很久沒有談論關于鏈游的話題了,但是這并不意味著鏈游市場不好,反而恰恰相反,從今年開始,資本開始頻繁關注鏈游,并涌現了不少投資機構押注鏈游市場,而近期鏈游項目的融資也越來越多,根據大部分鏈游項目的產品上市預期,預計今年下半年鏈游板塊會涌現不少可以參與的游戲產品。
鏈游發展經歷
不少了解鏈游的人其實都比較清楚鏈游的發展主要是在17年加密貓開始,當然如果再往前追溯的話,我們可以追溯到基于比特幣鏈而誕生的菠菜類游戲比如中本聰骰子。之后,EOS鏈由于鏈上性能優秀,吸引了大量菠菜游戲開發者進駐,這也是早期鏈游發展現狀。
當然菠菜并沒有長久下去,之后由于市場下跌加上EOS鏈的不給力,不少菠菜項目跑路或倒閉,從而進一步影響了鏈游的發展。當然市場中也有一些鏈游一直堅持下來。
中南財經政法大學盤和林:中資券商可以嘗試“走出去”,去交易密集、交投活躍的領域承攬經紀業務:中南財經政法大學數字經濟研究院執行院長、教授盤和林在接受記者采訪時表示,作為中介機構,券商關注點在于證券交易的成交量,通過經紀業務收取傭金,與數字貨幣自身價格波動沒有關系。因此,只要符合當地法律,券商承接境外市場客戶的數字貨幣交易的金融需求,這是很合理的。與此同時,盤和林指出,券商在跨國經營中會面臨跨區域監管及合規問題,跨區域合規是一項挑戰,券商需要處理好。
另外,盤和林建議,在中國金融開放的大背景,中資券商可以嘗試“走出去”,去交易密集、交投活躍的領域承攬經紀業務,不局限于數字貨幣。如今,中資券商面臨同質化競爭的問題,出海多元化發展是不錯的選擇。(人民網)[2021/6/7 23:17:19]
在2020年DeFi火爆的時候,實際上也是鏈游最慘的時刻,以太坊由于鏈上手續費劇增,因此幾乎沒有人去玩以太坊上的鏈游,加上其他公鏈此時都開始關注DeFi生態,因此也無暇顧及鏈游的發展,直到NFT與DeFi的結合。
A股數字貨幣板塊持續拉升 多公司獲機構密集調研:自2月5日以來,同花順數字貨幣板塊累計漲幅已達21.69%。機構表示,近期數字貨幣利好不斷發酵,產業需求或進入加速期,產業鏈各環節尤其是銀行IT板塊有望受益。板塊內不少公司受到機構關注。同花順數據顯示,截至4月27日,芯原股份和拉卡拉均獲得超過100家機構調研,宇信科技、昆侖萬維、京北方、神州信息等公司也獲得數十家機構調研。(經濟日報)[2021/4/28 21:05:34]
NFT與DeFi的結合是在20年年底的時候,接著21年NFT發展迅速,DeFi反而逐漸落入下風,緊接著一些NFT與鏈游結合的項目開始出現,從而形成鏈游真正快速爆發的時期。即使在去年6月份行情調整的時刻,鏈游也能獲得一些資金的關注,鏈游開始正式走向快速發展車道,市場討論量也在劇增。
杭州市政府密集調研區塊鏈產業:去年下半年以來,包括浙江省委政研室、杭州市委政研室、市金融辦、市經信委等多家部門密集調研區塊鏈產業,知情人士透露,現場調研的官員對區塊鏈這一新興產業“非常熟悉”,調研細致入微,并與技術開發人員進行了深入探討,有官員在現場表示,政府不能錯失區塊鏈發展機遇,并相信浙江未來會出現區塊鏈行業的“阿里巴巴”。(巴比特)[2018/2/4]
但是好景不長,去年下半年由于市場拖累的影響和鏈游經濟模型的限制,一些鏈游產品開始出現崩盤的情況,比如當時非常知名的飛船打金,一些團隊開始組織共同打金的團隊。而最終的結局就是大家也共同出貨,加上經濟模型并不完善,因此才出現失敗的情況。
然而今年開始,鏈游市場開始逐漸活躍起來,不少打金團隊又開始加入其中,加上Animoca Brands這樣的機構頻頻布局鏈游項目,可見資本對鏈游還是非常感興趣的。
比特幣的2017年:全年暴漲13倍 \"密集分叉\"暗釀風險:業內人士指出,由于比特幣是一種去中心化資產,具有“無主地”特征,而此前發生的比特幣現金等分叉現象醞釀的財富效應或吸引分叉活動更加密集的發生,加劇公地悲劇,導致比特幣喪失唯一性、不可復制性等先天優勢,并在價格端形成醞釀風險。[2017/12/27]
鏈游發展能否長久
目前總體而言,鏈游仍然處于發展早期,而且還未進行大規模爆發,主要原因是鏈游并不是一個短期炒作的產品,對于傳統游戲而言,其平均市場熱度都是以年來計算,少則兩三年,多則四五年的游戲比比皆是,而鏈游目前來看,時長熱度和大部分撐不過半年,其主要原因是資本面對鏈游產品的時候是比較急于盈利的,因此造成它們真正很少參與鏈游產品。
