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BSC的GameFi生態獲得了用戶 但未能留住用戶_CRYPTO

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2021 年 8 月至 12 月 6 日期間,BSC 的 Play to Earn 鏈游推動了該鏈上用戶數大幅增長。BSC 最初專注于 DeFi 的區塊鏈,現在成為 GameFi Dapps 的樂園。

然而,BSC 在 12 月 7 日達到 48 萬用戶數的峰值后,驟降至 18 萬的用戶數。截止到 3 月 23 日,BSC 日均用戶數維持于 12 萬到 20 萬之間。

正如我們將看到的,這與 BSC 鏈上的游戲質量有很大關系。

BSC 憑借低 gas 費以及比以太坊高出 5 倍的吞吐量(BSC 每秒處理 100 筆左右)在鏈游上不斷發力,目前已有 436 個游戲項目部署在 BSC 上。

Footprint Analytics - Monthly Number of Games

此外,推動 BSC 上鏈游發展的因素有很多,包括官方通過獎勵獨特的 NFT 和獎金方式等鼓勵用戶參與到優秀的項目中去。如下:

趙長鵬轉發BSC生態2022年計劃相關推文:將擴展至跨鏈與多鏈:1月27日消息,Binance CEO CZ 在推特上連續轉推兩篇有關 BSC 生態 2022 年計劃的推文。推文顯示 BSC 生態將在今年擴展至跨鏈與多鏈,且 BSC 鏈計劃引入一系列更新升級。[2022/1/27 9:16:47]

2021 年 6 月推出最具價值建設者計劃 “MVB II”,入選項目可獲得 1 萬美元種子基金。

12 月 6 日 BSC 與 Animoca Brands 合作推出一項 2 億美元的鏈游投資計劃,以加速和孵化早期加密游戲初創企業的發展。

據 Footprint Analytics 數據顯示,用戶在 2021 年 7 月開始涌入 BSC,涌入的情況持續到 2021 年 9 月。然而,總的用戶數在 12 月 7 日高達 48 萬后,驟降至 18 萬的用戶數。致使 12 月 7 日成為了 BSC 總用戶數增長和下降的分水嶺。

DeFi借貸平臺bZx:私鑰泄露導致bZx智能合約在Polygon和BSC上的部署受影響:11月5日消息,DeFi借貸平臺bZx發推表示,一個小時前,控制Polygon和BSC上bZx智能合約部署的私鑰似乎已被泄露,導致資金損失。以太坊部署受DAO控制,不受影響。bZx將進行社區投票,以使用金庫作為支持,使BSC和Polygon上的部署變得完整。如果用戶在Polygon或BSC上批準了bZx合約的任何代幣,盡快撤銷批準。以太坊上的部署、治理和DAO金庫均未受此事件影響。bZx智能合約本身沒有受到損害。此事件僅通過泄露的密鑰影響了Polygon和BSC上的部署。[2021/11/5 21:28:35]

Footprint Analytics - BSC Daily Gamers Trend

雖然 BSC 鏈上有許多的 GameFi 項目,但只有 4 個項目的用戶總數超過 50 萬。它們分別是 Bomb Crypto、Mobox:NFT-Farmer、X World Games 和  Par War Online。之前比較火熱的 Cryptomines、Metaverseminer 和 Starsharks 的總用戶量也只有 30 萬左右。

O3 Swap報告跨鏈交易存在問題,BSC和Polygon上共3.35億美元資產被轉移至兩個地址:8月10日消息,在跨鏈聚合協議O3 Swap(O3)電報群中,工作人員表示,有用戶報告跨鏈交易問題,包括跨鏈池O3 Hub存取款問題,并建議用戶在問題解決之后再進行交易。

數據顯示,O3 Swap(O3)跨鏈池出現資產大額轉移,幣安智能鏈和Polygon上共3.35億美元資產被轉移至兩個地址。大約兩小時內,幣安智能鏈上6613枚BNB、87603671枚USDC、26629枚ETH、1023枚BTCB、32107854枚BUSD、888888888枚BabyLoserCoin被轉至0x0D6e開頭的地址,除BabyLoserCoin外總價值超2.5億美元。此外,Polygon上85089719枚USDC被轉移至0x5dc36開頭的地址。[2021/8/10 1:46:41]

Footprint Analytics - Ranking of Daily Gamers

PeckShield:BSC鏈上Merlin Lab疑似遭到攻擊:6月29日消息,PeckShield派盾預警顯示,BSC收益聚合器Merlin Lab疑似遭到攻擊。[2021/6/29 0:14:31]

