2005年,YouTube出現在了我們的生活中;2016年,TikTok高調誕生;而2022年,是時候迎接元宇宙了。
為了緊跟最新的流行趨勢,來自各個行業和領域的內容創作者總是面臨著各種挑戰。那么,我們到底是否應該利用視頻內容呢?我們又如何才能充分利用好社交媒體?
現在有一個擺在我們面前的新挑戰,那就是元宇宙。
元宇宙究竟將如何塑造內容創作的未來?
自從2021年扎克伯格宣布Facebook公司更名為Meta以來,元宇宙已經從一個小眾科幻小說概念變成了一種成熟的文化現象。
內容創作跨越多種流派和各行各業。Anthony Wong作為提供游戲化模擬培訓的公司Attensi的營銷總監,想探索一下在未來幾年元宇宙可能重塑內容創作的一些方式。
KuCoin在ERTHA元宇宙推出沉浸式辦公室:8月2日消息,加密交易平臺Kucoin宣布與元宇宙ERTHA達成合作,在ERTHA NFT Land虛擬地塊構建KuCoin Office。據悉,Ertha的世界是一個復雜的游戲空間,玩家可以在其中創建新的政府、經濟體,并與其他玩家建立不穩定的聯盟。(AMBCrypto)[2022/8/2 2:54:06]
在去年10月扎克伯格發布的公告中,他向人們保證了Meta將保持初心、不忘使命,讓人與人之間的聯系更加緊密。
在社交媒體方面,Meta的一個主要關注點似乎是優先完善其虛擬現實技術,使其作為進入元宇宙的一步。
2021年12月,Meta面向美國和加拿大的所有成年人發布了Horizon Worlds ,這是一款VR游戲,玩家可以在其中與他人建立關系并一起探索新世界。
區塊鏈音樂流媒體平臺Audius在DeFi Land元宇宙建立廣播電臺:12月10日消息,區塊鏈游戲化平臺DeFi Land和區塊鏈音樂流媒體平臺Audius最近達成合作。在DeFi Land一個安靜的周四早晨,一座FM廣播塔矗立在谷倉和玉米地之間,為這個虛擬世界帶來音樂的禮物。這一升級允許用戶在玩游戲的同時在Audius庫中播放數百萬首歌曲中的任意一首,并正好趕上DeFi Land的公開發布,預計將在未來幾周內宣布。
據此前報道,區塊鏈游戲化平臺DeFi Land獲得410萬美元融資,以在Solana上推出一款去中心化金融新游戲。(CoinDesk)[2021/12/11 7:31:50]
雖然用戶目前只能使用VR頭顯來訪問Horizon Worlds,但Meta已經開始著手研究讓玩家可以使用手機和AR就能夠參與其中的方式了。
《2020-2021中國元宇宙產業白皮書》研討會在京成功舉辦:2021年11月20日,《2020-2021中國元宇宙產業白皮書》研討會在京成功舉辦。本次研討會采取“線上線下”相結合的方式,以“元宇宙持續升溫與游走產業灰色邊緣”為主題,特邀中國市場信息調查業協會區塊鏈委員會秘書長黃永彬,中國民營科技實業家協會元宇宙工作委員會副秘書長高澤龍,哈爾濱工業大學人文學院副院長鐘曉兵教授,騰訊研究院智慧產業研究中心副主任徐思彥博士以及包括中國科學院,國家電網,京東,百度,宜信,金色財經,麥云智庫等單位在內的多位專家學者和企業代表。大家圍繞全球元宇宙持續升溫的現實背景、國內外政企主要立場、鏈游工會灰產和應對策略等議題進行了深入研討。與會專家、學者一致認為,元宇宙是未來,也是割韭菜,并不矛盾。泡沫一定會來,技術發展也勢不可擋。建議大眾理性看待此類新鮮事物,相關單位要以安全合規為前提發展中國元宇宙產業,積極推動我國相關技術發展和應用落地,助力我國產業轉型升級。(中國網)[2021/11/25 7:09:54]
與堡壘之夜等游戲相似,玩家可能很快就能夠通過移動設備、平板電腦或桌面設備與虛擬化身進行交互。
平治信息:公司是中國移動元宇宙生態的一部分,擁有大量IP可供改編成VR內容:11月15日消息,平治信息回復關注函,目前各個企業在元宇宙領域尚處于合作和共同探索階段,中國移動則以其5G網絡和云端建設為依托構建元宇宙生態,公司是中國移動元宇宙生態的一部分。公司研發的VR眼鏡于2020年10月完成中國移動的入庫,目前實現的收入規模較小,該款VR眼鏡較行業內頭部AR/VR/MR硬件設備等仍存在較大差距,該款產品未來的市場需求、市場拓展及競爭情況仍具有不確定性。公司雖然擁有大量IP可供改編成VR內容,并具備影視作品改編、制作經驗及部分技術基礎,但該業務為公司首次嘗試,尚不能完全排除存在開發中止、開發失敗、無法交付或者開發周期過長的風險,也存在未來市場開拓不力的風險。[2021/11/15 6:53:30]
而像這樣的游戲可以讓人們比以往任何時候都更容易與世界各地的人們建立聯系。
Axie Infinity聯合創始人:Facebook會壓制我們建造元宇宙這個美麗的事物:12 月 6 日消息,Axie Infinity 開發公司 Sky Mavis 聯合創始人兼業務增長主管 Jeffrey Zirlin 發表了 Facebook(Meta)進軍元宇宙市場的看法,并在邁阿密 NFT BZL 會議上加密游戲分場發言時,Jeffrey Zirlin 說道:我認為,我們正在為互聯網的未來而戰,我們開始看到草根互聯網社區在現實世界中也擁有令人難以置信的力量。Facebook 會試圖壓制我們建造元宇宙這個美麗的事物,因為這會威脅到他們的商業模式、他們的生活方式和他們的哲學。[2021/12/6 12:54:43]
