昨日,日本視頻游戲開發商 Square Enix?宣布,正在出售旗下部分工作室和 50 多個游戲 IP——包括傳奇工作室 Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Enix Montréal 以及《古墓麗影》、《殺出重圍》、《最終幻想》等知名游戲 IP,以專注于區塊鏈、人工智能和云技術。
而這些工作室和資產將被視頻游戲發行商 Embracer Group 收購,交易價值約 3 億美元,預計收購將于 7-9 月之間完成。
根據 Square Enix 的文件稱,出售所得的資金將使其能夠“通過推進包括區塊鏈、人工智能和云在內的投資來開展新業務。”它還表示,此次出售將使其能夠改善其東京和海外部門之間的關系,目標是從未來的游戲發布中“將全球收入最大化”。
然而,許多游戲玩家對 Square Enix 賣掉熱門 IP 的“騷操作”感到不解,也并不感冒 Square Enix 的 2022年的戰略主題——區塊鏈游戲。
Square Enix 是一家日本的視頻游戲開發商,擅長于幻想類題材的游戲,旗下有大量的熱門 IP,比如《最終幻想》、《古墓麗影》、《殺出重圍》等等,而近年來推出的諸如《尼爾》、《奇異人生》等也是備受贊譽,奠定了其在游戲產業中的領先者地位。雖然最近幾年,Square Enix 的游戲大作質量呈現出一定的下滑態勢,但它似乎有了新目標,那便是進軍區塊鏈行業。
日本游戲巨頭世嘉稱會繼續投資區塊鏈游戲領域:金色財經報道,據VentureBeat披露信息稱,日本游戲巨頭世嘉表示將繼續投資區塊鏈游戲領域,該公司首席運營官Shuji Utsumi表示,對于傳統游戲行業的大多數人來說,區塊鏈倡導者所說的巨大潛力聽起來有點極端,但這就是第一個吃螃蟹的人需要經歷的陣痛,我們永遠不應該低估區塊鏈技術。
世嘉表明他們并沒有徹底放棄Web3鏈游戰略,而是換了一種入場方式,轉向與第三方合作以最大化旗下IP價值,既能維護有價值的特許經營完整性和優先考慮游戲體驗的重要性。
此前有消息稱日本游戲巨頭世嘉暫緩鏈游項目開發,并且已經擱置了區塊鏈游戲的項目計劃。[2023/7/13 10:52:00]
Square Enix 的總裁兼董事會代表 Yosuke Matsuda(以下譯為松田洋介)在最近一兩年中多次表達了對 NFT、區塊鏈游戲以及元宇宙的興趣。
松田洋介在 2022 新年信中重點提到了在前一年中成為全球焦點的 NFT,認為雖然目前 NFT 交易有些“過熱”和投機性,但隨著它們變得越來越普遍而出現價格修正:“2021 年不僅是元宇宙發展的第一年,也是 NFT 的第一年,因為在這一年,NFT 受到了快速擴大的用戶群的熱情。然而,我們確實能夠觀察到基于 NFT 的數字商品過熱交易的例子,帶有一些投機色彩。這顯然不是一個理想的情況,但我希望看到最終的正確結果—數字商品交易在公眾中變得越來越普遍。”
日本游戲開發公司Square Enix與The Sandbox達成合作:3月3日消息,日本游戲開發公司Square Enix(《最終幻想》游戲發行商)宣布與The Sandbox達成一項新的協議,將把其《地牢圍攻》(Dungeon Siege)的游戲IP引入The Sandbox,并允許玩家將這些元素納入他們自己的定制體驗中。(News bitcoin)[2022/3/3 13:35:29]
而對于區塊鏈游戲,松田洋介則認為,基于代幣的游戲不僅可以為玩家提供激勵,還可以為那些在游戲中進行創作的玩家提供激勵:“無論是單人游戲還是在線游戲,傳統上都涉及單向流程,像我們這樣的創作者向玩家提供游戲。相比之下,區塊鏈游戲從起步階段就進入成長階段,建立在代幣經濟的前提下,因此具有實現游戲自我維持增長的潛力。代幣經濟的進步可能會進一步推動這種趨勢。我認為讓人們興奮的 Play-to-Earn(邊玩邊賺)概念就是一個很好的例子......展望未來,區塊鏈游戲,或者說是去中心化游戲,將是 Square Enix 2022 年的重大戰略主題。”
早在 2019 年,Square Enix 便進入了區塊鏈領域,這一年,它參與了 Animoca Brands 為其虛擬世界游戲 The Sandbox 的 201 萬美元融資,雖然并未披露份額,但 Square Enix 實際獲得了 SAND 代幣及未來股權票據。SAND 是整個?The?Sandbox?生態系統中使用的交易代幣,將被游戲玩家、創作者和發行商使用,并允許內容創建者和玩家交換資產和游戲內容。
