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Web3產品與代幣間的關系:“必需品”還是“潛在陷阱”?_區塊鏈

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原文作者:JanBaeriswyl,OutlierVentures研究員

原文編譯:0x11,ForesightNews

自從代幣在2017年ICO時代開始流行以來,我們經歷了多種敘事和用例的循環,從使用代幣籌款,到授權社區治理,一直到發布產品的新方式。在這個過程中,出現了「支付代幣」、「實用代幣」、「治理代幣」等類別。

圍繞代幣仍然存在很多混淆和分歧,主要有兩個原因:

首先,不同的代幣類別對不同的人意味著不同的東西,比如從用戶或投資者的角度,或者從法律的角度。

其次,不同人接觸過的項目以及他們進入Web3的時間點不同,他們對代幣的總體理解將有顯著差異。

最近,代幣和產品之間的關系一直是討論的焦點。「你的產品需要代幣嗎?」是活躍于Web3創始人經常被問到的問題。本文旨在回答這個問題,并闡明Web3項目如何利用代幣。

OKX Web3錢包集成Conflux Network:5月11日,據官方消息,OKX Web3錢包已集成Layer1公鏈Conflux Network,用戶可使用OKX Web3錢包切換到Conflux主網,進行鏈上轉賬和體驗Dapp生態。此外,Conflux官網也已收錄OKX Web3錢包、OKX DEX、OKX NFT市場等進入其生態展示頁,供用戶探索和體驗。

據悉,OKX Web3錢包是最全面的異構多鏈錢包,已支持近60條公鏈,App、插件、網頁三端統一,涵蓋錢包、DEX、賺幣、NFT市場、Dapp探索5大板塊。此外,OKX Web3錢包還支持創建MPC錢包、兌換Gas、iCloud/Google Drive備份助記詞、自定義網絡、連接硬件錢包等便捷功能。[2023/5/11 14:57:16]

產品與代幣的關系

華納音樂首席數字官:Web3音樂需要新鮮創意才能取得成功:金色財經報道,華納音樂首席數字官 Oana Ruxandra 表示,數字收藏品是推動藝術家前進的關鍵,品牌不應僅僅為了擴大宣傳效果而盲目加入 Web3,Web3 音樂需要新鮮創意才能取得成功。

華納音樂的主要合作伙伴包括 metaverse 平臺The Sandbox和區塊鏈游戲平臺Splinterlands,Ruxandra 表示,物理和數字增強空間是我們未來的關鍵部分。如果數字空間中的藝術家和創意者關注相關的、面向未來的和個人主義的想法,Web3 與音樂的新興關系將繼續存在。[2023/4/29 14:34:10]

產品和代幣可以以不同的方式相互關聯。確實存在需要先有代幣才能使產品的情況;更常見的情況是產品可以從代幣中受益,但并不嚴格需要代幣才能運行。在大多數情況下,產品不需要代幣,但無論如何,項目仍可能有充分的理由決定推出代幣。我們現在將逐一分析這些案例,并以每個類別中現有項目為例進行說明。

英國政府成立獨立機構來研究在現有的法律下對Web3發展的最佳方式:金色財經報道,世界各地的金融監管機構正在尋求加強對加密貨幣市場的控制,英國政府委托了一個由高等法院法官、律師和法學教授組成的獨立機構來研究加密貨幣并提出管理方法。英格蘭和威爾士法律委員會在英國司法部的資助下,正在運行多個專注于加密貨幣空間的項目,以確定在新的或現有的法律下對待Web3發展的最佳方式,如分散式自治組織(DAO)和數字資產。

去年11月完成的一個法律委員會項目發現,英格蘭和威爾士現有的合同法可以適用于作為加密貨幣交易基礎的智能合同。它還在進行一個法律沖突項目,探索如何確定哪些法院應該處理數字資產糾紛,因為它們具有全球性質。最近,該機構發布了一份咨詢文件,其觀點是加密貨幣應被視為個人財產,以使投資者在其資金被盜或丟失時更容易追回損失。[2022/10/19 16:30:25]

需要代幣的產品

Akatsuki推出2000萬美元的Emoote基金,以支持Web3項目:5月31日消息,游戲開發商Akatsuki推出2000萬美元的Emoote基金,以支持Web3項目。

據悉,Emoote于2021年在新加坡成立,致力于將Web2經濟模式和IP打造產業過渡為Web3的數字時尚NFT項目,曾參與StepN、BreederDAO等加密項目的投資。[2022/5/31 3:53:11]

實際上,只有少數用例和產品類別需要代幣,沒有代幣它們就無法提供核心功能。

最明顯的用例是L1區塊鏈:為了保護區塊鏈,所有類型的共識算法都需要一種原生代幣資產,以激勵驗證者/礦工并確保他們的激勵一致性。通常,代幣還被作為使用區塊鏈的交易費用的支付方式。可以說,這是比特幣和以太坊等區塊鏈原生代幣的原始用例,并且仍然是現在主權鏈的最佳實踐。

Web3.0游戲聚合平臺服務商ForthBox與YGG SEA簽訂65萬美元游戲NFT購買合同:4月12日,據官方消息,ForthBox已與YGGSEA達成戰略合作,并簽訂65萬美元ForthBox平臺游戲NFT購買合同。據介紹,YGGSEA將向ForthBox分批購入1500枚首款鏈游Space War的游戲NFT。

