轉自:老雅痞
在Web3工作,我聽到傳統游戲粉絲對NFTs和基于區塊鏈的游戲有很多敵意。只要提到一個游戲工作室正在試驗NFTs,就會引起社交媒體上玩家的批評。
游戲粉絲以其對變化的熱情和情緒反應而聞名,然而這種憤怒的來源值得更深入地探索。
(本文目的,讓我們把NFT定義為一種數字資產,利用其與加密貨幣的關聯來追蹤出處,同時與可玩的虛擬生態系統相結合)。
早在2012年,電子藝界(EA)擁有世界上最差公司頭銜。在過去的10年里,他們一次又一次地贏得這個獎項,只是最近輸給了康卡斯特和特朗普組織等公司。公眾對EA評價低的主要原因也是EA首席執行官Andrew Wilson關鍵所在:戰利品箱。戰利品箱本質上是虛擬老虎機,隨機提供游戲福利和虛擬物品。為了獲得游戲中的獎金,玩家需要兌換游戲中的代幣。(這些在日本被稱為Gacha機制)。
香港金管局:與傳統支付方式相比,零售CBDC可能具有多種優勢:金色財經報道,香港金融管理局表示,零售 CBDC(中央銀行數字貨幣)是中央銀行發行的一種數字形式的法定貨幣,旨在作為傳統實物貨幣的替代品供公眾使用。它的價值將是穩定的,就像今天的現金一樣。與傳統支付方式相比,零售 CBDC 可能具有多種優勢,包括增加金融可及性、加快交易速度、降低成本和提高透明度。[2023/6/9 21:26:45]
一開始,玩家會收到傭金和大量的戰利品箱子。然而,一旦玩家對游戲上癮,如果沒有認真玩游戲,獎勵就變得難以獲得。也就是說,除非玩家通過使用真金白銀購買點數(以及隨之而來的數字誘導的多巴胺沖擊)來快速跟蹤這一過程。像King和Zynga這樣的類似公司圍繞這種心理斯金納箱構建了他們的整個產品線。
聲音 | 華夏銀行行長:傳統銀行業技術開放包括未來發展需要區塊鏈等技術:據新浪財經報道,由中國金融四十人論壇和金融城主辦的“第四屆全球金融科技(北京)峰會”在北京舉行,華夏銀行行長張健華出席并演講表示,傳統銀行業也在走出去,怎么樣賦能?通過走出去合作開放,和其它機構和同業的合作,和其它金融科技公司的合作,和其它外部數據公司的合作等等,其中包括技術開放。更多對于我們自己內部,早晨蔡主席在致辭里提到了,肖主席也提到了。這個開放有兩個,第一,怎么樣引入最新的技術大數據、云計算,移動支付,移動化,這些其實已經比較傳統,下一步未來發展,大家知道比較多的,人工智能、區塊鏈技術,這些其實應用也很多,我們現在開始在嘗試。[2019/7/14]
社區的共識是,游戲曾經是一個系統,玩家在購買時擁有某款游戲的全部體驗。現在,隨著可下載內容、戰利品箱和微交易的出現,游戲格局已經發生了不可逆轉的變化。一款游戲可能是免費贈送的,但開發商會把大部分游戲內容放在付費墻后面。在過去的10年里,戰利品箱和微交易已經有了很多迭代,一些玩家已經勉強接受了這種做法,但只有當它被巧妙地執行并且不影響玩家的體驗時才會接受。
聲音 | 教育部長江學者特聘教授:區塊鏈技術可將“技術把關”代替傳統的“價值把關”:6月3日,教育部長江學者特聘教授喻國明在《現代傳播》發文稱,區塊鏈技術能夠擴大傳播的空間,有效地將碎片信息整合到公共的新聞公告板上。在傳播過程中,“技術把關”代替傳統的“價值把關”,中心節點的存在將不再固定,由人們自由決定。直播、VR拍攝、區塊鏈這三者的結合,將有助于人們全場域把握第一現場。基于區塊鏈技術,人們的信息傳播與接收最終形成“分散—聚合”模式,在信息的傳播過程中最大程度發揮自主性,而最終通過公共的新聞公告板了解真相,形成共識。[2019/6/4]
出現了一些不言而喻的玩家社區規則:
最初購買的內容需要包含大部分的體驗。
必要的項目不應該被關在微交易的門外。
現場 | 香港新興科技教育協會創匯會長洪正文:金融發展不能靠傳統金融機構 ?:金色財經現場報道,2018年8月10日,在2018紛智金融科技峰會(香港)上,香港新興科技教育協會創匯會長洪正文指出:我們已經看到有一些公司開始關注區塊鏈,金融發展不能靠傳統的金融機構,比如銀行、保險公司等。最近香港推行了一些私人銀行,我們也要推廣一些新的技術。[2018/8/10]
為了規避微交易,不應該有復雜的升級過程,或任何類型的無聊和重復的游戲機制,使之與錢有關
