從融資角度分析,GameFi的熱度居高不下。
據Footprint Analytics數據顯示:在剛剛過去的3月,已經有30+ GameFi項目獲得了資本的青睞,GameFi賽道的月融資總額超4億美元,而且GameFi玩家日活數據也突破百萬。
在傳統互聯網中,我們通常以經濟模型設計、玩家數量、玩家氪金程度等要素評估游戲,而作為游戲在加密世界的變種,我們也常常通過經濟模型設計、鏈上玩家數量、鏈上玩家交易額來評估GameFi項目的優劣。
其中,圍繞以太坊不可撼動的生態之王地位,我們發現GameFi項目在鏈上玩家數量、鏈上玩家交易額的較量中,似乎也逐漸分化為支持EVM / 不支持EVM兩個陣營。
今天這篇文章,我們將試圖從支持EVM / 不支持EVM這個角度,進一步觀察分析目前GameFi的發展。
我們常說的EVM兼容到底是什么?
從標準定義上來看,以太坊(英文Ethereum)是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平臺,并通過一套圖靈完備的腳本語言(Ethereum Virtual Machinecode,簡稱EVM語言)來建立應用。其中,EVM(Ethereum Virtual Machine)是「以太坊虛擬機」的縮寫。作為以太坊網絡的心臟,EVM的主要作用是支持以太坊調用智能合約,從而完成合約的主動生效和自動執行。EVM 之于以太坊,如同 CPU 之于計算機。
Messari分析師也曾用一個形象的比喻解釋EVM:你可以將EVM想象成Android操作系統,使用安卓系統的手機能夠運行你最喜歡的一些Apps。
Binance.US相對于其他美國加密貨幣交易所的市場份額不穩定:金色財經報道,區塊鏈分析平臺Kaiko數據顯示,Binance.US相對于其他美國加密貨幣交易所的市場份額一直不穩定。4月份該交易所占據了 22% 的市場份額,而上周僅為 8%。[2023/6/6 21:17:57]
以太坊開創了智能合約的先河,經歷過DeFi Summer、NFT浪潮等快速發展階段,如今的以太坊儼然已形成其生態帝國。但受困于早期設計,以太坊也存在可拓展性差、網絡擁堵、Gas費高等問題。基于此,我們迎來了公鏈(智能合約平臺)大爆發的時代,圍繞著擴容、跨鏈、更低 Gas 費的解決方案層出不窮:
一方面,這些公鏈陸續推出了EVM兼容,承接以太坊生態的價值溢出,我們熟知的并且在過去一年中發展勢頭迅猛的很多公鏈都支持EVM兼容,比如交易所鏈BSC、Layer 2賽道的Polygon、隱私計算賽道的PlatON以及在前幾日宣布推出與EVM兼容的虛擬機FVM的Filecoin,都是EVM兼容公鏈中的佼佼者。其中有不少公鏈都曾公開表示他們2022年的生態發展重點將聚焦GameFi賽道。
比如BSC,BSC在生態發展之初就兼容EVM,開發人員可以輕松實現以太坊DApp的遷移和部署,目前已有200+ GameFi項目部署在BSC上,且據2021年末Dappradar的數據顯示,排名前10的GameFi項目中,BSC就占據了4個名額。
