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持有 Gaming Tokens 必須知道的事_TOK

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GameFi 雖然 Game 在前,但緊隨其后的 Finance 才是支撐其迅速發展的主要原因。

GameFi 仍處在早期,相比傳統游戲可玩性相差甚遠,但由于可以幫玩家提升盈利能力而受到青睞。

游戲中玩家的獲利主要來自于 NFT 交易,以及對游戲 token 的挖礦和交易。因此了解 token 的經濟模式對玩家尤為重要。

GameFi 中玩家的目的為實現利益的最大化,游戲中 token 的模式將影響玩家的行為。可以說 token 將游戲、NFT 和金融屬性鏈接起來。一個可持續、公平且具有吸引力的 token 模式將對游戲的成敗有著重大的影響。

目前游戲中 token 模式主要分為單幣和多幣。

單幣

單幣的經濟模式即使用一種 token 處理平臺相關的所有事務,如在游戲內的活動、平臺治理以及在二級市場的交易。

蒂芙尼將于10月26日向NFTiff持有者展示CryptoPunks定制吊墜:10月25日消息,蒂芙尼副總裁Alexandre Arnault在社交媒體表示,NFTiff持有者,請在10月26日查看您的收件箱,查看定制1/1@TiffanyAndCo吊墜。隨后,Alexandre Arnault又發布了一個先睹為快的推文,其中展示了基于CryptoPunk#3468的18K玫瑰金吊墜,上面有86個鉆石。

此前報道,8月1日,美國珠寶品牌蒂芙尼(Tiffany&Co.)宣布推出NFTiffs NFT系列。該系列限量250枚,售價30ETH,僅限CryptoPunk持有者購買。[2022/10/26 16:38:49]

好處在于經濟模式簡單,玩家只需獲得一種 token 便可體驗游戲,獲得的收益也為相同 token。它方便了玩家交易,降低了資源整合的難度。

數據:以太坊鏈上持有超100萬美元USDC的地址超過了USDT:金色財經報道,CoinMetrics 的數據顯示,以太坊區塊鏈上持有超過 100 萬美元 USDC 的錢包地址超過了持有 USDT 的錢包數量,USDT 仍然是市值最大的穩定幣。CoinMetrics 自 5 月 9 日以來一直在研究區塊鏈數據,當時 UST失去了與美元的錨定,該公司確定了 147 個以太坊錢包地址,它們的 USDC 余額至少增加了 100 萬美元,同時 USDT 余額至少減少了 100 萬美元。其中,新增至少 1000 萬美元 USDC 并處置 1000 萬美元 USDT 的有 23 家。報告補充說,其中許多地址是交易所、托管服務或去中心化金融協議。(Coindesk)[2022/5/26 3:42:25]

但劣勢也很明顯,由于游戲中消耗的 token 也是玩家想要持有增值的資產,玩家想要持有的意愿與游戲中不得不消耗 token 才能繼續推進的設定發生了矛盾。

有28%的千禧一代計劃依靠持有的加密貨幣來退休養老:金色財經消息,Investopedia對4,000名美國成年人進行的一項調查發現,擁有加密貨幣的千禧一代多于擁有股票(約38%的人擁有加密貨幣,略高于擁有股票的37%),28%的千禧一代表示計劃依靠他們持有的加密貨幣來支持他們退休養老。(Investopedia)[2022/4/17 14:29:10]

玩家很容易因為幣價的波動而影響在游戲中的操作。幣價過低時,玩家會對游戲的收益性產生動搖,失去繼續游戲的興趣;幣價較高時,繼續游戲會消耗掉高價值的 token,損失玩家的資產。

此外,如平臺采取不斷增發 token 的模式,會造成通貨膨脹。由于單幣模式很容易對 token 自身生態造成影響,因此更多的游戲項目更愿意采取多幣的經濟模式。

多幣

多幣模式的游戲一般會區分平臺治理 token 和游戲內流通的 token。

Ripple公司估值約為20-30億美元,而其持有的瑞波幣估值大約為700億美元:瑞波幣背后公司Ripple的股票在二級市場的估值約為20-30億美元,而Ripple持有的瑞波幣(XRP)的市場估值已達到了700億美元,對此,Galaxy Digital首席執行官Michael Novogratz評論稱:“Ripple股票的二級市場估值為20-30億美元,而其資產負債表的XRP價值約為700億美元,這說明其中一個的價格是錯誤的,要么是Ripple公司的股票被低估了,要么是瑞波幣被高估了。”(Cointelegraph)[2021/4/12 20:08:48]

