原文來源:Messari
原文編譯:PANews
下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動,但并非所有技術或趨勢都具有同等價值。所以,讓我們在本文中探索哪些加密趨勢可能激發下一次牛市。
實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:
1、創新
2、10倍價值潛力
3、總可尋址市場(TAM)
4、價值捕獲
5、競爭力
考慮到該框架,我們或許可以評估以下三個趨勢,看看這些趨勢是否真的有能力催化下一波牛市加速到來。
便攜性:APP現在可以輕松適應新的區塊鏈;
可盈利性:利用穩定幣模式,應用協議可以產生“底線收入”;
用戶關系:相比于傳統網絡協議,應用協議可以產生更好的用戶關聯。
區塊鏈MESCBN平臺#dltledgers以1億美元估值完成850萬美元融資,Centrum Capital等參投:9月21日消息,總部位于新加坡的區塊鏈跨企業供應鏈網絡(MESCBN)平臺#dltledgers宣布以1億美元估值完成850萬美元B輪融資,Centrum Capital和Tata Group等參投。
據悉,#dltledgers的MESCBN區塊鏈平臺可以簡化供應商和分銷商的業務流程,節省供應鏈中多方交易的時間、精力和成本,并將供應鏈市場帶入Web3世界,其客戶包括億滋食品、塔塔汽車、澳新銀行、資生堂、OCP、非洲貿易發展銀行等。(PR News Wire)[2022/9/22 7:12:14]
2、關鍵差異
可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益;
不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
可驗證性:產品和團隊經得住實戰考驗。
Messari:Terra在比特幣和以太坊之外產生的交易費用最高:加密分析公司Messari今日發推稱,在除比特幣和以太坊之外的所有區塊鏈中,Terra產生的交易費用最高。這在很大程度上要歸功于Chai應用。該應用擁有180萬用戶,是韓國增長最快的金融應用之一。[2020/8/11]
3、主要挑戰
激勵:需要提供ETH激勵,或是提供超額激勵措施;
監管:需要面臨監管不確定性風險;
生態基金將吸引更多用戶到APP;
APP將累積收入和品牌力量;
利用品牌力量拓展更多區塊鏈。
2、業務優化
產品升級將增加收入;
源代碼許可將減少分叉風險;
強化治理流程
美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展;
動態 | kakaogames進入區塊鏈行業:韓國kakaogames平臺公司收購Way2bit20%股份,以此進入區塊鏈行業。[2018/7/18]
預計穩定幣將受到額外監管;
2、加密用戶體驗
用戶對加密錢包和瀏覽器持有負面看法;
缺乏可接近性限制了用戶群發展;
用戶體驗超出協議控制。
DAO)和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種最終獲取自己創造價值的方式,這意味著互聯網將重新構建價值流。
去中心化社交是一種完全開放、個性化且“可擁有”的社交媒體,社交類APP可以創建獨立的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據主機、社交圖譜和社交應用程序。
收入:盈利模式豐富多樣,比如P2E;
Btcdo發布上線MTC Mesh Network(MTC)的公告:Btcdo發布公告稱將上線MTC Mesh Network(MTC),并開通MTC/ETH交易市場。將于 2018年4月19日 15:00(HK Time)開放充值,2018年4月20日 17:00(HK Time)開放交易。MTC Mesh Network是一種無線網絡網格(Mesh),將物聯網(IoT)中的一臺機器與另一臺機器連接起來實通信。它是一種分散式網絡協議,通過安裝在這些機器中的通信模塊(如BlE和Wifi)之間的相互數據交換來進行通信。[2018/4/19]
開放數據:社交圖譜數據可在應用之間遷移;
可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化的。
2、關鍵差異
可尋址市場規模較大:包括社交網絡廣告和數字商務;
可防御性:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固;
“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
3、主要挑戰
可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力;
隱私性:去中心化社交應用的數據是開放的,由于缺乏隱私性,可能會讓部分用戶感到不快;
用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳。
通過NFT,用戶希望擁有并分享內容;
用戶擁有內容將能開啟更多功能設計;
當用戶掌握了內容所有權,用戶粘性將進一步提升。
2、社交投資
投資活動將變得更具社交性,比如WSB和DAO;
過去缺乏原生社交投資平臺,未來或許有較大發展潛力;
投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具。
移動端的加密集成并不高效;
iOS歷來都是“堅定的看門人”;
極大地限制了可用的用戶群。
2、數據問題
社交應用產品通常會產生海量數據;
當前區塊鏈難以處理海量交易數據;
需要支持未發布數據的可用層。
AxieInfinity這樣的“邊玩邊賺”游戲模式推動下,Web3游戲越來越受歡迎,越來越多Web3游戲也開始將Token融入自身機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的Web3游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個“爆款游戲”。
激勵:玩家可以通過投入游戲時間獲得收入;
玩家擁有的內容:玩家擁有“游戲內容所有權”;
游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動Web3游戲普及采用。
2、關鍵差異
高收入:參與AxieInfinity這樣的玩賺游戲可能比參與DeFi獲得更多收入;
可防御性:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
3、主要挑戰
競爭性:與傳統游戲相比,Web3游戲目前仍處于下風;
不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升;
開發周期較長:Web3游戲迭代難度更大。
基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高;
游戲市場會持續拓展到移動端;
游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長。
2、用戶“擁有”內容
游戲玩家更愿意自己“擁有”內容;
游戲玩家更有機會獲利;
二級銷售增加能夠提升游戲收入。
對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高;
過長的開發周期會增加游戲機制風險;
產品/市場契合度難以評估。
2、游戲分銷問題
主要游戲分銷仍被蘋果等大公司控制;
游戲的加密集成仍有局限;
基于移動端的加密游戲市場仍處于嬰兒期。
原文鏈接
DearValuedUsers,OurOPpromotionwillkickofftoday,whereyoustandtowinashareofaprizepoolof30.
1900/1/1 0:00:00美國眾議院委員會指責加密公司在保護散戶投資者方面“缺乏行動”,認為與加密相關的欺詐是一個大問題.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: 琥珀將于8月18日23:00進行系統更新,預計更新時間1小時。系統更新期間,正常的合約交易、劃轉和充提等功能均不受影響.
1900/1/1 0:00:00尊敬的XT.COM用戶:由於XRP錢包升級維護,XT.COM現已暫停XRP鏈上代幣的充值業務。給您帶來的不便,敬請諒解!韓國支付公司Danal與影視特效公司Dexter Studios合作,將共.
1900/1/1 0:00:00昨天的推文重點說了非農數據會是決定九月份加息的上限,而白宮的發言表態也說明了周五即將公布的新一期非農數據不僅任意的可能性會很大,而非農又是美聯儲和白宮在明面上認為和美國經濟直接掛鉤的因素.
1900/1/1 0:00:008月31日消息,專注于創造者經濟的Web3協議Koop籌集了500萬美元的資金,由1confirmation和VariantFund領投.
1900/1/1 0:00:00