去年3月,我寫了一篇關于NFTWorlds和$WRLD的文章,對其前景持悲觀態度。我特別提到了Minecraft封禁?NFTWorlds?的風險,不幸的是,去年7月它真的被禁了。NFTWorlds的地板價因此在一天之內從5?$ETH?暴跌到0.5$ETH,從此一蹶不振,直到上周才有所反彈。
那么反彈的原因是什么?項目團隊在這半年里做了什么事?NFTWorlds能絕地翻盤嗎?
首先,NFTWorlds團隊在被Minecraft封禁后并沒有跑路。相反,他們繼續Buidl,并且勢頭不錯。這著實令人印象深刻。
NFTWorlds計劃發布自己的游戲。該團隊還開發了MetaFab以幫助游戲開發者將區塊鏈相關功能集成到他們的游戲中。
NFTWorlds團隊在Minecraft禁令之后立即討論了這兩個想法,他們正在將這些想法變為現實。
數據:Uniswap v3在BNB Chain部署一周后,交易量突破5000萬美元:金色財經報道,Uniswap v3已在BNB Chain部署一周,目前協議交易量突破5000萬美元,約為5330萬美元。[2023/3/24 13:22:49]
MetaFab
NFTWorlds最近的反彈主要是由于來自MetaFab的一系列好消息。
該項目先后官宣與?Fantom、Arbitrum?和?TreasureDAO?展開合作。RTFKT的CTO也作為顧問加入。而且,游戲開發者對MetaFab的早期評價總體上都是積極、正面的。
MetaFab本質上是為開發游戲或游戲化應用的人提供的一套開發人員服務。開發者可以利用MetaFab在游戲內嵌入貨幣、數字藏品等功能,而游戲本身的操作與感覺保持不變。MetaFab隱藏在后端,秘密提供所有與區塊鏈相關的功能。
世界杯開賽一周粉絲代幣銷售額超10億美元:金色財經報道,Cryptoslam數據顯示,粉絲代幣累計成交額已達到112,711,200,853.12美元,過去24小時上漲91.67%。
歷史數據顯示,粉絲代幣累計成交額于世界杯開賽前的11月19日突破1100億美元,當日累計成交額為111,396,980,748.00美元,這意味著世界杯開賽一周內粉絲代幣累計銷售額超10億美元。此外,11月粉絲代幣總銷售額已突破70億美元,截止目前為7,034,919,906.54美元。[2022/11/26 20:47:03]
例如,由MetaFab支持的游戲中,玩家仍然通過用戶名和密碼登錄,但MetaFab在后端會為他們創建和管理游戲賬號所對應的托管錢包。玩家無需擔心牢記助記詞、支付gas費用等問題就可以享受到區塊鏈技術帶來的好處,比如,擁有游戲內角色和物品的數字所有權,關于這些角色和物品的記錄存儲在公共區塊鏈上,而不是中心化的服務器上。區塊鏈相關的gas費用由游戲項目方代為支付,類似傳統游戲需要支付服務器費用。
Cobie:SBF稱接下來一周里將再次進行融資,已經和孫宇晨會談:11月10日消息,知名加密貨幣交易員Cobie發推貼出SBF在FTX Slack上被泄露的一封信, Cobie稱已驗證該信的真實性。信中,SBF稱接下來一周里將再次進行融資,并表示將對員工加薪,稱已經和孫宇晨進行了會談,認為幣安可能從來沒有真正計劃過進行這筆交易。[2022/11/10 12:43:55]
然而,由于使用區塊鏈仍然很昂貴,項目方需要支付的gas費用可能會遠遠高于一般的服務器成本。新的解決方案,比如ArbitrumNova,有望將gas費用降低到最低限度。但它們是否能達到預期還有待觀察。如果這些底層基礎設施不能得到完善,那么MetaFab也只能是雕花的扁擔,中看不中用。
MetaFab致力于為游戲開發者和玩家雙方都提供無縫銜接的體驗。傳統游戲開發者可以在游戲中輕易的加入區塊鏈模塊,且無需學習如何編寫智能合約。玩家可以在享受NFT帶來的好處的同時,無需管理錢包并執行鏈上交易。MetaFab很可能成為CryptoGames大規模推廣中一項關鍵的基礎設施。
數據:最近一周,以太坊網絡新增77萬枚NFT資產:金色財經報道,NFTScan數據顯示,最近一周,以太坊網絡新增77萬枚NFT資產,平均每天新增鑄造11萬枚NFT資產。[2022/1/9 8:35:42]
