Web3.0是什么?這個問題也許連在幣圈泡了十幾年的老江湖,也很難在三言兩語間給出一個足夠準確地回答。事實上,早在2006年,萬維網之父伯納斯·李就已經提出了 Web3.0 的概念,但那時候中本聰還沒出頭,Web3.0的概念自然也就跟區塊鏈一毛錢關系也沒有。直到2014年,以太坊前CTO、波卡幣項目的創始人Gavin Wood才正式將Web3.0和區塊鏈關聯起來,在十足混亂的Web3.0概念中筑起了當前最大的共識——區塊鏈技術是實現Web3.0的道路。
Web3.0又是怎么出圈的?這還要歸功于2021年末美國國會舉行的一場關于發展數字經濟的聽證會。在此次聽證會上,某議員雄心勃勃的公開發表言論:要確保web3.0革命發生在美國。一時之間世界嘩然,Web3.0,會成為主導世界未來20年的關鍵嗎?
颯姐團隊一直以來,都對web3.0保持著長期的關注和研究,今天我們就一起與大家深入探討一系列頗具現實意義的問題:在當前監管環境下,Web3.0在中國是否存在生根發芽的可能?原樣照搬還是改頭換面?合規的代價又是什么?
Web3.0是什么?
Web3.0雖然如上文所言,其并非一個新生事物,但事實上這個概念自其誕生之日就伴隨著巨大的爭議,在引入區塊鏈技術后Web3.0更是各花入各眼,一千個人眼里就有一千個Web3.0。
伴隨著巨大的爭議,Web3.0的未來沒有人能看清,但無論是批判也好贊美也罷,我們首先要明白,Web3.0到底是個什么東西。
事實上,Web3.0并不是一個嚴謹的術語,其是由風投公司和互聯網從業者共同創造的一個形容下一代互聯網的新興概念。要明白Web3.0,就不得不提到與之相對的Web1.0和Web2.0這兩個概念。
Cool Cats Group計劃于2023年和2024年發布三款Web3游戲:7月12日消息,基于Cool Cats品牌的Web3收藏品制造商Cool Cats Group表示已與三個游戲制造商nWay、iCandy和Sync Studios合作開發基于該品牌的新游戲,游戲預計將于2023年底和2024年初發布。三款游戲將分別為多人競技街機、跑酷和消除游戲。[2023/7/12 10:51:08]
所謂Web指的其實是互聯網,而Web1.0就是互聯網的初生形態。通說認為,web1.0是網絡與用戶的單向鏈接,由互聯網平臺生產和制造信息、數據供用戶瀏覽。Web1.0的特征就是互聯網內容與用戶之間的單向傳輸性,平臺是內容的單向輸出者,用戶是內容的單向接收者。換句話說,Web1.0時代的互聯網就像一個吃大鍋飯的食堂,大廠既負責買菜、洗菜、做菜還要負責端菜、上菜,無論用戶喜不喜歡都別無選擇,只能乖乖吃下去并買單走人。
而進入Web2.0時代,也就是我們當前所處的互聯網發展時期,用戶不再僅僅是被動接收互聯網大廠提供的產品,其自身亦是網絡內容的創造者,互聯網內容從單向傳輸變為了用戶間的雙向互動,網絡更多承擔的是信息交互平臺的作用。但是,在Web2.0時代,用戶創作的內容并不屬于自身,其作品產生的收益絕大部分都被互聯網大廠獲取,大廠在吸收用戶創作收益的過程中不斷壯大自身,成長為難以撼動的虛擬“利維坦”。通俗來講,Web2.0就是大廠在自己的地盤上開了個自助餐餐廳,雇傭部分用戶來為自己買菜、洗菜、做菜,其他嗷嗷待哺的用戶則自己拿著刀叉餐盤自給自足。無論是做飯的還是吃飯的,在大廠的地盤上,都要為大廠付費,因此,最終賺得盆滿缽滿的還是各個大廠。
而Web3.0想做到的,就是把大廠圈起來的餐廳夷為平地,建成一條人人能開館子,各憑本事賺錢的小吃街,家家都是開放式廚房,飯菜從廚師手里端出就能送到用戶桌上,錢從用戶手上出去就能直接進入廚師兜里,沒有中間商賺差價。這個“去中間商”的過程,也就是“去中心化”的過程。