再比如PlatON,2021年11月,PlatON正式發布兼容以太坊生態的新版本,以實現 PlatON 和以太坊平臺的無縫銜接。進入2022年,PlatON在GameFi賽道頻繁發力,不僅與Web 3.0基礎設施的去中心化數字身份項目QPassport建立合作,生態也即將推出鏈上首款多元世界觀的GameFi游戲《石器文明》。
金色相對論 | 李自鵬:目前ETH2.0的設計,對于想參與ETH Staking的用戶來說,并不友好:11月27日消息,在今日舉行的金色相對論中,針對“可以預測的是階段0會持續較長的一段時間,這段時間投資者存入的ETH和信標鏈出塊獎勵的BETH都無法兌現,這對于以太坊生態來說,是好是壞?有哪些補足辦法?”的問題,StaFi首席研究員李自鵬表示,ETH2.0 Phase 0 階段將在近期上線,用戶可以直接參與到信標鏈的Staking中,只需要質押32個ETH就可以成為節點,并享受年化5%至20%左右的Staking獎勵。但是目前ETH2.0的設計,對于想參與ETH Staking的用戶來說,并不友好:
1)Stakers必須掌握大量關于運行節點的知識,然后去運行驗證人客戶端,才能獲得質押收益。并且還要保持穩定的在線時間,避免雙簽等Slash行為,否則還會受到ETH 2.0 的懲罰,不僅沒能獲得質押收益,還可能出現賬戶余額從32ETH被罰沒成16ETH的情況。所以這對于單純希望獲得Staking獎勵的人來說,參與門檻太高;
2)每一個節點最多質押32個ETH,如果希望質押更多數量的ETH,就需要同時運行多個驗證人客戶端,進而增加節點的運營成本和運維難度;
3)如果用戶希望質押的數量低于32個ETH,則無法參與ETH2.0 Staking;
除了上述的高參與門檻外,Stakers在質押成功后還將面臨贖回的難題:只有等待 ETH2.0 Phase 2之后才能贖回原來的ETH。而ETH2.0 Phase 2上線的時間預計可能需要1~2年,這意味著Stakers的資產可能在1~2年內無法贖回流通,此種狀態讓絕大多數 Stakers 都難以承受。[2020/11/27 22:20:16]
在支持EVM的相對面,也有很多長期發展過程中并不支持EVM的公鏈取得不錯發展,Solana和Terra便是非常典型的案例。憑借同時擁有SocialFi+GameFi屬性的大熱項目STEPN,Solana GameFi發展近期備受矚目;而作為公鏈TVL前五的Terra,其生態GameFi也頗具多元性,涵蓋賽馬游戲、NFT卡牌游戲、NFT格斗游戲等多種類別。
聲音 | Thomas Lee:對于當今世界的傳統客戶來說 比特幣并不存在:據AMBCrypto報道,比特幣支持者、Fundstrat聯合創始人Thomas Lee在最近的播客中,談到比特幣在現代金融中的可接受性時,他表示:“對于當今世界的傳統客戶來說,比特幣并不存在,因為他們沒有一個簡單的投資策略可以圍繞它展開。比特幣的驅動力是需求,因為比特幣相對于其他資產具有獨特性,這與供應無關。”[2019/10/31]
值得一提的是,TVL排名前十的智能合約平臺中,約70%的平臺是支持EVM,不支持EVM兼容的平臺僅占約30%。這一方面再次顯示了以太坊生態的強大,另外一方面似乎也昭示著,目前支持EVM似乎是公鏈發展的主流需求。
那么EVM到底有什么魅力?讓大多數新興公鏈都不約而同選擇支持EVM呢?
