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預測加密貨幣世界下一個熱門賽道_NFT

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任何事物的創新與發展都離不開在前人的基礎和問題上做迭代。

在每一輪周期中,除了比特幣減半這個不變的敘事之外,我們也能發現//加威信JQSQ6789//

每一輪周期都有獨特的行業變化作為行業發展的主線。

比如我們之前經歷過的三次:

第一次,是以比特幣為首的去中心化商品貨幣的價值發現;

第二次,是從單純的去中心化貨幣到去中心化智能合約平臺的價值發現;

第三次,是用戶開始轉向鏈上行為和去中心化基礎應用的價值發現

個人認為加密貨幣世界下一個熱門賽道:

1Rollup及其他擴容方案

在區塊鏈擴容這方面,有非常多的技術方案和團隊也一直在build。從之前單獨的對共識算法進行改進,到L1的分片方案,再到現在L1、L2、L3的分層設計,分層方案中現在最主流的就是Rollup。2020年底的時候,V神發布了文章「以Rollup為中心的以太坊線路圖」,2022年在ETH上海峰會中再次肯定了Rollup線路的發展地位,Danksharding等技術也是專門為Rollup準備。其中Rollup目前又分為了OptimisticRollup和ZKRollup。

選秀節目《美國偶像》將與Theta Labs合作推出實時預測NFT:金色財經消息,美國大眾歌手選秀節目《美國偶像》將與Theta Labs合作推出實時預測NFT,以紀念其在美國播出第20季節目。根據新聞稿,《美國偶像》NFT卡包售價99美元,收藏者將獲得一張代表14強選手之一的NFT卡。Theta Labs聯合創始人兼首席執行官Mitch Liu表示,Theta支持的實時預測性NFT將使粉絲們不僅僅為選手投票,還能成為評委。NFT將允許粉絲收集獎勵,最終的獎勵可兌換成一張好萊塢門票的NFT。(CryptoSlate)[2022/4/18 14:30:48]

OptimisticRollup比較容易兼容EVM,支持通用型合約,但退出網絡的時間比較長。可以看到,OptimisticRollup的代表項目Arbitrum和Optimism,其生態已經做得比較好了,上面也有了很多項目。同時因為其退出特性,也讓很多第三方的跨鏈橋有了不錯的市場。

CNBC主持人:預測比特幣將在2022年底之前超過黃金的市值:CNBC主持人Ran Neuner發推稱,預測比特幣將在2022年底之前超過黃金的市值。這是歷史上對主要資產級別最快速的破壞。[2021/2/21 17:36:38]

而Zero-KnowledgeProof零知識證明技術在一級市場中,可謂是目前資本爭相投資的一個賽道。從技術角度上講,ZK是一個驗證技術,在證明者不透露證明本身之外任何消息的前提下,驗證者即可確認某項證明是有效的。ZK的技術最早用于隱私,近年來開始被用于擴容。

ZKRollup退出網絡比OptimisticRollup快很多,但是在兼容EVM,支持通用合約方面則相對比較差,所以目前的代表項目ZkSync、StarkWare等還在準備的階段。

性能上ZKRollup略高于OptimisticRollup,生態遷移難度上OptimisticRollup易于ZKRollup。這也讓V神公開表示過短期看好OptimisticRollup,長期則更關注ZKRollup的表現。

V神:預測市場的結果解析層和市場層正在分離:V神在推特表示,預測市場正在分離:結果解析層(如果發生某些事件,給1美元的代幣,沒有發生返回0代幣)與市場層(如何交易這些代幣)分離。[2020/9/26]

其實無論哪種擴容方式的平臺,其最終目的都是通過給用戶、開發者提供更好的體驗,從而在此之上構建繁榮的生態。擴容之爭還遠未結束,這也是我把下一輪周期只定義為區塊鏈應用全面爆發的初級階段的原因。我們認為以Rollup為首的下一代擴容方案會繼續呈現多元化的格局,多元化的基礎設施也更有利于百花齊放的應用和生態。

值得關注的是,基于新的擴容方案或架構會生長出何種不一樣的原生應用,尤其是在衍生品和游戲領域。比如像ArbitrumNova等專用鏈。

2DID

DID,即去中心化的數字身份。這個概念被提出其實也很久了,而今年V神提出了SBT靈魂綁定代幣的概念,幣安也隨之上線推出了「靈魂綁定令牌」BAB。這兩件事再次將DID這一概念推向了市場關注的gao潮。

觀點:任何資產都無法與比特幣供應計劃的可預測性競爭:區塊鏈學者Michael Goldstein發推稱,“謬論:比特幣不是一種穩定的價值儲存手段。事實:比特幣是最穩定的價值儲存手段,任何其他資產都無法與其供應計劃的可預測性相競爭。想象一下,試著預測10年后美元的供應量。我甚至不能預測6個月后。”[2020/7/21]

