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Square Enix總裁年度信:公司將繼續專注于硬核游戲并堅持區塊鏈投資_SQUA

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本文來自Venture?Beat,原文作者:Dean?Takahashi

Odaily星球日報譯者?|念銀思唐

SquareEnix?總裁松田洋介在年度信中表示,SquareEnix?致力于在全球范圍內發展高清游戲業務。它還堅持區塊鏈投資策略。

將《最終幻想》和《王國之心》等現有游戲發展成全球熱門?IP,并引入能夠成為下一個大型游戲系列的新?IP?是該公司的首要任務。

SquareEnix?將在?2023?年推出兩款最受期待的游戲,《最終幻想?XVI》將于?2023?年?6?月?22?日推出,《Forspoken》將于?2023?年?1?月?24?日推出。

在這一年里,SquareEnix?對其開發和發行組織進行了全面改革,以推動其發展并為其未來提供支持。它在?OneSquareEnix?模式下精簡了游戲業務,更緊密地調整了日本和西方之間的工作關系。它還以?3?億美元的價格將其西方游戲工作室?EidosMontreal、CrystalDynamics?和?SquareEnixMontreal?出售給了?EmbracerGroup。

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作為?OneSquareEnix?模式的一部分,公司已經任命了兩位首席產品官,他們將共同努力,在全球范圍內發展其發行能力。此外該公司還將行業高管?JohnHeinecke從首席營銷官提拔為首席產品官。

展望未來,SquareEnix?將繼續關注和探索包括區塊鏈娛樂在內的新商業機會,同時也有幾個基于新?IP?的新項目正在開發中。

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經濟逆風

松田在信的開頭談到了經濟。他指出,影響經濟的原因包括通貨膨脹飆升、美聯儲提高利率以及俄烏沖突。這加劇了地緣風險,推高了價格,并導致供應鏈中斷。股票價格暴跌,尤其是科技股,并陷入停滯。

“這一連串事件繼續給全球資本市場投下重大陰影,”松田表示,“日元大幅貶值推高了進口原材料的價格,引發了進一步的通貨膨脹,這對我們在日本生活的影響也與日俱增。”

他補充說:“就在我們看到世界走出新冠疫情三年的樂觀跡象之際,宏觀經濟環境的這些巨大變化也給數字娛樂行業帶來了各種風險。”

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特別是,半導體短缺限制了硬件供應,這對?SquareEnix?的業務運營產生了不小的影響。松田說,他預計這些情況將在早春有所改善。這可能有助于該公司實現其中期商業計劃。

結構性改革

這些經濟變化使公司為中期商業計劃奠定了基礎。他們還促使該公司實施了更為長遠的結構性改革。這意味著出售西方游戲工作室以及專注于核心數字娛樂業務等重大變化。

出售西方工作室的目的是進一步集中資源,因為游戲開發的復雜性和精細度不斷增加,使得游戲開發的成本越來越高。

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據悉,日本有16家加密貨幣交易所,此外還有大量的被金融服務機構認證的經銷商,他們可以運行加密貨幣平臺。日本金融服務機構稱:“有超過100家加密貨幣運營者表達了進入日本市場的意愿。”其中最大的是Line Corp。[2018/7/12]

“我們也將開始重新配置我們集團的中長期游戲組合。為此,我們將加快努力,通過進一步擴大我們的內部人才庫來加強內部開發能力,同時也將更快地集中我們的資源開發具有全球競爭力的游戲,”松田說,“現代游戲開發規模的顯著增長使得我們的開發團隊提高技能和集中精力比以往任何時候都更加重要。”

他承認,從表面上看,剝離工作室和加強內部開發能力可能是相互矛盾的舉措。

“然而,我們必須根據我們所處的環境,靈活且不斷地重新審視我們的中長期游戲組合以及創造它們的開發工作室。”松田說道,“因此,如果我們集團想繼續提供滿足不斷發展的世界需求的娛樂產品,這兩項舉措都是必不可少的。”

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該公司表示,將重新審視其開發組織,并利用并購和其他方法,通過有機和無機手段優化其工作室組合,從而確保繼續加強其內部開發能力。

發行變化

在發行方面,SquareEnix?正在擺脫以前日本和西方發行機構相互獨立運作的基于地域和功能的模式。

“取而代之的是,我們正在創建一個基于‘OneSquareEnix’概念的端到端全球發行機構,”松田表示,“我們對西方業務的組織結構進行了徹底的改革,采用了一種優化的銷售和營銷結構,以適應我們剝離三個海外工作室所創造的新工作室組合。”