Bomb Crypto 是 BSC 鏈上用戶總數最多的項目。其次,Starsharks 是過去 3 個月中在 BSC 鏈上增長最多用戶的項目。

而 Cryptomines 是致使 BSC 鏈失去最多用戶的項目。

在 Bomb Crypto 中,玩家管理一群機器人炸彈英雄,與怪物作戰,以賺取 BCOIN。

該游戲的靈感來自 Axie Infinity,自 2021 年 9 月上線以來,發展勢頭迅猛,目前它的用戶數已是 BSC 鏈上排名 Top 1 的游戲項目。  

Bomb Crypto 以其快速的投資回報而聞名,許多玩家能夠在1個月內收回花在 NFT 英雄身上的本金。

據 Footprint Analytics 數據顯示,在 1 月底之前,每日的用戶數普遍在增長,新用戶數的增長率為 30%。然而,玩家數在 2 月初呈現出下降趨勢。作為 BSC 鏈上用戶數最多的游戲項目,其活躍用戶極大地影響了 BSC 總用戶數的走勢。

BSC鏈上Impossible Finance回應攻擊事件:將100%賠付受影響用戶:據官方消息,BSC鏈上DeFi協議Impossible Finance針對昨日發生的攻擊事件發文稱,其v2 swap遭到了閃電貸和惡意的ERC20代幣攻擊。這是一個孤立事件,被盜資金并沒有對Impossible產生重大影響。所有在攻擊前向流動性池充值的用戶(LP)將獲得100%的補償。

昨日消息,PeckShield“派盾”預警顯示,Impossible Finance遭到閃電貸攻擊,攻擊者獲利1,510.75 WBNB(合計49.7萬美元)。[2021/6/22 23:57:00]

Footprint Analytics - Bomb Crypto Daily Gamers Trend

游戲的另一個關鍵指標是留存率。通過對用戶留存率的分析,Bomb Crypto 月留存率逐漸走低。這走低的主要原因是,Bomb Crypto 開發的游戲玩法進度略落后于計劃。目前僅開放購買英雄、房子和尋寶模式等基礎功能,而交易市場、劇情模式和皮膚還未如期推出。

Footprint Analytics - Bomb Crypto Monthly Retention Analysis

因此,為了留住用戶,它們需要不斷完善自身功能,提供更多玩法來吸引用戶,以進一步擴大玩家群體。

Cryptomines 是一款 NFT SciFi 游戲,為玩家提供收集工人和宇宙飛船以穿越宇宙尋找 $ETERNAL(游戲 token)和礦物石 NFT 獎勵,從而獲得收益。

據 Footprint Analytics 數據顯示,2021 年 12 月 2 日 Cryptomines 的用戶數出現閃崩,隨后在 12 月 7 日一路暴跌,日均用戶數從約 20 萬下降到 1000 多,甚至幾十個用戶。這直接導致 BSC 的日均用戶減少了一半之多。 

Footprint Analytics - Cryptomines Daily Gamers Trend

暴跌的主要原因是 Cryptomines 游戲本身的商業模式存在缺陷。

它設計的獎勵總額與 $ETERNAL 價格掛鉤。依靠 Play to Earn 獲取大量的流量,從而抬升幣價不斷吸引新人入場。一旦幣價暴跌,整個游戲的經濟體系就會有崩盤的風險。雖然 Cryptomines 團隊仍在拯救這個游戲項目,但到目前為止還沒有好的改善。

自 2021 年 12 月以來,Cryptomines 的月留存率一直低于 5%,從趨勢來看,當團隊沒有真正改善整個游戲的經濟模式,以重新獲得用戶的信任時,用戶數量將繼續低迷。

Footprint Analytics - Cryptomines Monthly Retention Analysis

通過每日玩家趨勢上看,Metaverseminer 如同 Bomb Crypto 的玩家數趨勢一樣,近 3 個月內一直呈下降趨勢。而 Starsharks 僅上線 4 個多月,就吸引了很多玩家。因此,該項目也促成了 BSC 鏈上用戶數量的小幅上升趨勢。

Footprint Analytics - Metaverseminer and Starsharks Daily Gamers Trend

StarSharks 在 GameFi 空間中利用了新的和創新的 Rent to play 概念,玩家可以通過平臺的本地租賃功能購買或租用 NFT,以促進 NFT 資產的充分利用和流動性。

由于 BSC 的低 gas 費和快速交易的優勢,在過去的牛市中推出了大量新的 Play to Earn 游戲。然而,當我們分析數據時,并非所有的項目都那么良好。許多知名的 BSC 游戲項目未能留住用戶,包括其最大的項目 Bomb Crypto。

盡管有大量的補助和獎勵措施,但顯然 BSC 必須專注于吸引其鏈上的高質量項目,而不僅僅是許多的項目。

本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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