比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads

Ambrus Studio主辦首屆GameFi3.0峰會完美落幕,集結a16z、Binance、前IDG資本及TSM電競戰隊等多位大咖對談_EFI

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

AmbrusStudio舉辦的首屆GameFi3.0峰會于10月1日在TwitterSpace、Binance直播等多個平臺同步舉行,實時在線觀看人數峰值達3,000人,首日累計觀看次數6,500。峰會由前IDG投資合伙人、被媒體稱為“戰略女王”的余進女士主持,參會嘉賓包括有著“電競教父”業界稱號的AmbrusStudio創始人及CEOJohnsonYeh、被福布斯評為全球最具價值的電競俱樂部TSM的創始人AndyDinh、Binance前ChiefGrowthOfficerTedLin、及a16zGameFi投資合伙人RobinGuo。

在AxieInfinity、StepN爆火之后,我們尚未觀察到市場上出現下一個有足夠用戶量和討論度的GameFi項目,這其中固然有宏觀環境轉冷、整個加密市場步入熊市的原因,也暴露出GameFi項目本身用戶價值存疑、生命周期過短的問題。在此市場環境下,幾位跨界Web2與Web3的創始人、投資人及行業領導者,圍繞“GameFi項目如何逃脫死亡螺旋”這一主題,從游戲設計、社區構建、電競元素、NFT商業化等多個方面分享了個人見解,也與在場觀眾進行了深入討論和思想碰撞。

Lookonchain:Amber Group與Arca正在增持GMX:金色財經報道,據Lookonchain監測,近一個月,Amber Group和Arca一直在增持GMX。Amber Group在過去一個月從幣安交易所地址收到122,144枚GMX(當前價值980萬美元),平均接收價格為61.9美元,這122,144枚GMX現已轉移至3個新地址。Arca在過去3天以約81.5美元的平均價格用2,065枚ETH購買了42,972枚GMX,在1個月前以42.6美元的平均價格用100萬USDC購買了23,476GMX。[2023/2/21 12:19:51]

根據Statista數據,加密貨幣市場在2021年底的整體市值高達2.3萬億美元,而截至八月底,整體市值已縮水至1萬億美元,降幅達56.5%。然而,在市場迅速降溫的情況下,PE/VC對Web3的投資卻不降反增。2021年,PE/VC對Web3的投資總額為302億美元,而麥肯錫預估,該數字將在2022年全年達到360億美元。熊市對于項目方與投資人而言,既是挑戰,也是不可多得的Build機會。在資金彈藥充足的情況下,可以預見市場正在孵化新一代的Web3項目,那么就GameFi項目而言,迭代至3.0階段的GameFi項目將會具備哪些主要特征?

Amber Group正準備以預計估值100億美元尋求新一輪融資:金色財經消息,總部位于新加坡的數字資產交易平臺Amber Group正在準備以預計估值100億美元尋求新一輪融資。一位業內人士表示,“Amber Group已經開始與潛在投資者進行討論。” 2月底,Amber Group吸引了2億美元的投資。當時該公司的估值為30億美元。(彭博社)[2022/5/6 2:53:35]

錢包等基礎設施應當在與用戶的直接交互層“隱身”,且產品需要充分考慮到用戶在Web2階段養成的交互習慣。

站在GameFi項目創始人的角度,Johnson提出,除重視玩法品質打磨、降低用戶進入門檻外,AmbrusStudio核心游戲,E4C:FinalSalvation(以下簡稱“E4C”)就是要打造一款真正好玩的游戲,其電競性質旨在建立玩家與游戲的共同情感連接,有助于構筑大規模玩家社區。據Johnson介紹,E4C是一款面向移動端的MOBA競技游戲,通過玩法創新,該游戲將充分平衡競技強度、策略深度與操作難度,為玩家提供移動端原生的MOBA體驗;通過免費游玩、無需錢包登陸、操作及界面適配移動端特性等,極大降低玩家的進入門檻。

Ambrosus Core啟動1000萬美元開發者資助計劃:2月7日消息,Ambrosus生態系統的技術基礎Ambrosus Core宣布啟動一項開發者資助計劃,為在Ambrosus區塊鏈上部署DeFi應用程序和其他去中心化解決方案的開發者提供1000萬美元。

這些資金將分配給:初創企業(希望在AMB-NET上推出DApp的開發者和企業家)、開源開發者(在AMB-NET上開發開源產品的個人和團隊)以及教育者(為Ambrosus生態系統的新參與者創建獨特且信息豐富的內容的人)。(Beincrypto)[2022/2/7 9:36:04]

