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安永:數字化趨勢之元宇宙_元宇宙

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導言:

2021,元宇宙大步流星,可謂開啟元年。2022,它持續吸引社會各界的關注。如何理解元宇宙?推動其發展的重要因素是什么?涉及哪些關鍵技術?在商業世界中的價值如何體現?又有哪些政策法規需要關注?

2022年1月,在云計算領域做的風生水起的某科技頭部企業宣布以687億美元收購游戲開發商,收購原因之一就是該交易將為“元宇宙提供基礎”。某社交巨頭更是將其社交網絡公司更名,全力進軍元宇宙。科技巨頭們紛紛致力于研發自己的相關元宇宙技術和設備。2021年3月Roblox的上市更是讓元宇宙的概念引爆市場,近400億美元的市值打開了元宇宙的想象空間。

元宇宙(Metaverse)背景

卡爾.波普爾(Karl.Popper)在1972年出版的《客觀知識》一書中,系統的提出了“三個世界”劃分理論,將物理世界、心理世界、人工世界作為并列存在的主體,三個世界是統一、連貫的。其中人工世界是人工創造的知識和思想成果,它是主觀的產物,但卻是客觀存在,并將具備其自身的生命。元宇宙概念的內涵和外延,屬于人工世界的范疇。元宇宙與物理世界之間不僅有虛實共生、IoT數據集成的關系,還需要通過人類心理世界作為橋梁才能互相作用。

動態 | 安永報告:QuadrigaCX僅有2100萬美元資產 欠債1.6億美元:近日,安永發布了QuadrigaCX資產和負債數額的相關初步報告。報告顯示,Quadriga CX的資產僅為2100萬美元,但欠債權人1.6億美元。此外,報告列出了與該交易所有關的三家法人實體, Quadriga Fintech Solutions Corp、Whiteside Capital Corporation和 0984750 B.C. Ltd.,每個實體都作為破產公司出現。[2019/5/13]

元宇宙(metaverse)一詞描述的是完全實現的數字世界,這個詞可以追溯到尼爾·斯蒂芬森和他的反烏托邦網絡朋克小說《雪崩》。這部小說于1992年出版,該書描述了一個名為“The matrix”的虛擬現實數據空間。《雪崩》中的元宇宙是一個通過個人終端和虛擬現實護目鏡訪問的3D虛擬現實空間,與Oculus Quest和其他VR設備有很多共同之處。

在用戶看來,這個3D空間是沿著一條100米寬的街道創造的城市環境。與現實中的任何地方一樣,這條街也會受到其發展的影響。開發商可以在主街的基礎上建造自己的小街。他們可以建造建筑物、公園、標志,以及現實中不存在的東西,例如忽略三維時空規則的特殊社區,或者游戲玩家可以去相互戰斗的自由作戰區。

動態 | 安永會計師事務所提議將QuadrigaCX重組程序轉為破產程序:據CoinDesk消息,在今日發布的一份新報告中,安永會計師事務所加拿大加密交換QuadrigaCX。安永表示,QuadrigaCX交易所的債權人將從新的程序中受益,新的程序能夠簡化訴訟程序的管理、降低專業人士的參與程度、并為受托人提供更大的調查權力。[2019/4/3]

元宇宙融合了兩種已經存在多年的理念:虛擬現實和數字第二人生。幾十年來,技術專家一直夢想著推進和實現人類的虛擬生活,并希望其扮演著與物理現實同等重要的角色,人們在虛擬空間與朋友和同事互動,在數字化虛擬世界消費,為我們的數字化身份購買服裝和物品,接受教育,就業,創業,開辟新的人生。在扎克伯格所稱的元宇宙中,虛擬現實充當了一個計算平臺,人們可以在網上過第二人生。在虛擬現實中,你戴著耳機,沉浸在三維環境中。你可以攜帶運動傳感控制器與虛擬對象進行交互,并使用麥克風與其他人進行通信。

從目前元宇宙的發展來看,某種程度上數字化游戲中已經存在一個元宇宙,只是還不夠成熟,例如元宇宙的社交元素在電子游戲中多有體現,在2003年發布的《第二人生》(Second Life)中,用戶可以定制逼真的化身,與其他玩家見面,創建虛擬物品,擁有虛擬財產,以及交換商品和服務。像《第二人生》這樣的虛擬體驗可以被描述為元宇宙原型。主要差距在于這些數字化空間是孤立存在的,每一個都是一個數字島嶼,其居民和虛擬資產永遠不會離開它。

