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從“政府”視角來解讀鏈游生態發展:以stepn、ilv、Axie和星鯊為例_加密貨幣

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本文以目前GameFi領域最常見的雙代幣模型為例,將探索兩個思路的可行性:

保持打金代幣在某個區間穩定

盡可能的讓治理代幣實現價格增長

用一個簡單好懂的比喻來舉例,如果我們將游戲比作一個小國家,打金代幣代表一個國家的流通貨幣,U仍然代表美元,而治理代幣則代表著國家的主權基金。世界上沒有任何一個國家,無論它是固定匯率制度還是浮動匯率制度,都不會允許本幣的匯率無限增值。本幣升值造成的其中一個影響就是導致出口困難,對應到鏈游就是外部的增量資金由于高門檻無法進入,新人無法進入從而導致生態內經濟系統崩潰。

這是筆者在推特截取到觀點,對此深有同感:

韓國檢方將49名涉嫌從“泡菜溢價”中獲利約3億美元的犯罪嫌疑人提交審判:7月25日消息,韓國檢察機關已將49名涉嫌非法外匯流出并從虛擬資產投機中獲得3900億韓元(約3.04億美元)利潤的犯罪嫌疑人提交審判,這些人通過濫用所謂的“泡菜溢價”進行了虛擬貨幣投機,并在2022年8月開始被海關總署、金融監管委員會等部門集中打擊和抓捕,檢察機關發現他們利用泡菜溢價將境外虛擬資產發送至國內公司以便銷售,并偽裝成13萬億韓元的假貿易款項轉移到境外。檢方認為,以比特幣為基準,在過去兩年里平均泡菜溢價約為3%至5%,因此可以推斷這些投機者最少獲取了3900億韓元不當利益。此外檢察機關還起訴了7名金融公司員工,他們被懷疑默許或協助這些非法外匯流出行為。[2023/7/25 15:56:45]

如果你認同筆者的以上觀點的話,那就可以繼續往下閱讀了。

分析:美股焦點已經從“加密貨幣”和“元宇宙”轉移到“人工智能”:金色財經報道,盡管美元利率和固定收益的收益率在持續上升,但今年美股走勢依然表現較好,納斯達克指數年漲幅達到35%,標準普爾500指數則上漲了12%。根據MacroScope的分析數據顯示,“六家頂級科技公司的總市值已經達到8.4萬億美元,占到標準普爾500指數的23%,這些科技巨頭的市盈率 (PE) 介于29 (Apple) 和66 (Tesla) 之間”,目前美股焦點已經從“加密貨幣”和“元宇宙”轉移到“人工智能”。然而,隨著未來穩健盈利增長的前景面臨挑戰,這一趨勢的可持續性將受到考驗。(cryptoslate)[2023/6/12 21:32:17]

我們首先看:

第一個思路:保持打金代幣在某個區間穩定

OKEx Research首席研究員:比特幣正逐漸從“另類投資品”向“數字黃金”定位轉變:OKEx Research首席研究員William分析稱,就目前市場情況而言,比特幣正逐漸從“另類投資品”向“數字黃金”的定位轉變。本輪比特幣牛市是高通脹預期下的產物。境外機構投資者在乎的是利潤,而非“比特幣信仰”之類的情懷。隨著貨幣政策逐漸由寬松轉為適度緊縮,機構投資者后市可能會拋售比特幣。但在此之前,比特幣價格仍會總體保持上漲的主要趨勢。不過,隨著比特幣價格越來越高,市場波動幅度也會不斷加大,建議投資者參與時不要加過高的杠桿。(證券日報)[2020/12/30 16:02:17]

那我們不妨想想,其實一個國家的代幣也是在不斷通脹的,那么對此,政府是怎么解決這一問題的? 筆者認為,一個國家減少通脹的方式有以下行為:

增加消費C:消費分為生存消費(日常生活的吃喝支出)和精神消費(奢侈品購買);

聲音 | 唐斯斯:區塊鏈通過新的信任機制實現從“信息互聯網”向“價值互聯網”轉變:據人民日報無線新媒體報道,國家信息中心信息化和產業發展部戰略規劃處副處長唐斯斯認為,區塊鏈通過新的信任機制改變了連接方式,帶來生產關系的改變,為不同參與主體間、不同行業的可信數據交互提供了有效的技術手段,實現從“信息互聯網”向“價值互聯網”轉變。她介紹,區塊鏈服務網絡發展情況是跨公網、跨地域、跨機構的全國性區塊鏈服務基礎設施平臺,具有安全可控可監管、完全自主創新、開放包容可持續等特點,能大幅降低區塊鏈開發、部署、運維、互通和監管成本,將促進區塊鏈技術的快速發展。[2019/12/29]

增加投資I:投資分為生產資料的投資和房地產投資;

增加政府支出:政府發行國債,進行基礎設施建設,把錢集中起來干大事;

