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Play to Die將如何拯救NFT游戲?_NFT

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Time:1900/1/1 0:00:00

元宇宙會讓死亡成為現實。

好吧......可能容易被誤解。我的意思是,讓我們在加密游戲中引入死亡的概念,就好像在現實生活中一樣,死了,就是死了。但跟現實真的死亡又有所不同,游戲中的永久性死亡會開啟新的體驗和游戲方式。

你可能很難理解我這句話的意思,聽我慢慢解釋。

當你玩FPS或RPG游戲時,"死亡"是十分常見的,但你會有一定數量的復活次數,要么是固定的數量,要么是無限的數量。游戲中存在死亡的概念,但它更像是一種反饋機制,說明你在游戲的某個方面表現不佳,而不是死了之后游戲就結束了。

我認為現在有機會將這一概念引入到加密游戲中,這將帶來加密游戲的一種新體驗,為玩家提供新的賺錢機會,并可能創造一些誘人的觀賞體驗。

Cronos Labs發布Web3游戲開發工具Cronos Play并計劃推出加速器計劃:金色財經報道,EVM兼容Layer 1網絡Cronos開發公司Cronos Labs已發布Cronos Play,這是一套集成可簡化多種語言和框架(包括 Javascript、Unity、Unreal 和 C++)的區塊鏈開發人員工具,據悉這款工具完全支持兩大游戲引擎:Unity和Unreal,為游戲開發者提供了非常適合他們需求的區塊鏈基礎設施。此外,Cronos Labs還透露目前正在部署一系列支持計劃和加速器計劃,以幫助經驗豐富的游戲開發者成為加密原生并發展可持續的基于代幣的經濟。(blockchaingamer)[2023/5/22 15:19:10]

為什么是現在?為什么選擇加密貨幣?

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以前,有不少游戲嘗試過引入永久死亡,但相比于可以復活的游戲,玩家對永久死亡并不買賬。在我看來,NFT開辟了一個新的、可行的機會。我認為這有兩個關鍵方面:

NFT代表數字所有權。

NFT可以被購買、出售、交易,或在游戲之外的其他情況使用。

動態 | 以太坊Plasma Group宣布停止研究以太坊可擴展性方案:以太坊非營利研究組織Plasma Group于1月9日發布博客,宣布停止研究以太坊可擴展性方案,同時其承諾將組織剩余資金捐贈給Gitcoin。該組織稱,經過一年的運營,Plasma Group得出的結論是,由于理論基礎已經足夠成熟,因此不再需要進行Plasma可擴展性研究。此前,Plasma Group團隊核心開發人員Kelvin Fichter在2019年8月稱精神狀態不佳,宣布暫時離開團隊。(Cointelegraph)[2020/1/10]

我相信,與以前的游戲體驗相比,這些點很重要,也很獨特,因為玩家現在不再只能在該游戲中使用角色,而是可以在公開市場上購買或出售。NFT也帶來了互操作性,隨著時間的推移,互操作會滲透進玩家心理的方方面面。這意味著游戲角色將有更多的價值,因為他們不被束縛在一個單一的游戲中,這種互操作性可以表現在許多方面,比如,能夠在多個游戲中使用同一個角色。

所以,我相信,NFT角色的價值潛力遠比傳統游戲角色大得多,因此在游戲中引入死亡損失的概念比以前更有趣和吸引人。

想象一下,在FPS、動作游戲或其他游戲中,你的角色是一個NFT,當你贏得戰斗時,你會積累技能,但如果你在戰斗中失敗,你的角色就會死亡,而且會燒掉NFT。這可能意味著什么?

1.如果這個游戲非常受歡迎,任何玩家都可以從一開始的一無所有,純粹靠實力建立起一個擁有許多技能的角色。從理論上講,多技能角色會很罕見,因為許多人在游戲中會一直死亡。他們可以一直玩這個多技能角色,或者把它賣給那些想要一個高等級角色但又不想花精力去肝的人。這幾乎給沒有資本優勢的優秀游戲玩家創造了賺錢的機會,而且稀有性不是隨機的,而是基于玩家的游戲技能的。

a.以及,我還認為像皮膚/物品之類的東西只有玩家達到特定等級或完成多少次戰役才能解鎖。這將為這些角色創造額外的價值,而不僅僅是游戲中的技能。

2.由于在游戲中死亡意味著你失去了你的角色,玩家可能會變得更加投入,并且對他們的角色更加重視,對他們的行為更加深思熟慮,可能會讓更多的玩家參與進來。

a.那些高等級的角色可能會更吸引玩家,因為它們更不易死亡。

3.電子競技,可以為游戲吸引更多的玩家。想想世界上最大的體育賽事如何吸引體育迷以及許多的"非體育迷"觀看,因為這些賽事除了對體育迷產生吸引力之外,還帶來了一種流行文化,不看就好像跟不上時代。由于游戲中的人物如果輸了就會"死",所以它能引起人們的更多情感,可能比目前的游戲更有趣

總結

肯定還有無數我沒有想到或提到的其他可能性,我相信將永久死亡概念引入游戲,會給玩家甚至是觀眾帶來獨特的情感吸引力,這在過去確實是行不通的,但現在可以通過NFTs來實現。

以及,如果我的這一觀點在加密游戲中被采用,我們會看到那些有技術但沒有資金的玩家,為了獲得經濟機會,如何在游戲中創造更精彩的觀賞打斗效果,它會讓非游戲觀眾感覺更加真實和發自內心,就像體育迷在觀看比賽時的感覺,看運動員是如何在一次次絕境時力挽狂瀾,帶給觀眾最真實的感動。

(感謝觀看~全網:Cropty悟飯~歡迎大家一起探討~)

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