是否兼容EVM:流量與創新之間的博弈
通常來說,大多數新興公鏈都是為了緩解以太坊性能問題,因此具有高性能、低Gas等優勢,對于GameFi項目而言,EVM兼容鏈在游戲順暢體驗方面要高于以太坊。但在發展初期,這些EVM兼容鏈希望能夠借力以太坊技術、流量優勢,獲得快速發展。
支持EVM兼容意味著該公鏈創造了一個類似EVM的代碼執行環境,讓以太坊上的開發者可以方便快捷地將其智能合約部署到這條鏈上,而不必為了這條鏈再從頭開始編寫智能合約的代碼。
聲音 | 彭博社:ABC和SV之間的哈希戰爭對于雙方以及投資者來說代價高昂:據彭博社刊文,BitMex Research數據顯示,ABC和SV團隊每天耗費約70萬美元費用進行挖礦,從而在處理交易上進行競爭。根據比特幣核心開發人員Jimmy Song的說法,由于沒有使用開采比特幣,雙發每天還另外損失最多100萬美元的機會成本。這場斗爭對投資者來說代價高昂:過去一周,比特幣的市值已經損失了27.5億美元。[2018/11/17]
這就為EVM兼容鏈帶來了至少三項優勢:
首先,低門檻讓以太坊開發者更有意向將他們的項目移植到EVM兼容鏈,這些移植的項目能夠在公鏈發展早期迅速填補生態空白;
其次,區塊鏈行業中的大多數創新發生在以太坊,以太坊也因此誕生了許多頂流項目,如果能夠吸引此類頂級項目入駐生態,并在此基礎上實現與以太坊生態系統的互操作性,能夠為公鏈發展帶來非常高的用戶流量以及話題熱度;
最重要的是,EVM發展至今已經是一項非常成熟的技術,圍繞EVM兼容也已經形成了一個龐大的體系,在這個體系之內無論是技術交流、構建項目還是獲取用戶,都享受到了一定程度的「規模效應」。
像我們上文提到的BSC、Polygon,在發展初期都在EVM兼容的助力獲得野蠻生長。另外對于今年聚焦GameFi賽道著力發展生態的PlatON而言,也非常有可能進入一個用戶、項目、生態關注度快速攀升的階段。
但支持EVM也給很多平臺發展造成一定程度的限制:
Abra公司CEO:今年對于比特幣和加密貨幣市場來說將是一個“了不得的一年”:Abra公司CEO比爾·巴希特在與媒體的采訪中表示,今年對于比特幣和加密貨幣市場來說將是一個“了不得的一年”。在近期比特幣跌至7600美元,以太坊一個月下跌52%的情況下,巴希特卻沒有動搖,并說道“一旦市場有所變化將引起不小的騷動,但是一旦閘門打開就不會關閉”,并表示歐美和日本市場機構投資者的資金還沒有流入到加密貨幣市場里。[2018/3/30]
比如,目前區塊鏈應用發展仍處于非常初期的階段,整體上模仿>創新,當一個創新項目出現,短時間內會涌現出無數類似項目,這加劇了產品同質化現象,而在以太坊特性與EVM具體規則的框架下,EVM兼容鏈的想要實現創新突破,可能會有更多掣肘。
比如,多樣化的EVM兼容鏈讓用戶有了更多選擇,但同時也加快了資金流轉,面對層出不窮的新項目加入EVM陣營,EVM兼容鏈在獲得初期的以太坊外溢紅利之后,如何實現正向可持續發展,是個值得深入思考的問題。
再比如,EVM兼容鏈可能會受到以太坊路線圖的約束,從而會干擾生態的發展計劃。
因此相比較于EVM兼容鏈,不兼容EVM選擇獨立發展的項目,雖然在發展初期面臨「從零開始」的困境,也沒有什么流量優勢,但其優勢也非常明顯:
一方面,跳出EVM框架思維之外,非EVM兼容平臺在創新性方面表現更好,而且平臺可以實現很多差異化功能,為特定的用戶提供服務,在眾多dApp的包圍下脫穎而出。
另一方面,考慮到區塊鏈發展仍處于初期階段,大家對于「創新」非常期待,也非常愿意去學習接納,更重要的是我們對「創新」的定義其實具有非常高的包容性,這讓一些具有創新基因的項目,一旦出圈,則很容易得到用戶、資本的青睞,從而獲得勢如破竹的發展態勢。
近期可以期待的GameFi項目
就像我在文中多次強調的一樣,這個行業仍處于發展初期,因此對于支持EVM / 不支持EVM兩個陣營而言,撇開競爭關系,通力合作將GameFi這一蛋糕做大,才是整個行業快速發展、生態各方共贏的更優選擇。
因此,我們不妨共同期待這兩個陣營未來將在GameFi賽道上演的精彩表現。