換句話說就是真正去深度體驗玩鏈游的游戲玩家其實并不多,大部分還是賺快錢的人,因此這就造成了目前鏈游平均產品熱度較短的局面,這和傳統游戲有著非常大的區別。造成這一部分的主要原因是加密市場牛市時間的珍貴性,人們迫切想要先回本,然后再考慮是否繼續參與,這里主要還是以賺錢為目的,而不是游戲為目的。
那么接下來熊市的到來就是考驗這部分鏈游產品的時刻,可以肯定的是會有一部分鏈游產品通過游戲體驗吸引參與者,而鏈游也會減緩人們對熊市的擔憂,因為游戲本身就應該回歸較長的生命周期,而不是短期炒作。
打金工作室——不可回避的話題
工作室是人們對互聯網各種刷羊毛、游戲賬號等的統稱,一般工作室的標配就是多臺高配電腦主機,多開游戲賬號,然后通過這種方式刷積分、金幣等方式在市場中售出獲利。一般傳統游戲的工作室特別多,而且在游戲早期的時候幫助游戲運營商建立了不錯的游戲熱度,吸引真實玩家參與游戲過程。當游戲熱度上去之后,游戲運營商開始逐步打擊工作室,迫使一些工作室改行轉為其他游戲,整體而言,工作室是一個類似于“灰色”的產業地帶,被默許存在,但是也不被游戲官方所承認。
在鏈游產業里,工作室發生了比較大的變化,由于大部分鏈游都是錢包登錄的方式,因此這樣一來,就會產生大量打金工作室進入到鏈游之中,實際上從去年開始,市場中已經有不少工作室,比如Axie阿蟹打金,這在一定程度上也是的AXIE代幣價格上漲,當然后期官方確實也采用了一些限制措施來限制工作室打金,但是仍然有不少工作室仍然進行。
和傳統游戲類似,鏈游也面臨這種情況,不過目前這種現象其實并不突出,主要是傳統游戲工作室的投入成本較低,電腦+賬號就可以開工,而區塊鏈打金工作室需要投入一定的成本才行,而且往往這些成本動輒在幾百U左右,也就是上千塊錢。傳統工作室一般至少也得幾百個賬號來在游戲中刷金,而區塊鏈中幾百個賬號那就是動輒十幾萬元的投入了,因此這對鏈游工作室來說,需要特別謹慎,否則真的可能血本無歸。
這種情況下,有的早期鏈游項目方可能會主動上門找工作室來進行鏈游方面的合作,從而使得自家鏈游有一定的鏈上活躍度數據,從而吸引金主機構的投資,而工作室也會從中瓜分一杯羹。當然即使后期工作室的命運可能還會像傳統游戲那樣被項目方封殺,但是其最終整體上還是賺到了錢,這樣一來,結局其實也是挺不錯的。
總結
P2E的本質是勞動與價值的對等獲取,這也是傳統游戲中缺失的部分,當社會財富向少數部分人流入的時候,更多的底層必然會出現兩極分化,一部分以躺平為主,另一部分則更加注重金錢的獲取,而傳統游戲無法彌補人們對金錢的獲取,人們甚至還要玩游戲花錢,因此必然會在未來遭到淘汰,鏈游的P2E模式正是解決了這部分問題,讓人們對其所做的事情產生價值感,那就是回報。雖然現在鏈游仍然處于早期,還需要接受市場的檢驗,但是很明顯,激勵用戶玩游戲這種策略已經開始逐步深入人心。
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五一勞動節,黑客和騙子們也算是勤勤懇懇的“勞模”了。2022僅過了不到半年,對黑客和項目欺詐者來說就已經可以稱得上是忙碌且“豐收”的半年了.
1900/1/1 0:00:00曾經漲過45u,總市值超過450億美元的uni幣,幾乎擠進CMC前五,今天價跌到了6.xu,幾乎要跌破CMC前30了。uniswap交易量一度給所有強大的中心化交易所帶來“毀滅級”的壓力.
1900/1/1 0:00:00最近關注Near的人很多,起因也有很多。從頂級機構那里募資3.5億美元,生態項目接連融資,推出算法穩定幣USN……這些處在不同層面的動作都指向了同一個方向——Near開始起飛了.
1900/1/1 0:00:00有一個疑似“朝鮮黑客”的工程師來面試是一種怎樣的體驗?隱私協議aztecnetwork的工作人員Jonwu有話要說,他就遇到了這樣的面試者,面試過程讓他覺得又好笑又恐懼,特別是面試者寫的一句.
1900/1/1 0:00:00基本面分析是區塊鏈/加密貨幣領域不可或缺的投資和交易策略之一。因此,DAOrayaki社區編譯《衡量加密項目時的17個重要因素》一文.
1900/1/1 0:00:00近期,以太坊開發者Marius van der Wijden在社交平臺上表示,目前正在以太坊上測試PoS機制,并將進行首次主網影子分叉.
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