本文來自VideoGamesChronicle,原文作者:TomIvan
Odaily星球日報譯者|念銀思唐
一項新公布的專利表明,索尼互動娛樂有限公司一直在積極探索NFT和區塊鏈技術在游戲中的應用。
據Gamesual報道,索尼的這項專利最初于去年提交,并于本月發布,標題為“使用分布式賬本上的代幣跟蹤唯一的游戲內數字資產”。
它涵蓋了一個系統,可用于跟蹤游戲中數字資產的創建、使用、修改和轉移,以及基于電子游戲玩法創建的資產。
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“個人通常會發現,擁有或使用與受人尊敬的名人或活動有關的獨特實物是有意義的。”專利的背景部分寫道,“例如,技術嫻熟的棒球運動員BabeRuth或一般的棒球球迷通常會尋求購買和擁有Ruth簽名的棒球、Ruth在重要的棒球比賽中擊出的棒球、印有Ruth頭像的交換卡片等等。”
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索尼表示,該系統可用于驗證熟練玩家或熱門內容創作者使用的數字資產的真實性,其他玩家可能想要購買、出售或租賃這些資產。
專利文件中作出如下描述:
多人電子游戲的熟練玩家在比賽或錦標賽中獲得人氣,這些比賽通常會進行直播或以其他方式向眾多觀眾轉播。同樣地,知名玩家經常直播或以其他方式播放單人或多人電子游戲的玩法,例如玩家執行或嘗試快速通關、游戲內挑戰、多人比賽或其他玩法活動。一些特別有技巧或有魅力的玩家可以培養大量忠實的粉絲,就像著名運動員、歌手、演員或其他名人的粉絲一樣。
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在一些電子游戲中,玩家可以在游戲過程中使用數字資產。例如,這些數字資產可以包括特定的角色、服裝或物品。在傳統電子游戲中,同一游戲內道具的多個實例存在于同一電子游戲副本中,或存在于不同電子游戲副本中。
傳統上,相同游戲道具的不同實例是可替換的,因為它們彼此難以區分。例如,即使是在電子游戲中很難獲得特定的游戲內道具,它也會在電子游戲中以一串代碼的形式呈現出來,這與同一電子游戲中相同游戲內道具的其他實例的表現形式相同,或者與同一電子游戲的其他副本相同。因此,在傳統電子游戲中,沒有一種數字資產與同一游戲內項目的其他實例不同。
因此,在傳統電子游戲中,玩家無法了解、追蹤或驗證游戲內道具的特定歷史。舉個例子來說,在傳統電子游戲中,我們無法將著名的電子游戲玩家用來贏得著名比賽的特定游戲道具實例與其他游戲道具實例區分開來。
索尼表示,其專利申請中描述的系統和技術可用于跟蹤不同硬件平臺和不同發行商作品中數字資產的生命周期。
它寫道:“本文描述的技巧和技術通過將與電子游戲相關的數字資產從可替代轉換為不可替代,擴展了與電子游戲相關的數字資產的能力,以及創建和管理此類數字資產的系統。本文描述的技巧和技術通過跟蹤數字資產的歷史,擴展了與電子游戲相關的數字資產的功能,以及創建和管理此類數字資產的系統。跟蹤數字資產的歷史可以包括,例如,跟蹤數字資產是何時、如何以及由誰創建、使用、修改、租賃給誰、由誰租賃、賣給誰、由誰購買、授權給誰、由誰授權、交換為、由什么交換或其他行為。”
索尼最近推出了一項名為PlayStationStars的新忠誠度計劃,玩家可以通過完成各種活動來獲得數字獎勵。然而,它很快就將該項目與NFT保持距離。個中原因也不難想見——NFT因其高碳足跡等因素在一些地方招致玩家批評。
本文來自Decrypt,原文作者:DanielRoberts&AndrewHaywardOdaily星球日報譯者|念銀思唐報道了該公司可能申請破產的消息.
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