Web3數據中心聚合器Edgevana集成Aptos網絡:金色財經報道,專注于Web3的裸機數據中心聚合器和技術提供商Edgevana宣布已集成Aptos生態系統。通過利用 Edgevana 的一鍵式部署市場, Aptos參與者可以啟動全節點和索引器節點,所有這些都完全去中心化。
該計劃旨在為參與者提供一種易于使用、可靠的方式來運行完整節點和索引器節點。對于希望創建下一代互聯網的建設者和運營商,計劃候補名單現已開放。[2023/3/22 13:18:22]
目前,對Web.3.0的理解主要存在以下幾種觀點:
(一)?Web3.0是一種使用戶對網絡數據享有所有權的新生代網絡形態
該種對Web3.0的理解來自美國國會那場著名的聽證會。在會上,議員和專家學者互相配合,以盡量簡單易懂的方式對Web3.0的性質作出了解答,并直觀地表達出Web3.0對互聯網發展和國家戰略布局的重要性。而目前,這也是最為大眾所熟知和接受的一種觀點:
Web1.0,為“可讀”(read);
Web2.0,為“可讀+可寫”(read+write);
Web3.0,為“可讀+可寫+可擁有”(read+write+own)。
這一觀點突出了Web3.0最核心的特征:數據可持有。也正是基于這一特征,持該種觀點的人認為,Web3.0之所以是互聯網未來的發展方向,就在于其賦予了用戶真正擁有“數據內容”的能力和權利。一方面,用戶“創作即收益”,在利益分配上不再屈居平臺之下;另一方面極大地削弱了互聯網大廠的市場主導地位,完美的體現了“去中心化”這一思想。
(二)?Web3.0是一種完全去中心化的未來互聯網
以太坊消息推送服務EPNS更名為Push Protocol,致力于成為Web3多鏈通信平臺:9月28日消息,以太坊消息推送服務EPNS正式宣布更名為Push Protocol。據官方公告,此次品牌重塑為其超越以太坊和推送通知奠定了基礎,Push Protocol將支持所有形式的通信,并跨越任何L1或L2,致力于成為Web3通信平臺。
此外,發布Push Protocol不會影響過去一年已啟動或加入EPNS的現有通知、頻道或訂閱者,這些用戶將繼續享受新品牌下的推送通知。[2022/9/28 22:36:20]
這種觀點在互聯網上也有不少支持者,主要是以互聯網大廠在網絡中發揮的作用作為核心判斷指標。持有該種看法的人認為,Web3.0的使命就是將互聯網從大廠手中奪回,真正意義上使互聯網成為人人平等,按勞分配的世外桃源,因此,這部分觀點持有者認為:
Web1.0為“半中心化”網絡;
Web2.0為“中心化”網絡;
Web3.0則是“去中心化”網絡
(三) Web1.0、Web2.0本質上是在傳遞信息,側重消費;而Web3.0則是在傳遞價值,創造財富。
持有此種觀點的人則以Web3.0應用中的區塊鏈防篡改、數據可持有的功能作為核心評價指標。基于此,持該種觀點的人認為,Web1.0、Web2.0為信息互聯網,Web3.0則是價值互聯網。Web3.0與前兩種網絡最本質的區別就在于其使數據可持有,從而賦予了數據經濟價值,從此,虛無縹緲的數據成為可被確權、量化、定價的商品。因此,Web3.0是在傳遞價值,創造財富。NFT和大數據就是最好的證明,在當今時代,數據是一種新型的關鍵生產要素
羅振宇跨年演講提及Web3.0和元宇宙:金色財經報道,2021年12月31日晚,羅振宇時間的朋友跨年演講中提及Web3.0和元宇宙。羅振宇時間的朋友跨年演講中提及 Web3.0 和元宇宙。羅振宇稱在子皮商論看到有個美國政客發問,怎么確保 Web3.0 的革命一定會發生在美國?這是今年最振聾發聵的一句話,也提醒我們思考:怎么確保下一代技術革命一定會發生在中國?