日本游戲巨頭Square Enix總裁:希望看到數字商品交易的正確規模:金色財經報道,日本游戲巨頭Square Enix總裁Yosuke Matsuda在出版商的官方網站上發表了一篇新年賀詞。新年賀辭討論NFTs、區塊鏈游戲、云計算和人工智能。Yosuke Matsuda表示,今年是元宇宙的元年,也是NFT元年,在這一年中,快速擴大的用戶群對 NFT 產生了極大的熱情。然而,我們確實觀察到在基于NFT的數字商品交易中,無論所提供的內容的觀察價值如何,都有過熱的例子,這顯然不是一個理想的情況,但我希望看到數字商品交易的正確規模,因為它們在公眾中變得更加普遍,每個可用內容的價值被糾正為其真正的估計價值,我期待它們變得像實物商品的交易一樣熟悉。[2022/1/1 8:19:06]
圖片:The?Sandbox?創造模式截圖,來源于?Animoca Brands
2021 年 5 月,Square Enix 宣布進軍 NFT 市場,與日本領先的區塊鏈公司 Double Jump.Tokyo 合作為手機游戲《百萬亞瑟王》發行了 NFT 數字收藏卡。該 NFT 系列基于日本社交巨頭 LINE 開發的區塊鏈 LINE Blockchain,購買者可以直接在 LINE 錢包中管理。不過,這些 NFT 并沒有與游戲玩法相結合,只是作為數字藝術品。但這并沒有阻礙收藏欲旺盛的日本玩家,這個以“百萬亞瑟王” IP 為賣點的 NFT 兩度開售兩度售完。
動態 | 日本游戲商收購區塊鏈游戲開發商部分股份:據Games Industry消息,日本游戲商Gumi Inc.(古米)已收購區塊鏈游戲開發商Double Jump.Tokyo的部分股份。根據協議,Gumi將從Double Jump.Tokyo的母公司DLE獲得股權和股票。另外,該公司的兩名董事會成員將加入Gumi的董事會。據悉,這是Gumi自去年5月推出一只3000萬美元的虛擬貨幣基金以來布局區塊鏈行業的首批重大投資之一。[2019/1/2]
今年 4 月,Square Enix 通過當初為《百萬亞瑟王》NFT 建立的預告網站發布了最新動態,結合 LINE NFT 市場的上線,將在未來繼續發行該系列 NFT,并將 NFT 融入到游戲內容中。
在翻閱關于 Square Enix 出售游戲 IP 以加大對區塊鏈投資的網友評論后,我們能夠發現,許多游戲玩家對 Square Enix 賣掉大作的“騷操作”感到不解,除了因為這些優質游戲很久不出續作以外,部分原因仍是對 NFT(或加密貨幣)不買賬。
動態 | 日本游戲公司Acrodea宣布設立虛擬貨幣礦場:據日本經濟新聞消息,日本游戲公司Acrodea于日前宣布,將在長野縣佐久市設立虛擬貨幣礦場。目前,該礦場以投資為目的,不進行第三方資產管理,獲得的虛擬貨幣將繼續進行再投資。[2018/7/18]
去年 12 月初,當育碧在游戲大廠之間率先推出自己的 NFT 發行平臺 Quartz 時,便遭到了玩家們如潮水般的抵制,即便育碧已提前大張旗鼓地宣傳 NFT 基于 PoS 共識機制的節能區塊鏈 Tezos。
簡單來說,育碧旗下的游戲將會在 Quartz 上發行 NFT,并可以在基于 Tezos 區塊鏈上的 NFT 市場中交易,玩家在玩過游戲后,可以在 NFT 市場中出售掉裝備,將資產帶出游戲。目前僅《幽靈行動:斷點》的 PC 版本發行了 NFT,玩家通過在游戲中完成不同的任務后免費領取。我們可以在基于 Tezos 的 Rarible 上看到《幽靈行動:斷點》NFT 的交易列表。
作為首個真正將 NFT 融入到 3A 游戲的育碧,卻在交易量上遇到了滑鐵盧。據推特網友 Liz Edwards 的分享,自《幽靈行動:斷點》NFT 上線后的兩周后,在第三方 NFT 市場上的交易量只有 15 次,僅為當時發行總量的 1%。玩家們用實際行動證明,將游戲內物品作為 NFT 銷售并不令人歡迎。
但育碧并沒有退縮。育碧戰略創新實驗室副總裁 Nicolas Pouard 在接受采訪時表示:“我們這樣做真的很有益。但 [游戲玩家] 現在不明白,玩家們必須需要克服很多習慣,改變很多根深蒂固的心態。這需要時間。”
目前玩家對 NFT 的態度呈現兩極分化:支持者認為 NFT 不僅允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具,即互操作性,這很誘人。用更長遠的眼光去看,NFT 將使“元宇宙”概念成為現實;但反對者卻認為 NFT 市場進入了一個“非理性”的繁榮時代,充斥著“炒作”和“投機”,同時 NFT 也在浪費能源。
育碧、Square Enix、EA、世嘉等游戲大廠紛紛布局 NFT,那么將 NFT 融入游戲的“魅力”究竟在哪?