平臺治理 token,主要用于鼓勵玩家對社區治理做出貢獻從而提高玩家對平臺價值的認可程度。

游戲內使用的 token,主要用于游戲中的挖礦、交易、日常任務、升級等。通常不設置最高發行量,有的甚至不需要在鏈上成為虛擬貨幣,不會在二級市場上進行交易。

動態 | 截至10月29日當周,市場投機者持有729份比特幣期貨合約的凈空頭頭寸:美國商品期貨交易委員會(CFTC)周度持倉報告顯示,截至10月29日當周,市場投機者(非商業投資者)持有729份比特幣期貨合約的凈空頭頭寸。根據Coinbase數據,比特幣價格在大約一周前大幅上漲后,本周跌至約9200美元,整體市值也旋即跌至約1660億美元。注:投機者和商業交易者或套期保值者是不同類型的投資者。投機者試圖從資產的價格波動中獲利,而套期保值者則試圖減少或“對沖”資產持有期間價格波動所帶來的風險。當投資者“做空”某種金融資產(如貨幣、大宗商品、期權或期貨)時,他們對這種資產持看跌觀點,認為價格會下跌。(新華網北美站)[2019/11/3]

多幣模式根據不同的游戲設定有多種形式,相對于單幣的經濟模式也有著明顯的優點和缺點。

優點主要體現在可以穩定游戲內的經濟系統。多幣模式可以讓玩家在游戲中不受主要 token 在二級市場價格變動的影響。與游戲中進行交易的 token 分離,也可以讓游戲方更加靈活地調整不同 token 的經濟模式。

多幣模式的劣勢在于提高了游戲方的整合難度,對于玩家也增加了學習成本高。

知道了游戲中 token 的形式后,更為重要的是要關注平臺內經濟體系如何運行。可以通過 token 的以下角度進行評估:

發行量與銷毀機制

合理且有限的發行量可以防止 token 的通貨膨脹,不限量的經濟模式可能引起 token 貶值,讓玩家失去長期持有的信心。

銷毀機制同樣對防止通貨膨脹有著重要的作用,積極的銷毀機制有助于穩定幣價。如 2 月 4 日 Axie Infinity 宣布在每日任務和冒險模式下不再發放 SLP token 獎勵,又增加了更多的 SLP 銷毀機制(包括裝飾皮膚、升級和繁殖 Axie、添加表情符號和重命名等)。這一機制的上線使一路下滑的 SLP 價格發生了回升。?

?Footprint Analytics - Axie Infinity Token Price

分配機制

團隊對 token 分配的方案也值得關注,更多比重在社區的分配機制能夠獲得玩家更多的偏愛。

用例

更廣泛的實用性對玩家有著更大的吸引力。大部分游戲的 token 都有在游戲中進行日常任務、升級、購買、對戰等功能,有些還可以通過抵押 token 獲得額外 NFT 或 token 獎勵。延伸到游戲外部的用例將會為 token 增加更多賦能,如在二級市場的交易,在其他平臺集成獲得收益等。

解鎖時間

設定獲得 token 后的解鎖時間有利于防止投機用戶影響幣價,也可以更多的留住用戶。同時保持項目團隊與玩家有相同的鎖定期也有利于使兩者利益保持一致。

根據 Footprint Analytics 數據顯示,GameFi token 按市值排名前 5 的項目分別是 Decentraland、Axie Infinity、The Sandbox、DeFi Kingdoms 和 Illuvium。其中從第四開始已與前三有近 10 倍的斷層差距。

?Footprint Analytics - GameFi Token by MC

老牌 GameFi 游戲 Axie Infinity 仍在前三,但第一的地位已被撼動。隨著元宇宙在各界討論度的飆升,以元宇宙為概念的 Decentraland 和 The Sandbox 在 10 月迅速暴漲,到 2 月末時前三的差距可謂只差毫厘。

?Footprint Analytics - Top 5 Market Cap in Gaming

良好的用戶體驗與可玩性也至關重要,這體現在 Illuvium。雖未正式上線,但僅通過已公布的游戲展示預告片就讓玩家震撼,精美的畫面和豐富的游戲人設對于現在普遍粗糙的 GameFi 項目是降維打擊。

Illuvium 雖在 12 月平臺因遭受攻擊和合約漏洞發生了損失但仍排名前 5,可以看出當前玩家對游戲質量仍有較大的渴求。

DeFi Kingdoms 不同于其他前 5 的平臺,它的主要核心是 DeFi,游戲屬性只是錦上添花。 這種像游戲一樣有趣的投資體驗讓 DeFi Kingdoms 的 token JEWEL 上線后一路上升到市值第四名。

隨著越來越多的資金進入 GameFi 領域,現在并不缺少 GameFi 項目,缺少的是從游戲質量到 token 經濟體系都優秀的項目。

與成熟的傳統游戲相比,加密世界的游戲還處于“孩童”階段。但其金融屬性和高社區參與度讓它在游戲領域的紅海中開拓出一片新的藍海。

游戲方通過 gaming token 完善游戲內經濟體系,與提升游戲體驗同樣重要。不論是為了 P2E 還是單純持幣待漲的用戶,進入前對 gaming token 有足夠的了解也是一項必修課。

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