在元宇宙方面,羅振宇稱中國傳統色可以用到電影、游戲、服裝設計、建筑裝飾、元宇宙構建里,把中國式色彩美學變成一個能把世界上的其他人也吸引進來的旋渦。[2022/1/1 8:18:21]
另外,中國互聯網協會副理事長高新民老師對Web3.0也發表了自己的看法,其認為,目前Web3.0尚未有統一的定義,但存在三種理解:(1)Web3.0是下一代互聯網的代名詞;(2)Web3.0是以互聯網為代表的,以感知網絡為主,拓展為人和人、物對物、物對人的交流網絡;(3)Web3.0是以基礎數據信息支持,使數據結構化并開發出新的應用的網絡。
歸根到底,從對Web3.0百家爭鳴、紛繁復雜的看法中,我們似乎可以發現,在實現Web3.0的愿景和藍圖中,去中心化、數據可持有、利益再分配和多元化交互似乎是諸多Web3.0思想中最大的公約數和共同特征。
Web3.0與元宇宙,到底什么關系?
“如果說Web3.0是下一代互聯網的存在形態,那這不是跟元宇宙的定位重合了嗎?”這一定是不少讀者心中所想的問題。確實,元宇宙作為人類真實世界的數字孿生體,其由于匯集了高速通信網絡、云計算、VR/AR、腦機接口、虛幻引擎等科技“單品”,為人類社會開辟出了一條切實可行的發展道路。Web3.0又何德何能與其一較高低,爭奪“下一代互聯網的存在形態”這一殊榮呢?
Saito Network已成功完成Web 3 Fundation Grant的第一個里程碑交付:近日,Saito Network宣布已成功完成Web 3 Fundation Grant的第一個里程碑交付。這一里程碑將Saito的去中心化游戲引擎更好地帶到了Web 3社區。該引擎能讓開發人員以真正去中心化的方式構建回合制游戲。它消除了對復雜游戲流程(如洗牌、擲骰子和回合管理)的中心化、可信任的第三方需求,這是通過實施標準化的、基于區塊鏈的堆棧和復雜的加密技術(如心理撲克)來實現的。
Saito聯合創始人指出:“我們感謝web3基金會在這方面的支持,并很高興向社區展示Saito如何為web3項目提供開放基礎設施。第二個也是最后一個里程碑的工作正在順利進行。這增加了代幣轉移功能、開發者文檔和其他游戲。”[2021/7/22 1:09:31]
事實上,我們認為Web3.0與元宇宙并不沖突,甚至Web3.0本身即可被元宇宙概念所涵攝,因為,Web3.0與元宇宙的關系是“遞進式”的。換言之,元宇宙既是聚合和串聯了Web3.0等技術的高級互聯網形態,Web3.0本身又是元宇宙的過渡形態。從這個意義上來說,我們可以把Web3.0看作是“初級的元宇宙”或“當前技術條件下,元宇宙的現實形態”。
我們認為,Web3.0和元宇宙內部的生態體系和產業集群,即將在從現在開始的很長一段時間內,形成彼此高度重合,交互發展的局面,直到各項技術的成熟度、商業化程度和聚合度均突破Web3.0所能容納的臨界值,形成真正的元宇宙。而在此之前,元宇宙將會長期以Web3.0的軀殼合并姿態,行走在廣袤的大地上。
中國Web3.0產業發展現狀
當前,中國已經開始布局發展的Web3.0產業主要可以分為五類:(1)數字藏品;(2)虛擬數字人;(3)游戲;(4)社交;(5)供應鏈。與海外相比,我國Web3.0產業從數量上和質量上都與其有一定的差距,這很大程度上與我國對加密貨幣的嚴監管以及各類防范金融風險的舉措有關,另外,區塊鏈技術作為一項誕生不久的新興技術,相關法律制度研究的不足,立法的不完善和執法標準的不明確,也成為制約Web3.0產業在我國發展的重要因素。