首先是 NFT 賦予玩家的所有權。大部分傳統游戲的《用戶行為規范條款》里都會指出,玩家只有使用權,而不是擁有這個游戲賬號和其中的物品。當游戲關停,玩家的賬號無法交易,充過的錢也無法取回。而一旦玩家擁有 NFT 形式的游戲資產,不論游戲發展如何,資產永遠存儲在他們的數字錢包中,可以進行自由的交易。?
其次是安全、透明、匿名。這是最主要的優勢,通過使用區塊鏈,游戲玩家可以安全可靠地交易他們的游戲資產。所有的交易都公開可見的記錄在網絡上,游戲玩家的交易歷史會被記錄,提供無可爭議的所有權證明,這意味著他們將不必在交易前通過繁瑣程序來證明玩家身份以及他們有哪些物品。但所有權只能通過加密的簽名進行轉移,因此,即使整個網絡都可以訪問玩家的交易歷史,玩家的身份仍然是匿名的。
最后,區塊鏈游戲最具革命性的特點是 Play-to-Earn(邊玩邊賺錢)。玩家可以通過完成某些挑戰來賺取代幣或資產。 在游戲中獲得的代幣可以交換其他加密貨幣,如比特幣或以太坊,甚至用于購買現實世界的資產。 這使得玩家可以從玩游戲中賺取真金白銀。區塊鏈游戲為玩家提供了有意義的投資機會,這些投資可以被出售獲利。
不論是育碧、Square Enix,還是其他宣布了 NFT 計劃的游戲大廠,在他們看來,未來玩家在 NFT 游戲中的游玩是可以創造價值的,與真實的金錢相互兌換,甚至超越游戲本身的游戲周期,只要需求存在,玩家就可以一直獲得價值。
不過,游戲玩家擔心區塊鏈會改變他們珍貴的娛樂世界也是有道理的,想要真正為玩家所接受,NFT 仍有很多現實問題需要解決。而?Square Enix?也需要在一次次的試水中積累經驗,將玩家們想要的游戲性和質量與區塊鏈的所有權相平衡,做區塊鏈游戲這個新鮮領域的“精明探險者”,而不是“盲目開拓”。
根據央行等部門發布的《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,本文內容僅用于信息分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。
親愛的金色財經用戶: 加密行業的熱點一波接著一波,永遠都不缺財富密碼,近期市場熱度稍降,仿佛是在為下個領域爆發積蓄力量.
1900/1/1 0:00:00創作者經濟被定義為一種圍繞獨立內容創作者的經濟模式,市場規模逾1000億美元,它一直是現有社交平臺的支柱,為創作者本身、也為雇員及合作品牌創造了大量機會.
1900/1/1 0:00:00在我第一篇文章中,我將寫下在過去幾年中我作為加密貨幣風險投資人學到的三個反直覺教訓。未來我將在文章中涉及更多的熱點話題,比如.
1900/1/1 0:00:00五一勞動節,黑客和騙子們也算是勤勤懇懇的“勞模”了。2022僅過了不到半年,對黑客和項目欺詐者來說就已經可以稱得上是忙碌且“豐收”的半年了.
1900/1/1 0:00:00曾經漲過45u,總市值超過450億美元的uni幣,幾乎擠進CMC前五,今天價跌到了6.xu,幾乎要跌破CMC前30了。uniswap交易量一度給所有強大的中心化交易所帶來“毀滅級”的壓力.
1900/1/1 0:00:00最近關注Near的人很多,起因也有很多。從頂級機構那里募資3.5億美元,生態項目接連融資,推出算法穩定幣USN……這些處在不同層面的動作都指向了同一個方向——Near開始起飛了.
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