其特性不再贅述,單純從敘事和實用性的角度上來看,在未來一款成熟且廣泛使用的DID產品可能會是整個行業走向更加主流化必要的基礎設施。

對于構建去中心化社交,鏈上KYC,鏈上信用體系,無抵押借貸以及符合監管要求等等,都有可能和DID擦出一些奇妙的火花。

在DID產品上,直接將Web2那一套KYC方案與體驗直接搬到Web3是絕對行不通的。項目方需要更加注重和用戶在鏈上交互行為等數據的有機結合。通過某個具象化的需求,捕獲用戶。

動態 | 日本能源公司Remixpoint更改財政年度綜合盈利預測:據日經新聞報道,日本能源公司Remixpoint將2019年3月31日年度綜合綜合盈利預測為“尚未確定”,而先前公示的預測為純利潤為上一期的3倍,即68億日元。其原因是加密貨幣市場低迷,且6月份受到金融廳業務改善令而很難進行積極的廣告宣傳。據悉,加密貨幣交易所業務占該公司銷售額的60%、且占營業收入的90%。[2018/11/14]

3GameFi

GameFi在去年下半年可謂是一個異常火熱的賽道。可好景不長,伴隨散戶的瘋狂,鏈游也成為了這輪牛市里的最后一棒。如今,游戲賽道的投資也成了機構投資中最有爭議的賽道。回看鏈游,現在大家都知道了,GameFi1.0實則就是套著Game表象的DeFi挖K,甚至是ponzi。由于GameFi這層游戲的外衣,很多都是以公會的形式進行參與,導致對于很多非Web3精通的人來說,GameFi相比DeFi的參與門檻實則是更低的,只需要把資金托管給其公會。但其實托管代理人和投資者之間存在的利益矛盾點,更是傷害了很多GameFi用戶。

單純對于游戲行業來說,游戲的本質是必須要好玩。這種好玩,除了精美的畫面之外,更重要的是通過設計復雜的游戲玩法、有趣的游戲模式或者引人探索的游戲背景故事等等,逐步讓游戲玩家上癮或沉溺其中,這涉及到很多博弈或心理學層面的方法。

去年的所有鏈游肯定都是不好玩的,純粹是以高額的打金回報來吸引玩家,尤其是在鏈游熱潮的后期,參與者已經到了一個純拼誰的回報周期更短的地步。當幣價開始支撐不住,收益開始降低,直到收入微薄之后,鏈游參與者并不可能再「沉溺」其中。

這不單單是某些項目的問題,而是整體上現在Web2用戶和Web3用戶需求和體驗割裂的問題。Web3用戶追求高額的資金回報,而Web2用戶追求娛樂需求,這兩部分人并非完全沒有交集,Web3中有大量愛玩游戲的人,Web2用戶同樣有賺錢的需求,這些需求并不是一個制作精美的游戲,再套上一個token就可以滿足的。本質上需要針對不同性質的用戶制定不同的策略,從某個點突破,進行有機結合。

回到初衷,我們對區塊鏈游戲價值的認可,是它能夠解決游戲資產所有權的問題,將用戶的資產掌握在自己手中,其次是可以通過token參與治理,讓游戲官方并非一言堂。這些是一個游戲在已經受到玩家認可之后,區塊鏈可以為之提供的價值。以目前Web2用戶對區塊鏈的使用程度來講,這種意義的鏈改還有點為之過早。那么做Web3原生的游戲,激勵就顯得尤為重要。所以去年的狀況,也是早期激勵走向第一次極端化的必經階段。

而下一個階段,可能是塑造游戲資產的一個階段,即NFT。因為NFT本身才是最貼合游戲屬性的,且最有消費型特征,而非像GameFi1.0僅把NFT當作入場門檻的「礦ji」。伴隨著區塊鏈游戲游戲性的提升和很多NFT協議的發展,NFT的流動性得以提升。以NFT為價值導向的游戲,可能會是下一輪鏈游的方向。

當然,token的激勵仍然會在,只是經濟模型和數值會更加趨向于穩定,且不作為主要手段。

在加密行業你想抓住下一波牛市機會你得有一個優質圈子,大家就能抱團取暖,保持洞察力。如果只是你一個人,四顧茫然,發現一個人都沒有,想在這個行業里面堅持下來其實是很難的。

想抱團取暖,或者有疑惑的,歡迎加入我們——公眾號:枯藤老樹新芽

感謝閱讀,我們下期再見!

Tags:ROLROLLNFTWEBTROLL BNBroll幣能出坐騎嗎INFTEE幣WEBN

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