據悉,YGGSEA是Yield Guild Games(YGG)的第一個區域子DAO,目前已經吸引了來自全球5000多名游戲公會成員。Forth Box是一個Web3.0的游戲聚合服務商,將推出15款自營游戲來構建平臺鏈游生態,第一款游戲SpaceWar已于1月中旬上線,第二款塔防游戲計劃于本月上線。

截至目前,ForthBox已吸引來自韓國、日本、菲律賓等十余個國家的用戶,Dapp日均訪問量逾200萬。[2022/4/12 14:20:05]

另一類用例是數字資源網絡,它以去中心化的方式提供這些資源,需要平衡從存儲到計算甚至數據連接的供需。示例包括用于存儲的Filecoin和最近的Uplink,這是一種用于去中心化連接的mesh網絡。

可以通過代幣顯著改進的產品

更常見的是,某些類型的產品可以說通過代幣經濟而得到顯著改進,它們也可以在沒有代幣的情況下構建。例如,代幣可以改進依賴用戶提供給定服務的產品,包括SuperRare和OceanProtocol。

金融應用程序可以利用代幣創建本地保險來提供額外的安全層。這種機制由Aave首創,并被許多金融應用程序采用,如RandNetwork。NexusMutual是去中心化保險服務的代表。

有些產品類別可以從代幣中獲益最大,它們的特點是依賴網絡效應提供服務并且需要克服「冷啟動」問題才能發揮作用。這包括各種市場,例如Hundo和Lemonade。LooksRare通過代幣從OpenSea手中奪走市場份額而掀起了波瀾。

與去中心化內容創作和冷啟動問題都相關的另一個用例是數據聯合,例如PoolData和Ozone。代幣還有其他改進產品的方式,并且該領域的創新將繼續。

將代幣引入產品的潛在陷阱

重要的是要考慮到,在某些情況下,引入代幣可能會損害產品的前景。Web3創始人應該注意并盡可能避免一些反復出現的陷阱。

首先,使用原生代幣作為唯一可接受的支付方式通常只在L1區塊鏈或去中心化資源網絡的情況下才有意義。在大多數其他情況下,支付代幣會造成嚴重摩擦,只能為代幣提供微弱的效用,而且不能維持長期價值。

另一個陷阱是,如果代幣只是用作激勵機制,而沒有提供用戶持有甚至鎖定代幣的理由。財務激勵的引入可能會損害用戶持有的動力,如果他們唯一能用代幣做的就是賣掉它換取現金,代幣的價值將很難維持。

最后,如果項目之前以股權形式籌集過資金,則需要注意不要在代幣持有人和股權持有人之間引入沖突和不利激勵。這通常發生在產品收入的一部分流向注冊公司而另一部分流向代幣持有者的情況下。

需要代幣還是不需要?

如果產品不屬于上述類別,回答「產品是否需要代幣?」可以得到一個明確的「否」。然而,仍然有充分的理由推出代幣。

最值得注意的是,如果項目想要分散控制權并廣泛分配所有權,無論是出于法律還是意識形態原因,代幣可能仍然有意義。只要能夠避免上述陷阱并且相關司法管轄區允許,治理代幣就可以有效用于激勵團隊成員并為項目籌集資金。如果項目的貢獻者分布在世界各地并且希望從許多小貢獻者那里籌集資金,那么這種推理就變得更加相關。

然而,同樣重要的是要注意,在這種情況下的項目應該仔細考慮這個決定,而不是僅僅因為他們正在構建與Web3相關的產品。特別是在整體市場低迷的情況下,如果沒有足夠的理由,引入治理代幣可能會遭到投資者反對。此外,還有其他可能更合適的激勵用戶和合作者的方法,例如收入分成或聲譽系統。

上面的流程圖總結了本文中描述的注意事項。

我們希望它能為Web3創始人決定是否推出自己的代幣提供指導,并幫助回答關于是否需要代幣及其用途的問題。一旦項目決定推出代幣,還有許多其他相關因素需要考慮,例如,何時、如何以及向誰分發代幣。

在這篇文章中,你了解了需要和不需要代幣的Web3產品。以下是我們的重要提示:

圍繞代幣及其用例的敘述隨著時間的推移而發生變化,在周期的不同時間進入Web3生態系統的人們可能對代幣的用途有不同的理解。

產品分為三類:需要代幣的產品、可以通過代幣改進的產品和不需要代幣的產品。了解你的產品屬于哪個類別。

需要代幣的產品包括Layer1區塊鏈和數字資源網絡。

可以使用代幣顯著改進產品的示例是:內容創作或管理、使用安全模塊創建去中心化保險的金融產品、依賴網絡效應的產品。

如果你認為你的產品需要一個代幣,請注意一些陷阱,例如如果你的代幣是唯一的支付代幣就會引入摩擦,或者創建一個用于獎勵但可能會被出售以換取現金的代幣。你還應注意疏遠現有股權持有人。

治理代幣在特定情況下可能有意義,但也要考慮其他激勵機制,例如聲譽系統或收入分成。

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