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金色前哨 | 日本區塊鏈內容協會發布區塊鏈游戲新準則_聯盟鏈

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日本的一個組織正在尋找新的方法來解釋有關區塊鏈游戲社區中非法活動的法規。

區塊鏈內容協會(Blockchain Contents Association,簡稱BCA)在3月24日宣布,他們已經編寫了新指南,以處理與賭博和網絡欺詐相關的法律。

BCA于2020年2月成立,是日本的一個自我監管組織,旨在為任何基于區塊鏈內容(包括游戲和社交媒體)的客戶提供保護。

金色財經挖礦數據播報:ETH今日全網算力上漲2.00%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

BTC全網算力168.145EH/s,挖礦難度21.87T,目前區塊高度676318,理論收益0.00000625/T/天。

ETH全網算力467.701TH/s,挖礦難度6107.17T,目前區塊高度12111563,理論收益0.00597491/100MH/天。

BSV全網算力0.599EH/s,挖礦難度0.08T,目前區塊高度680062,理論收益0.00150199/T/天。

BCH全網算力1.361EH/s,挖礦難度0.18,目前區塊高度680349,理論收益0.00066137/T/天。[2021/3/26 19:19:29]

盡管日本許多城市都在探索建立賭場,但根據當地法律,在大多數情況下,在線和個人賭博都是非法的。總部位于東京的協會的指南是其首次嘗試幫助區塊鏈游戲開發商避免任何不當行為。 

金色相對論 | 黃連金 :聯盟鏈和公鏈需要代幣作為激勵提高交易后的清算和結算的效率:本期金色相對論中,對于無幣區塊鏈和有幣區塊鏈各自的優勢及各自應用場景,核聚鏈創始人、NULS 技術顧問黃連金表示,一般純粹進行區塊鏈底層技術的研究,沒有涉及具體應用場景,可能不需要幣。一個公司內部的私有鏈可能也不需要幣來做區塊鏈。但是很多無幣區塊鏈的應用場景應該可以用傳統的分布式數據庫技術就能夠解決。大部分聯盟鏈和公鏈的應用場景都是需要一個激勵機制把利益的不同方或者社區凝聚在一起,需要一種原生的代幣或者通證來提高交易后的清算和結算的效率,并且需要通證經濟模型來支撐區塊鏈應用場景的生態系統。

有人說聯盟鏈不需要幣,其實大部分聯盟鏈的項目沒有激勵機制,沒有通證就是一盤散沙。在聯盟鏈里引進代幣或者通證,其好處是在聯盟鏈的去中心化或者多中心化的生態系統引進代幣或者通證等于引進了一個基本的清算和結算和流通的機制。 這個可以很大程度減少流通和結算成本。比如開發者可以獲得代幣為聯盟鏈的底層做開發,聯盟鏈系統上的服務提供商可以接送代幣作為報酬,服務消費者可以用代幣來消費。一個沒有代幣的聯盟鏈就缺乏原生的清算結算和流通的單位,整個生態系統的構成會比較困難。[2018/9/29]

該指南還涉及覆蓋日本業的地方法律,包括《防止不合理的額外或意外利益和誤導性陳述法》、《支付服務法》以及《金融工具與交易法》。 

金色晚報 | 網易區塊鏈服務NBaaS正式上線 香港出現比特幣和以太坊ATM機:云南將上線基于區塊鏈技術的旅游平臺;云歌智能獲3000萬美元融資;雞尾酒供應商MicroBarBox接受BCH支付。更多晚報內容,請查看圖片。[2018/9/5]

目標之一是讓區塊鏈游戲開發者明確根據日本法律什么是賭博。例如,提供不可替代的代幣,如“ gacha ” 這類基于使用虛擬貨幣的老虎機游戲,協會建議避免使用它們。這樣的代幣獎勵很可能是非法的。

BCA主席兼gumi創始人Hironao Kunimitsu對協會的舉動提出了自己的想法:

“通過新指南,我們旨在幫助用戶安心地使用內容,并為日本區塊鏈內容產業的健康發展做出貢獻。” 

該協會規定,其成員需要遵守的“最低要求數量”,這在未來也可能會更新。這是區塊鏈游戲成為主流的第一步。

目前,該協會的創始成員有十家,其中包括Hakuhodo、廣告商、公關公司、gumi、Startbahn和我的加密英雄的開發商Double Jump.tokyo。

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