人物 | 普華永道前區塊鏈負責人已跳槽至安永:據coindesk消息,普華永道前區塊鏈負責人Grainne McNamara已跳槽至競爭對安永。McNamara于今年2月加入安永,此前他在普華永道工作了3年,負責監督為客戶提供業務數字化轉型咨詢的工作,尤其是使用區塊鏈技術。在普華永道之前,她曾在高盛和摩根士丹利擔任董事總經理超過16年。[2019/3/4]

未來需要創造的元宇宙不僅僅是更為沉浸式的虛擬體驗,而是互聯網的下一個版本。科技巨頭和許多其他公司正在競相定義這個下一代的互聯網。元宇宙代表了繼大型機計算、個人計算和移動計算之后的第四次計算機浪潮。如果要成為一個具體化的互聯網,那么它必須具有某些特性,將其與第二人生等孤立的虛擬現實體驗區分開來。

根據對元宇宙相關特性的理解,可以將元宇宙數字世界總結為一個大規模的、可互操作的實時渲染3D虛擬世界網絡,可以具有個人身份識別、業務數據連續性和無限用戶同步的持續體驗。元宇宙是物理世界和數字世界的新融合,體現了物理與數字交互的下一階段。這種新的場所體系將改變用戶的文化和行為預期,企業在元宇宙取得成功將取決于其對其用戶的理解,以及他們在這個新世界中的存在方式。

元宇宙目前的發展

聲音 | 唐榮基:安永將在進博會上展示區塊鏈等創新技術:據解放日報消息,安永大中華區重點客戶主管合伙人唐榮基表示,在即將舉行的首屆中國國際進口博覽會中,安永除了展示一些傳統的服務類型,還會帶來許多創新類型服務,包括高新科技服務、人工智能、機器人流程自動化、區塊鏈、數據分析、網絡安全、云計算及機器人計算等。[2018/10/31]

游戲行業正在引領元宇宙的早期迭代和發展。在游戲產業中的元宇宙生態正在形成:元宇宙創造者將創造資產;表演者將創建實時內容;連接者將物理世界與數字世界連接起來;參與者從中進行學習、探索和提高;建設者貢獻設計和組織經驗;社區通過元宇宙的數字化運營參與其中。Roblox Studio融合了游戲、創作和社交網絡工具,是一款玩家可以自建內容的游戲。Axie Infinity是其中翹楚,它允許人們參與游戲的開發。通過這種模式該平臺在2021的用戶數量增長了85%。在新的元宇宙生態中,創造性地把學習、生活和工作有機的結合起來成為有趣的活動,形成元宇宙生態參與者的工作模式。

除了游戲領域,元宇宙在其他領域也在迅猛發展。比如用不可替代令牌(NFT non-fungible tokens)鑄造有價值的數字物品,如視頻、音樂、活動門票和生成性藝術。NFT認證一個人對該數字物品的所有權,這意味著所有權證書不能復制。NFT實際上成為一種具有潛在增值潛力的資產,并將人的需求融入到數字產品中,這是前所未見的創舉,這一舉措創造了稀缺性。

微軟和安永推出版權區塊鏈工具:據fortune消息,微軟周二宣布與安永推出版權區塊鏈工具,旨在為使用區塊鏈技術的作者、軟件開發人員和其他創作者收取版稅。該技術可在多臺計算機上創建防篡改記錄系統。[2018/6/21]

收藏家們通過NFT拍賣藝術品,引起了轟動。2021年8月,來自倫敦的12歲的本雅明·艾哈邁德(Benyamin Ahmed)以一系列他創作的描繪鯨魚的像素化藝術品出售NFT,賺了29萬英鎊。阿根廷設計師安德烈斯·雷辛格(Andrés Reisinger)最近通過在線拍賣賣出了一件用于虛擬3D空間的數字家具,每件10個NFT,最貴的價格為7萬美元。

今年早些時候,一款純數字版古馳手袋的售價高于其真實版。再例如在元宇宙中的非游戲活動的多玩家體驗,平臺讓人們在分開時一起看電影或節目,或者通過創建一個團體活動應用程序編程接口(API)將人們圍繞體驗聚集在一起。