當然,GameFi項目當前的挑戰也十分明確。Robin指出,GameFi項目的首要挑戰在于游戲人才的短缺。游戲的開發本身需要一支涵蓋美術、技術、策劃等人才的跨專業團隊,耗費數年時間持續進行打磨,而當前人才仍主要集中在傳統游戲工作室,且對于GameFi本身的觀感兩極分化,人才從Web2到Web3的遷移還沒有出現明確的趨勢。其次,包括產品易用性、定價等在內的GTM策略是GameFi項目需要解決的另一挑戰。除了這兩大突出挑戰外,GameFi項目仍然要面對傳統游戲項目中廣泛存在的渠道、市場監管、地域文化多樣性等問題。

庫幣將啟動Ambrosus (AMB)主網升級換幣:據庫幣KuCoin交易所消息, 庫幣將啟動Ambrosus (AMB)主網升級換幣工作,主網升級完畢后,主網AMB的充值地址將保持不變。屆時庫幣平臺將會為用戶完成主網幣的自動切換。庫幣數字貨幣交易所,為來自207個國家的500萬用戶提供幣幣、法幣、合約、礦池、借貸等一站式服務。[2020/6/23]

GameFi3.0:電競元素幫助捕獲用戶價值

根據Newzoo數據,2021年全球游戲玩家總量達到30.9億人,其中GameFi玩家僅占其中的0.07%。下一代GameFi項目除打磨玩法與品質之外,也需回答如何吸引和轉化更主流的游戲玩家。

在這一點上,Johnson提出,社區與電競將是兩大吸引傳統玩家的抓手,且相輔相成。

獲客方面,傳統游戲的買量方法成本過于昂貴,并不適配于GameFi項目。對于GameFi項目而言,自下而上構建社區才是游戲獲客的首選,而Web3用戶是無可置疑的滾雪球的起點。AmbrusStudio當前社區內匯集超過2.6萬用戶,通過大量與游戲相關的共創活動,建立用戶對社區與項目的情感鏈接,未來AmbrusStudio將逐步迭代成以游戲/電競為主題的用戶社區,從而將雪球滾動至傳統玩家領域。

分析 | AMBCrypto TA:XRP價格可能上漲20%:據AMBCrypto TA 6月12日的分析,XRP下跌的楔形標志著近期XRP的看漲突破。下降楔形成是一種看漲模式,同時會伴隨著成交量的減少。XRP的突破,無論何時發生,都會將XRP的價格從0.37美元漲至0.45美元以上,也就是20%。XRP的日圖在形成雙頂。但是,只有當價格低于頸線時才會確認雙頂。此外,相對強弱指數顯示阻力下降阻止多頭力量。雙頂形成可能有更高的機會不被確認,除非BTC形成類似的東西或BTC價格大幅下跌,否則確認雙頂的可能性非常小。如果確認多頭,XRP的價格將漲到0.4512美元。[2019/6/13]

2021年電競用戶達到5億人,且保持年均2位數的增速,其流行性和影響力已在傳統游戲領域得到了證明,電競對游戲的正向影響在Web2和Web3是互通的,包括更低的獲客成本、更多元化的變現途徑。賽事觀看與游戲游玩本身是不同的玩家體驗,且賽事的大眾性使得玩家能夠與更大基數的用戶共享情感鏈接,而這種情感鏈接將是GameFi項目用戶資產變現的重要基礎。

GameFi3.0:NFT技術驅動下的商業化

產品層面,Web3或許對Web2暫未形成“顛覆”之勢,但在商業化層面,Web3無疑為互聯網產品打開了新的思路,尤其是NFT技術帶來的創新或將使GameFi項目的商業化能力突破傳統游戲的天花板。

作為NFT領域的活躍投資人,Ted認為,NFT在游戲項目中的價值可體現為三點。首先,虛擬資產是玩家體驗的重要組成部分,而NFT使資產的交易更加便捷。其次,NFT的互操作性能夠一鍵實現IP互通,用戶只需要連接錢包即可將其擁有的NFT展示或使用在多個平臺上。最后,NFT稀缺性明確可見,增加了其所有權的價值。