增加貨幣政策的有效性,貨幣政策常見操作:調整貨幣發行量,公開市場操作,調整存款準備金率

動態 | 加密交易所SFOX數據顯示,比特幣價格前景從“看漲”變為“中性”:據Decrypt消息,來自加密交易所SFOX的數據顯示,在中美貿易緊張局勢以及備受期待的Bakkt 交易所表現不佳的情況下,加密貨幣價格從“看漲”轉變為“中性” 。加密交易所SFOX在其報告中表示,比特幣最近的價格下跌與黃金和標準普爾500指數的跌幅相似,“暗示著更廣泛的宏觀經濟不確定性可能正在發揮作用”。“最近的事件,例如中美貿易戰,表明更廣泛的宏觀經濟不確定性像股票和債券一樣影響著加密貨幣市場,而這些最新數據也強化了這一想法。”[2019/10/9]

而上述行為其實對鏈游都有一定指導意義:

生存性消費

精神消費

這部分對于大多數游戲玩家來說都不難理解,最簡單的例子就是英雄聯盟里的皮膚,皮膚本身對于對戰毫無加成,但仍能夠吸引大量玩家購買。

上述兩點其實都需要游戲具有一定的可玩性,沒有可玩性的游戲是吸引不了玩家,并且玩家也不會在里面進行消費的。玩家通過游戲能夠獲得快樂和滿足(消費者效用),這其實也是收益的一種體現,而這部分收益確不需要以代幣的通脹來實現,反而會由于消費的增加來導致代幣的通縮。

生產資料的投資

相較于 Axie 的通脹模式而言,星鯊做出了一定的改善,具體體現在如下幾點:

將繁殖變為合成這就意味著生產資料不能通過玩家進行制造,只能進行升級,而升級的動力來源于排位賽的高額 SSS 獎勵和更高的打金效率(高星級鯊魚會有更多的能量);

星鯊PVP獎勵

引入land代替房地產承接泡沫

很多游戲在開發出來之前就將土地推出,價格炒得夸張,其實這種行為筆者是不認可的。第一,過高的炒作給新進游戲者制造了過高的門檻;第二,如果在游戲代幣出現通脹時推出土地將會是一張承接泡沫的王牌。星鯊6月推出土地玩法不知道是不是這個思路,單純的P2E模式必定最后會走向衰亡。(參照筆者上一篇文章)

增加政府支出

鏈游項目方將自身收入用于部分代幣回購,該玩法本身并不新鮮,其中的關鍵點在于如何增加項目方的非生態內的收入,目前筆者能想到的只有通過舉辦游戲賽事來獲得贊助以及游戲內的廣告收入。

增加貨幣政策的有效性

筆者觀察下來,目前除了 stepn,大多數游戲的貨幣政策都是無效的,Axie 多次調整游戲產出和繁殖消耗其實都沒有改變 SLP 幣價由于高通脹而下跌的結局。

對此,筆者認為原因如下:

現實生活中印鈔機只有央行有,所以央行對這方面的控制是絕對有力的。但是游戲不一樣,游戲中每個玩家都是印鈔機,打金玩家是高負荷印鈔機,腳本是高科技印鈔機,游戲項目方只能控制每個印鈔機每日產出的上限,但控制不了新印鈔機的數量、產生速度以及印鈔機生產每個代幣的成本。

可能增強項目方貨幣政策力度(即打金代幣控盤力度)的三點方式:

當然我們相信后續的游戲會更加復雜化,中間可能存在的套利環節比較多,不僅僅局限于繁殖一個環節,但筆者認為起碼要保證不同環節的套利效率與風險是成正比的,因為風險本身就是一種成本。

以上就是筆者對于項目方如何保持打金代幣穩定的一點愚見,將鏈游項目方政府化的思想可能不符合區塊鏈的去中心化精神,但是未來鏈游面臨的用戶肯定不止是目前這些人,新進的用戶真的有那么在意去中心化嗎?可能他們更加渴求的是一個穩定的游戲生態,在其中收獲金錢與快樂。

第二個思路:盡可能的讓治理代幣實現價格增長

討論這個問題之前,我們不妨想一下,一個游戲的治理代幣它的價值來自于哪呢?

筆者認為游戲治理代幣的價值來自于兩部分:使用價值和共識價值。

如同政府要調控經濟市場所要做出的努力一樣,鏈游項目方也需要實施恰當的“政策”來刺激游戲生態的平衡發展。鏈游項目在提供可玩性的基礎上若想要活得更好更久,就需要不斷的思考和摸索更為有效的方式。其實打金代幣的穩定和治理代幣價格的上漲其實是相互依存不可割裂的,穩定的打金代幣價格體系有利于裹挾更多用戶的進入,為治理代幣帶來更強的共識價值,而更強的共識價值會進一步吸引資金與玩家投入到游戲的生態內,使得打金代幣的價格更加穩定。

就像鏈游的使命是探索 NFT 作為創意基礎設施的無限可能,顛覆現有的內容和價值共享模式與社區共創和共享,以便創造力和價值再次在社區中蓬勃發展一樣,GameFi才剛剛開始,他們的未來還有無限可能。

作者:Jack Ding|W3.Hitchhiker

修訂:Marina、Evelyn|W3.Hitchhiker

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