隨著人與人之間的聯系不斷加強,一些人擔心元宇宙會加劇社交媒體的負面影響。
從逐漸增加的社會性攀比和網絡欺凌到人們對網絡的全面成癮,許多人擔心這種更加身臨其境的虛擬互動方式可能會造成一些極端的后果。
可以說,從元宇宙內容創作中獲益最多的領域之一就是學習和發展。
Anthony相信“通過實踐去學習”的方法通常是最有效的學習方法之一,更重要的是,這種方式能夠幫助人們保留學習過程中采集到的信息。
元宇宙提供的沉浸式和交互式的方法意味著內容創作者有能力讓參與者親身實踐,并在安全范圍內出現失誤而不會產生任何重大的后果。
內容創作者還可以在虛擬空間中為國際團隊創造相互學習和交流的機會。這不僅可以支持文化的傳播和發展,還可以為那些希望減少員工培訓或社交活動的組織創造機會。
任何對游戲特別感興趣的人都不會對VR和AR游戲感到陌生。
眾所周知,游戲玩家是最早一批使用VR頭顯的人,這些頭顯讓用戶可以完全沉浸在游戲中并體驗虛擬場景,在游戲中獲勝后就好像自己真的站上了頒獎臺一樣。
游戲領域的內容創作者有能力設計出創新且極具吸引力的新游戲。
與世界各地的人們互動并進行虛擬交易的能力可能促成了電子游戲成為了一項非常重要的業務,Statista發布的預測數據顯示,預計截止2024年,全球電子競技市場將從2021年的10.84億美元增長到16.2億美元。
有許多類似的疑慮導致人們對元宇宙的擔憂與人們對社交媒體成癮相呼應。一項研究表面,游戲障礙的患病率可能在1.96%到3.05%之間。
幻想與現實之間模糊的界限是否只會增加人們對游戲成癮的敏感性?我想只有時間會給出答案。
元宇宙是一個關于人們如何與互聯網互動的空間。
目前我們已經能夠看到有一系列的電視頻道在利用全新的現代方式,如發布各種游戲、應用程序和其他類型的內容以支持在電視上播放的內容。
元宇宙只是這個巨大的齒輪中的一小部分。
相關的一個案例是英國流行的選秀節目:英國達人秀。為了讓觀眾能夠更加沉浸其中,該節目的官方APP為觀眾提供了獨家內容、為觀眾最喜歡的表演投票等活動。
而這種互動方式只是對傳統電視在未來利用元宇宙力量的方式之一。
也許有一天,我們將能夠實現足不出戶就可以觀看現場表演。那么電視內容創作者將如何才能制作出讓觀眾目不轉睛的電視節目呢?
根據福布斯撰稿人布拉德·阿德蓋特報道的尼爾森數據,2021年,流媒體視頻所占的收視率的比例略高于廣播電視的比率,這表明人們正在從傳統的廣播方式轉向更加新興的方式。
自40多年前互聯網問世以來,我們不難看到我們消費內容和與內容互動的方式已經發生了巨大的轉變。元宇宙則是這一演變的下一個階段。
之所以成為營銷人員非常有趣,有部分原因是,我們總是需要跟上時代并通過嘗試最新趨勢來親自動手實踐,這樣我們才能在先發優勢方面相互競爭。使用元宇宙,一切都是為了了解它是否適合企業的營銷策略。
例如,公司可以在元宇宙中為自己的員工舉辦活動,他們還可以在元宇宙中創建商店并與設計師合作。而觀察奇妙的元宇宙將如何改變我們對營銷的看法將會很有趣。
除了積極的方面,人們面對新事物時也總少不了批判。有人說元宇宙的整個概念完全是被夸大了,我們與互聯網的關系以及我們接觸的內容不會因為元宇宙的到來而發生重大的變化。
還有一些人則擔心元宇宙可能只會加劇我們的社會目前已經存在的問題,這些新興技術會讓人們對電子屏幕使用的時間延長進而導致上癮。
但是誰又能真正確定未來會發生什么呢?對于未來40年內會發生什么,讓我們拭目以待。
原文由Anthony Wong撰寫,中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯系我們。
原文標題:《30 Token Design and Launch Questions》如果把加密貨幣比作 web2 世界中的網站.
1900/1/1 0:00:00大家都知道,區塊鏈技術的一個特點就是:存放在鏈上的數據是安全可靠的,不可篡改的。那數據可用性是指的什么呢?難道區塊鏈的共識不能保證數據的安全了嗎?顯然不是,區塊鏈數據的安全性,是大家都認可的,也.
1900/1/1 0:00:00如今,Discord 在加密市場的影響力與日俱增,成為加密項目和社區必備的工具之一。而在 Discord 中,Mod 成為普通社區用戶與項目開發團隊之間最重要的連接器,直接影響項目治理落地實施.
1900/1/1 0:00:00Web3.0 霸屏,又一個概念火了。和當初元宇宙概念興起時的情景類似,這一概念 10 多年前就有人提出過,在移動互聯網時代陷入增長瓶頸時期被熱捧,知名機構投它,投資人關注它,社交媒體上在討論它.
1900/1/1 0:00:00隨著多鏈格局的日漸穩固,用戶對于跨鏈互操作性的需求已上了新的臺階,順應著市場需求的變化,越來越多的項目開始超越單純的資產跨鏈,向著更高維度的消息跨鏈領域探索.
1900/1/1 0:00:00對 Rollup 最常見的批判之一是它們「破壞了可組合性」,這是大多數單鏈最大化主義者的主要論點。然而,「一條鏈統治世界」是不切實際的,多鏈生態共存是唯一的前進方向.
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