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Messari:可能激發下一次牛市的三個加密趨勢_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文來源:Messari

原文編譯:PANews

下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動,但并非所有技術或趨勢都具有同等價值。所以,讓我們在本文中探索哪些加密趨勢可能激發下一次牛市。

實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:

1、創新

2、10倍價值潛力

3、總可尋址市場(TAM)

4、價值捕獲

5、競爭力

考慮到該框架,我們或許可以評估以下三個趨勢,看看這些趨勢是否真的有能力催化下一波牛市加速到來。

便攜性:APP現在可以輕松適應新的區塊鏈;

可盈利性:利用穩定幣模式,應用協議可以產生“底線收入”;

用戶關系:相比于傳統網絡協議,應用協議可以產生更好的用戶關聯。

區塊鏈MESCBN平臺#dltledgers以1億美元估值完成850萬美元融資,Centrum Capital等參投:9月21日消息,總部位于新加坡的區塊鏈跨企業供應鏈網絡(MESCBN)平臺#dltledgers宣布以1億美元估值完成850萬美元B輪融資,Centrum Capital和Tata Group等參投。

據悉,#dltledgers的MESCBN區塊鏈平臺可以簡化供應商和分銷商的業務流程,節省供應鏈中多方交易的時間、精力和成本,并將供應鏈市場帶入Web3世界,其客戶包括億滋食品、塔塔汽車、澳新銀行、資生堂、OCP、非洲貿易發展銀行等。(PR News Wire)[2022/9/22 7:12:14]

2、關鍵差異

可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益;

不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;

可驗證性:產品和團隊經得住實戰考驗。

Messari:Terra在比特幣和以太坊之外產生的交易費用最高:加密分析公司Messari今日發推稱,在除比特幣和以太坊之外的所有區塊鏈中,Terra產生的交易費用最高。這在很大程度上要歸功于Chai應用。該應用擁有180萬用戶,是韓國增長最快的金融應用之一。[2020/8/11]

3、主要挑戰

激勵:需要提供ETH激勵,或是提供超額激勵措施;

監管:需要面臨監管不確定性風險;

生態基金將吸引更多用戶到APP;

APP將累積收入和品牌力量;

利用品牌力量拓展更多區塊鏈。

2、業務優化

產品升級將增加收入;

源代碼許可將減少分叉風險;

強化治理流程

美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展;

動態 | kakaogames進入區塊鏈行業:韓國kakaogames平臺公司收購Way2bit20%股份,以此進入區塊鏈行業。[2018/7/18]

預計穩定幣將受到額外監管;

2、加密用戶體驗

用戶對加密錢包和瀏覽器持有負面看法;

缺乏可接近性限制了用戶群發展;

用戶體驗超出協議控制。

DAO)和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種最終獲取自己創造價值的方式,這意味著互聯網將重新構建價值流。

去中心化社交是一種完全開放、個性化且“可擁有”的社交媒體,社交類APP可以創建獨立的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據主機、社交圖譜和社交應用程序。

收入:盈利模式豐富多樣,比如P2E;

Btcdo發布上線MTC Mesh Network(MTC)的公告:Btcdo發布公告稱將上線MTC Mesh Network(MTC),并開通MTC/ETH交易市場。將于 2018年4月19日 15:00(HK Time)開放充值,2018年4月20日 17:00(HK Time)開放交易。MTC Mesh Network是一種無線網絡網格(Mesh),將物聯網(IoT)中的一臺機器與另一臺機器連接起來實通信。它是一種分散式網絡協議,通過安裝在這些機器中的通信模塊(如BlE和Wifi)之間的相互數據交換來進行通信。[2018/4/19]

開放數據:社交圖譜數據可在應用之間遷移;

可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化的。

2、關鍵差異

可尋址市場規模較大:包括社交網絡廣告和數字商務;

可防御性:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固;

“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。

3、主要挑戰

可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力;

隱私性:去中心化社交應用的數據是開放的,由于缺乏隱私性,可能會讓部分用戶感到不快;

用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳。

通過NFT,用戶希望擁有并分享內容;

用戶擁有內容將能開啟更多功能設計;

當用戶掌握了內容所有權,用戶粘性將進一步提升。

2、社交投資

投資活動將變得更具社交性,比如WSB和DAO;

過去缺乏原生社交投資平臺,未來或許有較大發展潛力;

投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具。

移動端的加密集成并不高效;

iOS歷來都是“堅定的看門人”;

極大地限制了可用的用戶群。

2、數據問題

社交應用產品通常會產生海量數據;

當前區塊鏈難以處理海量交易數據;

需要支持未發布數據的可用層。

AxieInfinity這樣的“邊玩邊賺”游戲模式推動下,Web3游戲越來越受歡迎,越來越多Web3游戲也開始將Token融入自身機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的Web3游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個“爆款游戲”。

激勵:玩家可以通過投入游戲時間獲得收入;

玩家擁有的內容:玩家擁有“游戲內容所有權”;

游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動Web3游戲普及采用。

2、關鍵差異

高收入:參與AxieInfinity這樣的玩賺游戲可能比參與DeFi獲得更多收入;

可防御性:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;

“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。

3、主要挑戰

競爭性:與傳統游戲相比,Web3游戲目前仍處于下風;

不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升;

開發周期較長:Web3游戲迭代難度更大。

基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高;

游戲市場會持續拓展到移動端;

游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長。

2、用戶“擁有”內容

游戲玩家更愿意自己“擁有”內容;

游戲玩家更有機會獲利;

二級銷售增加能夠提升游戲收入。

對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高;

過長的開發周期會增加游戲機制風險;

產品/市場契合度難以評估。

2、游戲分銷問題

主要游戲分銷仍被蘋果等大公司控制;

游戲的加密集成仍有局限;

基于移動端的加密游戲市場仍處于嬰兒期。

原文鏈接

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