甚至在游戲市場開始創造虛擬老虎機之前,游戲物品是作為一種地位和身份的形式存在,游戲玩家在虛擬世界中使用他們的錢包消費虛擬物品。在《魔獸世界》中,從第三方賣家那里購買黃金的行為非常猖獗,以至于暴雪推出了WoW代幣,允許玩家將真金白銀轉換成游戲中的貨幣。同樣,《前夜Online》從2008年開始就有Plex作為游戲內貨幣。Plex可以被兌換為游戲的訂閱費。這導致Eve Online不僅為他們的虛擬世界雇用了一名全職經濟學家,而且還出現了一些搶眼的頭條新聞,比如圍繞15萬美元的游戲內搶劫案。
這并不是第一次有公司試圖將硬通貨納入大型多人在線角色扮演游戲(MMORPGs)。像Entropia Universe和Habbo Hotel這樣的游戲嘗試將貨幣納入他們的模型,并因演變成新資本主義的騙局地獄而聞名。Roblox是目前NFT游戲領域最成功的靈感來源,它有多起濫用其平臺的第三方游戲開發有關丑聞。
這個背景故事與NFTs有什么關系?其信息是,游戲中的NFT是不可避免的。NFTs是建立在過去十年構建的經濟基礎上的商業和數字商品游戲化的高潮。
真正的問題不是為什么游戲中存在NFTs,而是NFTs如何為游戲增加價值(而不是額外的現金掠奪游戲)?大多數NFT游戲公司缺乏實際的游戲機制,而是為投機者服務,乘著與平臺相連的加密貨幣價格和代幣化市值浪潮。用NFT增加游戲價值的關鍵規則:基礎游戲需要是一個真正的參與性和協作性的體驗,人們可以自由地加入進去,完成挑戰并可以創造社區文化。
除了早期的獨立開源游戲之外,游戲從來都是一種不受經濟影響的 "純粹 "體驗。例如,《魔獸世界》使用了許多心理戰術來吸引玩家迷上玩他們的游戲。當玩家最終退出時,魔獸世界的玩家會試圖出售他們的賬戶以換取真實貨幣。當玩家的勞動成果可以與真實貨幣相關聯時,它為游戲體驗增加了一個元素。
NFTs是一種可驗證所有權的工具,通常滿足收集和地位的原始需求(和快樂),但像所有工具一樣,NFTs也有好處和弊端。市場需要開發為玩家提供真實體驗的游戲,同時為玩家提供公平的機會來賺取NFT,以加強和提高游戲體驗。像AR+VR這樣的新興技術為游戲玩家在物理或數字世界中佩戴NFT物品打開了可能性的窗口。NFT和元神化身的互操作性正在迅速發展,使用戶可以自由地跨平臺體驗游戲。
游戲中講故事的藝術正在演變成一種更加互動和全方位的體驗。
目前,元宇宙平臺The Sandbox正在創建一個NFT生態系統,通過將游戲的組成部分(藝術、游戲機制和動畫)變成NFT,使人們更容易建立游戲和沉浸式世界。基于區塊鏈的Sandbox游戲提供了一個去中心化的游戲生態系統,通過代幣化的經濟來豐富開發資產和世界的非凡創作者。(像Hytale這樣的非NFT游戲也有類似的使命,但沒有辦法使其創作者市場貨幣化)。
連接游戲和NFT的努力是完全可能的,我記得在Battlenet上玩過DOTA的第一次迭代,現在已經擴展成一個價值數十億美元的產業。在第一個被大規模采用的AAA級NFT游戲產生之前,還需要多長時間?當這樣的標題和社區到來時,該公司是否會留在幫助它存在的生態系統內,或者類似于Riot,它是否會分支?
游戲廠商正在書寫基于NFT游戲的下一章,而創造性的破壞和價值創造的可能性是無限的。
基于體素的建模游戲,即區塊鏈中的沙盒游戲,玩家主要通過購買土地、基礎建筑來打造屬于自己的一方天地。與傳統游戲大富翁以及樂高疊疊樂有相似之處.
1900/1/1 0:00:00與PoW相比,PoS是一個更好的區塊鏈安全機制,原因有三個。你可以便宜地租用GPU,所以攻擊網絡的成本只是租用足夠的GPU來超過現有的礦工成本.
1900/1/1 0:00:00加密貨幣市場從不缺少神話。2021年11月15日,加密貨幣投資公司??發布公告稱成立一個25億美元的加密風險基金,新基金將與該公司的旗艦基金一起投資于所有階段和地域的加密貨幣公司.
1900/1/1 0:00:00元宇宙的熱度來的比預想的快不少,甚至在巨頭們還在摩拳擦掌之時,市場已經發生了激烈反應。或許我們已經很難去探明究竟是元宇宙炒作了區塊鏈的技術,還是區塊鏈炒紅了元宇宙,畢竟在區塊鏈里元宇宙的某些雛形.
1900/1/1 0:00:005月25日,a16z發布公開信宣布推出第四支加密基金(Crypto Fund 4),規模達45億美元,其中15億美元將用于種子投資,30億美元將用于風險投資.
1900/1/1 0:00:00文章來源:老雅痞 WEB3的倡導者們承諾以前所未有的規模進行權力下放。過度的中央集權會阻礙協調,削弱自由、民主和經濟活力--權力下放應該是一種補救措施.
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