當前,數字藏品行業在五類Web3.0產業中是發展得最好、最有活力、資金流動性最強、民眾參與最多的產業。根據算力智庫研究院發布的《2022數字藏品研究報告!NFT:中西方價值捕獲的分化之路》目前中國NFT數字藏品行業規模正在快速增長,但已經出現了較為明顯的分化,目前NFT數字藏品第一梯隊是以鯨幻靈為代表的八家數字藏品平臺,這八家不僅身后有大廠背書,各類資質證書也較為齊全。第二梯隊則是以某一藝術、某歸等為代表的平臺,這類數藏平臺活躍用戶量大,數字藏品流動性高,平臺穩定性較強。最后就是眾多第三梯隊的數字藏品,發展至今已經有大大小小上百家。
但是我們同樣也注意到,以NFT數字藏品為代表的中國Web3.0產業,其發展方向似乎與海外NFT市場出現了分歧,中國NFT市場在合規地生存的道路上探索出一條“無幣化”發展的道路,通過將數字藏品發行于聯盟鏈并限制二級市場的發展,在最大程度上摒棄了NFT的金融屬性。這是NFT的中國化改造,亦是數字藏品行業合規發展的代價。
再看看其他Web3.0產業,在我國的發展同樣面臨著一些困境,這些困境是由自身技術局限和法律研究滯后所共同導致的。在以互聯網大廠某易和某芒果形狀地方臺為主力發展的虛擬數字人行業,目前同樣面臨著合規的問題,例如,要使用虛擬數字人開演唱會、面向公眾進行商業演出等,均需要經過行政審批并取得一定的資質。在虛擬數字人產業中,作品著作權問題、數字人營銷模式、數字人是否具有姓名權、肖像權、名譽權等問題也經常引發糾紛和爭議。
在鏈游方面,目前尚未有任何一家企業能成功通過審核拿到游戲版號,并在中國境內合法合規的開展P2E、X2E模式的鏈游。一方面,在當前市場上經常出現不少披著鏈游外皮,行詐騙之事的犯罪活動,嚴重的擾亂了我國金融秩序和社會穩定;另一方面,鏈游本身發展的不完善、金融屬性強而可玩性低,與ICO等行為難以劃分干凈,也是造成其長期以來在我國“聲名狼藉”的重要原因。因此,Web3.0游戲這塊大蛋糕在我國甚至很難有合規發展的空間,即使一些大廠勇于探索,往往也將具體行動放在海外實施。
Web3.0有可能在中國合規生存嗎?
管中窺豹,可見一斑。那么,Web3.0應用有可能在中國合規生存嗎?我們先給出結論:可以,但需要進行合規改造。歸根結底,合規改造的核心是由監管機構的監管思路所決定的。因此,理解監管思路和紅線是中國Web3.0創業者們的必修課。
(一)中國的Web3.0產業由政府主導,自上而下發展
從數字藏品、虛擬數字人、鏈游等海外大熱門的行業賽道作為切入點對中國Web3.0產業發展進行觀察,可以得出結論:當前Web3.0應用在我國不是沒有,但發展在一定程度上都受到制約。
但是如果我們將視野放得更寬一點就能發現,中國的區塊鏈應用正在數字票據、跨境支付、能源交易等領域探索實現鏈上價值轉移;通過鏈上協作功能實現在醫療、政務等領域的數據共享、智能制造和能源分布式生產;在供應鏈領域也實現了農產品、工業產品、電子病歷、電子發票、司法證據等的鏈上存證溯源。另外,我們不要忘了,數字人民幣的推廣試點工作也在緊鑼密鼓的推進中。
這些區塊鏈技術的應用同樣是屬于Web3.0的產業的一部分,而這些領域正在政府的主導和支持下,實現蓬勃發展。
誠然,這些領域都具有一定的門檻,創業者想參與其中并非易事,且縱觀歷史,政府主導型發展模式在技術創新上具有一定的弊端,特別是難以在關鍵技術領域實現突破和領先(這也是目前許多人認為Web3.0難以在中國生存的重要原因)。但是我們也應當看到,政府主導型發展模式對于社會經濟的穩定、金融秩序的維護具有顯著作用,這也符合我國目前的國情要求。因此,Web3.0想要在中國合規生存,就需要把握社會穩定的底線,合規發展。