在支持EVM的公鏈中,即將在PlatON上線的多元世界觀GameFi游戲《石器文明》值得關注。
首先,從游戲名稱中我們可以得知,《石器文明》脫胎于著名游戲IP《石器時代》。這款堪稱回合制網游鼻祖的游戲,曾在中國網游市場達到萬人空巷的火爆程度。基于《石器時代》進行二次創新,PlatON即將推出重磅巨作《石器文明》不僅畫面更精美、游戲角色更飽滿、規則機制更嚴謹,而且擁有天然的IP流量優勢。
其次,作為PlatON重點扶持的生態項目,PlatON所具備的深厚底蘊和強大實力,也使得《石器文明》進一步擁有發展成為優質熱門GameFi項目的潛質。作為發展潛力巨大的公鏈項目,PlatON以門檻極高的隱私計算為切入點,旨在建立一個去中心化協作的互操作計算網絡。憑借強大的技術實力、精巧的網絡設計和廣泛的應用場景,目前PlatON已儼然發展成為行業首屈一指的隱私計算公鏈,并獲得包括Hashkey Capital、Youbi Capital、高山資本、Hash Global Capital在內的十多家投資機構的投資,總融資額達到5000萬美元。
自去年4月份主網正式上線以來,PlatON的賬戶地址數量快速增長。然而在一眾擁躉者的殷切期待下,PlatON過去一年來在生態建設方面的表現卻顯得有些不急不慢,踏踏實實筑牢網絡安全、性能以及社區基礎,一步一個腳印,迎來生態發展的厚積薄發。進入2022年之后,隨著生態重磅項目《石器文明》的官宣,PlatON也將快速推進其生態建設的各方面工作。
最重要的是,作為PlatON聚焦GameFi賽道開啟生態建設的開山之作,《石器文明》無論從角色設定、經濟模型設計還是畫面細節處理方面,都可謂十分精致:游戲依托石器時代為背景,將世界所有原始人類聚合,通過區塊鏈技術,將內容進行唯一化、數字化的游戲,所有游戲內的物品和生物都是基于區塊鏈的NFT資產,讓玩家在娛樂的同時能夠最大程度的獲取收益,進一步體現GameFi的P2E屬性。并且由于基于隱私AI計算網絡PlatON構建,《石器文明》也擁有成熟的隱私計算技術護航玩家數字資產隱私與流通。
據團隊透露,《石器文明》目前正在進行PlatON鏈上測試,游戲將于近期發布,并率先以NFT形式公開預售,感興趣的玩家可以持續關注。
另外,在非EVM兼容的公鏈陣營中,GameFi話題持續火爆。
一方面,基于Solana構建的StepN項目在全球迅速躥紅。游戲玩法是通過戶外散步、慢跑或跑步以賺取GST,然后升級或鑄造新的Sneakers NFT。項目傳達出的綠色、低碳、健康的生活態度,以及「Move to Earn」創新理念,不僅讓玩家獲得了在真實世界運動的滿足感,而且在參與中獲得了收益。自上線以來,GST代幣價格從最低0.01美元一路上漲至最高2.23美元。
「Move to Earn」的成功也讓更多形式的P2E模式走紅,同樣是基于Solana構建的GameFi項目,Let me speak
正在憑借「Learn to Earn」模式火速出圈。玩法也非常簡單:玩家可以在市場上購買NFT角色,然后在APP開始學習英語。每個NFT角色每天都有能量,這些能量會轉化為學習獎勵。每次在學習時給出正確答案時,都會將一部分能量轉換為代幣,獲得的代幣在市場可以轉換為USDC。
不少人猜測,兩個項目的火爆將會引發從業者的新一輪模仿,未來行業可能會出現更多類似Sing to Earn、Dance to Earn、Smile to Earn等熱潮。
結語
不管未來支持EVM / 不支持EVM兩個陣營的有和競爭、創新機制如何、熱點趨勢在哪兒,可以肯定的是,GameFi正在以更去中心化、更尊重用戶體驗、更具有Web 3.0特質的方式,改變傳統游戲和金融玩法。
而區塊鏈行業以及GameFi賽道正處于發展初期,GameFi熱度還將在未來很長一段時間持續,行業需要創新,賽道歡迎創新,玩家不會埋沒創新,對于身處這一賽道的任何項目而言,機遇常在,大有可為。
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