從技術發展來看,自元宇宙概念股Roblox于2021年3月11日在美國上市,元宇宙迅速進入各大科技巨頭的視野,并持續加碼元宇宙賽道,圍繞VR/AR硬件設施、3D游戲引擎、內容制作平臺等與元宇宙相關的多重領域拓展能力版圖。

元宇宙發展的趨勢

2021年11月17日,《人民日報》發表評論《萬物皆可“元宇宙”?》。文中提及關于元宇宙是鏡花水月還是觸摸得到的未來,是資本炒作還是新的賽道,是新瓶裝舊酒還是科技新突破,下結論前不妨“讓子彈飛一會”。推動新概念及其產業逐步走向成熟需要時間,通往令人神往的科技未來需要腳踏實地、打好發展地基。無論是虛擬現實、增強現實還是混合現實,中心詞都是“現實”。

從互聯網早期的歷史經驗來看,很多互聯網技術領域初期發展的協同愿景,在利益的驅動下,很快都落空了,由不同公司共同支持的單一大元宇宙愿景可能面臨相同的困境。目前元宇宙還不存在標準,許多公司都在積極推進制定未來元宇宙的公共標準。目前全球科技巨頭、游戲公司甚至一些較小的公司都在開發項目,希望抓住先發優勢,以便為元宇宙標準的制定打下基礎,這將面臨很多的技術、行業協同和治理挑戰。

例如不同平臺的互操作性,EPIC Games的副總裁兼虛幻引擎總經理馬克·佩蒂特(Marc Petit)最近在一次采訪中表示,元宇宙將需要“包含持久性的共享虛擬世界”。這意味著,為了獲得理想的客戶體驗,用戶應該能夠帶著他們的數字物品從一個宇宙移動到另一個宇宙。用戶將來從其他平臺購買的NFT鞋將可在跨不同的元宇宙平臺上使用,同時也可在Fortnite和Minecraft等其他虛擬世界中使用。

某社交巨頭公司計劃在元宇宙項目上投入數十億美元,其中平臺之間的互操作性是其中的重點研發領域的實現目標。多平臺的單一大元宇宙可以實現用戶在一個平臺上有一個頭像,實時自動地能夠在另一個平臺上也使用該頭像。

再例如設備的共享,虛擬現實耳機需要實現在多家平臺的共享,實現不同的公司平臺廣闊的多人世界或基于云的圖形兼容。這首先要求具備公共的技術標準和服務標準作為基礎,其次要求在行業治理上協同多公司平臺承諾使用元宇宙,允許其他公司進入。

元宇宙協同發展的可能展開方式之一是從一系列競爭平臺開始,每個平臺都聲稱自己是元宇宙。這類似于早期通信行業的競爭和運營環境,存在很多運營商和技術提供方,運營也是分散展開。

隨著元宇宙的逐步推進和發展,各類技術和服務標準將出現,最終大玩家將使用兼容技術,演變成可以在不同的平臺中能互操作的模式。問題是世界需要多長時間才能從各種原始元宇宙走向單一大元宇宙?

扎克伯格認為,這將在本世紀末實現,但也可能比這早得多,因為基本技術要素已經到位。未來互聯網發展最為關鍵的云基礎設施允許大量的人聚集在虛擬環境中進行實時的互動和生活,比如超過1230萬玩家在Fortnite觀看由特拉維斯·斯科特(Travis Scott)主演的虛擬現實音樂會1。

隨著元宇宙沉浸式體驗在更大范圍和領域的展開,支持元宇宙的技術可能需要進一步發展,以支持元宇宙行業專家的設想,但就目前的能力而言,已經能滿足元宇宙的當前技術需求。

結束語

元宇宙已經嶄露頭角,顯示出它可以超越其游戲根源的前景。它正在推進和發展數字化人工世界的演進,并創造元宇宙的數字文化,為人們和企業提供一個互動、創造、消費和營業的新場所。我們注意到最近美股科技板塊的震蕩,這一定程度上反映了市場對于元宇宙科技和生態更加審慎的思考。盡管元宇宙的發展面臨諸如基礎設施有待進一步建設、互操作共同標準有待設立、成本有待降低、安全性有待增強等各方面挑戰,但也是顛覆性的科技機遇,其迅猛發展的趨勢讓我們感覺元宇宙正處在下一個前沿的邊緣,并展現了其自身創造新價值、幾乎無限的可能性。

參考資料:

1. 該音樂會于twitter官方賬號的新聞鏈接:https://twitter.com/fortnitegame/status/1253524351376330752

來源:安永公眾號

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