(二)金融安全是紅線
由于當前國際形勢的復雜性以及疫情等多方面原因導致的經濟增長速度放緩,維護金融安全、穩定成為了當前技術創新的最大紅線。自p2p大潮以來,化解各類影子銀行、防范系統化金融風險就成為了我國政府一直以來努力的方向,畢竟,金融安全關乎著最基本的社會穩定和民生福祉。
NFT數字藏品的“無幣化”合規改造就是在此思路下產生并執行的,但事實上,由于NFT天生攜帶的金融屬性,即使已經經過改造,但其本身攜帶的炒作和金融風險也只能做到降低而不能完全剔除。今年4月14日,中國互聯網金融協會等共同發布了《關于防范NFT相關金融風險倡議》,呼吁市場停止對NFT數字藏品的不當炒作,使其回歸普通商品范疇,實現行業健康發展。這也意味NFT數字藏品行業正式進入監管視野,下一步有可能出臺監管措施對數字藏品行業進行整改。
所以,當前Web3.0的創業者們必須把握金融穩定的紅線,在技術創新和營銷展業的過程中務必做好防炒作工作。
寫在最后
隨著《網絡安全法》《數據安全法》和《個人信息保護法》等法律的出臺,對企業數據收集、處理、流動和存儲提出了新的要求。同時,知識產權保護在Web3.0行業中也日益成為一個無法回避的重要領域,稍有不慎就有引發法律風險的可能。限于文章篇幅,今天就不再展開討論。但颯姐團隊在此必須提醒諸位,當前Web3.0企業的合規業務與傳統企業合規相比,需要具備更加綜合、系統的知識體系,在合規體系構建中需要長期保持全局性、敏感性和長遠性的目光,才能有效防范各類法律風險。
中國既非Web3.0野蠻生長的樂土,亦非寸草不生的蠻荒之地。可以說,在中國發展Web3.0產業的關鍵有二:清晰的商業頭腦和與時俱進、完善縝密的合規建設。
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設計師Jeremy Karl 和Eugene Angelo 希望生活在一個去中心化服裝設計、創作者擁有自己勞動成果的世界里.
1900/1/1 0:00:00疫情背景下,發展中國家失業率持續提升,鏈游用戶數量卻在同期快速上升,從未接觸過加密的人們通過鏈游接觸加密行業。鏈游為失業人口提供生活來源,加密新人為鏈游建立玩家基礎.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈技術近年來快速發展,技術應用已延伸到數字金融、物聯網、智能制造、供應鏈管理、數字資產交易等多個領域.
1900/1/1 0:00:00LinkKey是一個分散的自治組織(DAO),沒有公司總部或辦公室。KEY由社區用戶發布,其操作過程完全取決于KEY令牌的分發和激勵。基于NFT特性和社交網絡的產品設計屬于新一代數字社交網絡.
1900/1/1 0:00:00元宇宙(Metaverse)敘事作為人類想象力的天花板,它是由人類利用各種科技手段創造出來的與現實宇宙映射與交互的虛擬宇宙,而它自然會是包羅萬象的,在我看來.
1900/1/1 0:00:00來源公號:老雅痞 尊敬的各位讀者,希望大家遵守國家的法律法規。本文不構成任何投資建議。之所以做成圖片,是因為我們在完成一項巨大的工程:編譯整個區塊鏈世界最有價值的文章,很多文章是我們在編譯完成夠.
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