該公司正在擴展功能,以便盡可能多地從數字轉型中獲益。自疫情爆發以來,數字轉型勢頭日益強勁。

“通過同時加強我們的開發和發行機構,我們將進一步增強我們集團作為全球發行商的影響力,并為我們現有的核心數字娛樂業務實現新的增長。”松田說道。

區塊鏈投資

在新的業務領域方面,該公司表示將在三個領域進行投資。

其中,該公司最關注區塊鏈娛樂業務,“我們在這方面投入了積極的投資和業務發展努力,”他說。

這種關注去年在網上引起了轟動,因為玩家們擔心?SquareEnix?會放棄硬核游戲,轉而支持區塊鏈游戲。但?SquareEnix?不得不再次強調,他們將繼續制作硬核游戲。

松田補充說:“從外部來看,我認為公平地說,區塊鏈在?2022?年作為一個領域獲得了顯著的認可,‘Web3.0?’成為行業人士中牢固確立的流行語就是證明。然而,這一年也見證了加密貨幣和?NFT?市場的波動,這些市場也不免受到上述宏觀經濟巨大變化的影響。”

除了加密貨幣熊市,他還提到了去年?11?月?FTX?提交破產申請。

“在這些事態發展之后,我們聽到一些國家在早期采取更嚴格監管此類企業的行動。與此同時,在日本,以政府為首的鼓勵此類企業的行動勢頭強勁。”

2022?年?6?月,日本內閣簽署了“實現數字社會的優先政策計劃”,其中包括創造促進Web3概念的環境,包括使用基于區塊鏈技術的?NFT。日本數字機構也成立了Web3研究小組。

“新技術和框架會帶來創新,但也會造成相當大的混亂。在經歷了這樣的社會潮流之后,一些這樣的技術和框架逐漸成為人們生活的一部分,最終催生了新的業務和增長。”

松田認為,繼?2021?年圍繞?NFT?和元宇宙的興奮之后,?2022?年是區塊鏈相關領域波動很大的一年。

“然而,如果事實證明,這是一個通向規則創建和更透明商業環境的過程中的一步,那肯定有利于區塊鏈娛樂的增長。”他表示。

他繼續說道,與僅僅從技術或投機投資的角度關注這些環境變化相比,從更高的角度考慮Web3和區塊鏈娛樂的真正意義會呈現出不同的前景。

“正如我在去年的新年信中所說,如果我們認為傳統游戲已經中心化,那么區塊鏈游戲必須基于自我維持的去中心化模式運營。我認為這種理念和哲學才是關鍵。”松田解釋道,“也就是說,在自我維持、去中心化的理念下,我們的數字娛樂業務可以通過游戲開發和其他努力,為我們的客戶提供什么樣的新體驗和新刺激,這是極其重要的。”

松田還稱,最近在海外舉辦的多場區塊鏈游戲活動引發了比以往任何時候都更活躍的討論,討論的主題是什么讓這些游戲令人興奮,以及它們的用戶社區是什么樣的。到?2021?年,市場更多地受到投機投資者的推動,而不是游戲玩家。

“換句話說,處于最前沿的內容是基于區塊鏈和?NFT?能夠帶來盈利的前提而創造出來的。”松田說道,“然而,在上述加密貨幣行業的動蕩之后,現在有一種趨勢,即將區塊鏈技術僅僅視為達到目的的手段,并討論需要發生什么才能實現為客戶提供新體驗和刺激的目的。我認為這對行業未來的發展非常有利。”

他表示,該公司正在開發多款基于原創?IP?的區塊鏈游戲,其中一些是去年公布的,公司還準備在今年推出更多游戲。

“從投資角度來看,我們也在進行全球采購,并將繼續入股有前景的企業,無論它們是在日本還是在國外。”松田稱,“區塊鏈一直是令人興奮的對象,同時也是動蕩的來源,但隨著這一切的過去,我們希望區塊鏈游戲能夠在?2023?年過渡到一個新的增長階段。”

20?周年

最后,松田指出,?2023?年是具有里程碑意義的一年,因為它標志著?Enix?和?Square?合并?20?周年。

“我們集團打算通過繼續自我維持的發展和轉型來實現進一步增長,我們將繼續關注未來十年及以后將發生的變化。”他總結說,“我們將推動業務向前發展,目標是讓?2023?年成為重大演變和轉型的一年。”

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