Web3 媒體正在改變過去的游戲規則。
我們處在一個文化生產力高峰的時代。在 2020 年,每天約有 40000 首新歌上傳至 spotify 平臺,而 2021 年,這個數字是每天約 60000 首。(注:spotify 是一家瑞典在線音樂流服務平臺,目前是全球最大的流音樂服務商,用戶規模截止 2021 年 6 月有 3.65 億)
僅在 Steam 上,2021 年就發布了 11773 款游戲(每天約 32 款新游戲),高于 2017 年的 6463 款。目前在其游戲庫中托管了超過 69000 款游戲。(注:steam 是數字發行平臺,提供數字版權管理,多人游戲,流媒體和社交網絡服務等功能,目前是全世界電腦游戲領域最大的數字發行平臺。)
在美國,2021 年在廣播和流媒體平臺上發布了 559 部新的原創劇本系列,是 2012 年的兩倍多。
在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近 160000 部電影和 30000 部影視節目。
Web3社交網絡DeSo推出跨鏈交易服務MegaSwap:2月8日消息,Web3 社交網絡 DeSo 推出跨鏈交易服務 MegaSwap,支持在不同區塊鏈之間進行 Token 兌換并且允許用戶將 Token 存儲在自托管錢包。據悉,用戶交易無需提供敏感個人信息,因此相較中心化交易模式而言,MegaSwap 是一種更安全的跨鏈交易解決方案。[2023/2/8 11:53:27]
但在產出如此豐富的情況下
目前有約 800 萬創作藝術家入駐 Spotify 平臺,但從 Spotify 藝術家創作收入的角度看,0.7% 的藝術家卻拿走了總收入的 90%。
Steam 上發布的 98% 游戲來自獨立工作室,而銷量超過 500 份的游戲中有 78% 來自行業中的頂級發行商。
Netflix 發布了節目熱度前 10 名的排行榜單(其他流媒體甚至沒有),可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第 10 的節目更受歡迎 5-63 倍。
Web3音樂創作平臺Arpeggi Labs計劃融資1100萬美元:金色財經報道,Web3音樂創作平臺Arpeggi Labs計劃融資1100萬美元,據提交給美國證券交易委員會的文件顯示,Arpeggi Labs已從21位投資處籌集了910萬美元。
此前報道,Arpeggi Labs于2022年9月宣布完成a16z Crypto領投的510萬美元種子輪融資。[2023/2/3 11:46:16]
排名越低,與頭部節目的差距越大
銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影
通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視(或網絡電視)模式。
歐易Web3錢包與DappRadar達成戰略合作,以增強用戶搜尋dApp體驗:據OKX Web3推特消息,歐易Web3錢包與Web3市場數據和Dapp分發平臺DappRadar正式達成戰略合作,以增強用戶搜尋dApp 體驗。通過新的集成,歐易Web3錢包用戶不僅可以享受更加便捷的dApp探索和追蹤服務,還可以輕松訪問DappRadar,實時查看個人賬戶的加密資產。
據悉,歐易Web3錢包是全面的異構多鏈錢包,內置NFT市場、跨鏈Swap、賺幣,DApp探索4大板塊,能夠滿足用戶一站式Web3需求。[2023/1/3 22:22:39]
可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。
這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。
對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他(她)們的收入也由少數人決定。(這代表存在一個上限,少數人決定的上限)
雖然平臺為頂尖創作者(例如 Spotify 上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。
Netflix 史上收視率最高(超過 1.42 億家庭觀看)的節目《魷魚游戲》僅以 2140 萬美元的價格被購買。
Web3期權協議Volare Finance完成600萬美元種子輪融資,MVIM領投:10月18日消息,Web3 期權協議 Volare Finance 宣布完成 600 萬美元種子輪融資,Master Ventures Investment Management (MVIM) 領投,GSR、Arrington XRP Capital、Spark Digital Capital、GSR Markets、Huobi Ventures 等參投。
據悉,Volare Finance 幫助投資者采用標準期權策略或定制期權策略組合來對沖、投機和提高收益,旨在減少交易者在期權交易中面臨的摩擦。(Benzinga)[2022/10/18 17:30:55]
以上的例子說明,Web2 時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。
掌柜調查署 | Buster:分片技術的發展讓Web3.0的基礎設施更加扎實:在今日舉行的《掌柜調查署 | Near分片技術如何引領web3.0時代》直播中,Buildlinks合伙人、Near中國首個大使Buster表示,分片是數據庫領域中存在了很久的一個概念,可以幫助信息系統水平擴展性能。區塊鏈使用分片的理念進行擴展是情理之中的。NEAR的創始人之一Alex之前就開發過可商用的分片數據庫系統,在這方面有可沿用的經驗,這使得NEAR的分片設計與工程實現相比其他項目有一定的優勢。分片技術之所以是大方向,是因為區塊鏈要有更大規模的使用,性能的提升是繞不開的。提升單條鏈的性能是有極限,而且通常是不經濟的。因此要擴容區塊鏈也是通過分片和優化分片性能的方式為最好。分片技術的發展讓Web3.0的基礎設施更加扎實,這從長遠來看是非常重要的。
性能就是未來開放網絡的馬力,而NEAR就是發動機,有了好的發動機,別的零部件改改都不是大事。[2020/8/14]
而 Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。
音樂 NFT 被賦能:1. 粉絲資助藝術家 2. 持有者獲得潛在受益(藝術家成功的話)
NFT 成為參與 DAOs(游戲或 IP 創作領域)的身份象征
藝術家探索社區建設的新模式
音樂版稅投資(例如 @join_royal)
歌曲和專輯所有權以 NFT 為載體(例如 @sound.xyz)
鏈上音樂創作(例如 @arpeggi_labs)
音樂眾籌(例如 @viamirror 上的項目:@goodkarmadao)
2020 年至今,已售出近 170 萬個音樂 NFT,總價值超過 1.46 億美元(@water_and_music 數據)。
參與者包括像 @CallMeLatasha 和 @Verite 這樣的獨立音樂人,也有像 @SnoopDogg 這樣的知名說唱歌手。
同時視覺 NFT 項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。
比如:
@jenkinsthevalet 通過 Writer's Room NFT 來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限
@nounsdao 的 Nouns NFT 在 2022 超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用
@Treasure_DAO 和 @hyperloot_ 等團隊嘗試將 @dhof 的 Loot NFT 應用到游戲中
如 @Chris Dixon 所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。
Token 具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。
在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的 1%。
傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。
web3 的無需許可性和可組合性可以激發出在 Web2 中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。
值得指出的是,音樂 NFT 和視覺 NFT 處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。
推出音樂 NFT 的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人(借此規劃管理他們的職業生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名氣影響著 NFT 的受歡迎程度)。他們的成功將鼓勵更多藝術家在 web3 中創作音樂。
那么一些東西就很有必要:
更多 DAO 形式的唱片「公司」
非 web2 形式的音樂推薦頻道
以音樂版稅和 NFT 之間的互通性(可組合性)為基礎的音樂平臺(例如 @_garretthughes @jzstern)
在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao 已經在這方面做得很好。
幾個月前,@FEhrsam 發布了 Virgil Abloh 的早期計劃,希望組織一個 web3 藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到(自 1950 年代迪斯尼樂園開業以來)人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們(Web3)擁有創建去中心化品牌和 IP 的能力。
原文作者:Pooria Arab
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質押 (Staking) 賽道作為區塊鏈網絡底層收入協議的“三駕馬車”之一,已成為機構投資者和散戶投資者的一個重要收入來源.
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