MetaFab和NFTWorlds之間的關系是MetaFab就像一個游戲引擎,而NFTWorlds就像一個建立在該引擎之上的游戲。他們之間的關系和UnrealEngine與Fortnite類似。這兩個產品都是EpicGames開發的。Fortnite是一個構建在UnrealEngine上的非常成功的游戲,但許多其他第三方開發者也使用UnrealEngine來創造自己的游戲。
NFTWorlds
除了MetaFab取得的進展外,NFTWorlds中短期的利好還有不少,可能會引發獨立于宏觀情緒的行情。
動態 | 印尼比特幣交易量在過去的一周呈現大幅增長:據CCN消息,印度尼西亞盾(IDR)與BTC之間的交易在過去一周出現了大幅增長,其數量從2月2日的10 BTC增加到2月9日當周的102 BTC。以法定貨幣計算,過去一周有超過45億印度尼西亞盾(IDR)(約合36萬美元)的BTC易手。這是以法定貨幣和加密貨幣計算的印度尼西亞當地比特幣交易量最強的一周。[2019/2/14]
NFTWorlds將發布自己的游戲。根據官方透露,它類似于Minecraft,但改進了開發者體驗,同時它也將是免費的。
現階段不看好NFTWorlds的新游戲很正常。與游戲史上最暢銷的Minecraft競爭似乎是一個不可能完成的任務,哪怕交給阿湯哥也不行。不過,要知道Minecraft最初的開發團隊也就一個人。
如果NFTWorlds沒有想打造一個更好的Minecraft,我反而會更看好它。我同意?ChrisDixon?的觀點,做全新的事情強于把舊的事情做得更好。寄希望于通過添加區塊鏈模塊來吸引Minecraft玩家拋棄Minecraft似乎不那么現實。
團隊目前尚未宣布游戲發布的具體時間。不過,在那之前,NFTWorlds還計劃完成一個品牌重塑,包括啟用一個新名字以及更新項目文檔,并將向持有者空投更多禮盒。
目前大多數NFTWorlds都還被質押著,極少一部分被掛在市場上出售。現在,只有1%的NFTWorlds被掛著,地板是1.5$ETH,而距離2$ETH地板只差20筆成交。因此,當達到里程碑時,我們可能看到NFTWorlds地板價格的快速上漲。
曾經市場上至少有50個以?Metaverse?為主題的NFT項目。但Otherdeed、Sandbox、Decentraland、NFTWorlds?是僅存的四個還有些許交易量的項目。雖然NFTWorlds可能永遠也沒法超越Minecraft,但是,只要做的比Sandbox好對于現在的NFTWorlds來說就是一個10倍的機會。
NFTWorldsGenesisAvatars提供了一個更實惠的參與NFTWorlds的方式。這個系列的白名單價格在2022年5月曾高達0.4$ETH。但是,必須指出的是,NFTWorlds在已經發布了GrayBoys系列的前提下又推出了GenesisAvatars。GrayBoys系列曾被廣泛認為是NFTWorlds的官方次級系列。
$WRLD
$WRLD?是NFTWorlds生態系統的通證。今年截至目前為止,它的表現超過了$MANA、$SAND?和?$APE。
然而,與Metaverse領域的其他三個巨頭相比,目前哪怕FDV也只有7,?000萬美元的$WRLD的潛力是巨大的。不過,依然有相當大的一部分$WRLD還未解鎖,這會在未來帶來不容忽視的拋售壓力。
YugaLabs已經通過DookeyDash證明,可以在游戲中有效地銷毀$APE。盡管目前$WRLD的應用場景有限,但未來可期。如果玩家中的一部分可以Earntoplay,那Playtoearn是站得住腳的。
寫在最后
NFTWorlds的影響力依然大到不可思議。2022年7月27日,?3,?200人收聽了他們的推特Space。半年后,依然有2,?300人在上周參與了他們的推特Space。NFTWorlds最初的Mint是免費的,最早的那批參與者直到現在都在水上,他們始終堅定地支持著這個項目。
沒有人可以預測MetaFab和NFTWorlds是否會取得長期成功。但一個項目的上漲往往不需要實際的工作成果,基于有吸引力的賣點來營銷一些故事就足夠了。NFTWorlds就具備這些短期催化劑。
而且,項目團隊一直以來的表現也證明了他們是能做事的團隊。他們在Twitter和Discord上也十分活躍,這對于在?CryptoDegen中cx這個項目非常有利。
有誰不喜歡一個絕地翻盤的故事呢?
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