Andy認為,站在玩家的角度,NFT的價值在于以一種可見的形式鐫刻了玩家的獨有記憶,從而能夠在社交關系內進行流轉。

Robin總結提出,在商業化方面,傳統的游戲通常為玩法決定商業化,如買斷、開箱等,而基于區塊鏈技術,游戲項目方能夠實現的新商業模式為交易市場手續費,從而倒逼游戲玩法設計上增加更多的交易、交換場景。他以《精靈寶可夢》為例,如紅藍、金銀系列的游戲,通常會在不同版本的游戲中加入一只該版本獨有的寶可夢,想要收集該寶可夢的玩家,必須與擁有該版本游戲的玩家進行交互,從而鼓勵了玩家間的交流與交易。

而NFT技術在鼓勵交易的基礎上,也提升了資產對玩家本身的價值。他曾在拳頭游戲帶領研發團隊探索新一代皮膚系統,用于記錄玩家的游戲成就,而轉向Web3后,他發現NFT能夠實現他最初的設想。技術的不斷嘗試,使玩家除了鑄造本身,還可以持續向自己的NFT中增加信息記錄,或直接進行“變異”,而這將進一步釋放GameFi的商業化潛力。

這一點與Johnson的觀點不謀而合,他提出,區塊鏈技術本身帶來的獨一所有權、互操作性的優勢很難直接打動玩家、促使玩家付費,GameFi項目的商業化應當利用這些特性,提升傳統游戲商業化手段。

Johnson認為,NFT是對“情感鏈接”進行變現的有效手段,因此E4C游戲NFT需要能夠持續記錄并可視化用戶的情感連接,他將此描述為“皮膚升級系統”。以英雄聯盟為例,每年電競賽事的冠軍皮膚銷售即是玩家情感鏈接的一次性變現。而AmbrusStudio旗下的E4C游戲將基于重大賽事/關鍵成就等,銷售可升級變化的NFT,為玩家提供記錄特殊事件與情感鏈接的載體。對于項目方而言,將一次性的消費轉化為持續性的“升級”消費;對于玩家而言,共享情感鏈接也將成為其NFT交易價值的來源之一。

同時,AmbrusStudio創世NFT系列還為玩家提供了豐富的游戲內權益,包括游戲皮膚收入分成、游戲限量寶箱及終身消費折扣。其Ultimate版本已于8月初完成拍賣,在起拍價格高達6.5ETH的情況下全部拍出。當前銷售的Gold版本于9月30日開售,白名單階段共售出258枚,當前地板價0.5ETH。

AmbrusStudio未來將持續舉辦內容向的活動,邀請各界人士持續探討Web3底層邏輯與市場熱點,立足項目發展,持續推動行業共建。

Tags:AMBEFIMEFIGameFilambda幣行情AllWin DeFiMEFI幣Mazuri GameFi

pepe最新價格
【Token Airdrop Event】CandyDrop launches ORBS&WBT on Sep 30, 2022_THE

DearHuobiGlobalUsers,CandyDropislaunchingORBS&WBTonSep30.

1900/1/1 0:00:00
Gate.io已完成Metronome (MET) 代幣兌換和重新開盤公告_GATE

Metronome項目方對Metronome進行代幣地址余額快照和代幣遷移。根據項目方規則,在快照時間持有的舊代幣MET的交易市場。MET的充值已經開啟,MET提現服務稍后開啟.

1900/1/1 0:00:00
Gate.io GMMC-現貨做市商計劃,現貨USDT幣對享負費率和每月$2,000,000獎池_GATE

為向用戶提供更加優質的服務及更好的流動性,我們推出了GMMC-現貨做市商計劃,交易團隊可享最低-0.012%現貨USDT交易對Maker費率,每月$2,000,000獎池,最高$10,000.

1900/1/1 0:00:00
每月收盤前的比特幣(BTC)價格,走大或回家_BTC

盡管顯示出一些緩解力量,但BTC價格在每日時間框架內交易于50和200EMA以下。隨著價格繼續區間震蕩,BTC反彈短暫.

1900/1/1 0:00:00
瑞波幣(XRP)未來可期?_XRP

瑞波幣一直在穩步攀升,在過去7天里上漲了12.50%以上。盡管它與美國證券交易委員會的案件仍在進行,加上整體看跌的市場情緒,但情況仍然如此.

1900/1/1 0:00:00
Yuga Labs宣布成立BAYC社區理事會并任命7位成員_ABS

本文來自?NFTGators,原文作者:CindyTanOdaily星球日報譯者|余順遂YugaLabs表示,BAYC社區理事會由長期活躍的社區成員組成.

1900/1/1 0:00:00
ads