介紹
許多團隊開始看到 web3 的潛力并開始進入該領域。 想法正在形成。 團隊正在聚集在一起。 各種融資輪次正在關閉。
毫無疑問,我們將看到偉大的事情浮出水面,但這個行業仍然是新的,一些團隊可能缺少 web 3 和代幣等領域的專業知識。
如果您的團隊來自傳統游戲背景,我將在下面分享有關啟動 web 3 游戲的一些關鍵挑戰的高級概述。
有一個令人信服的“為什么是 NFT”
為什么需要區塊鏈? 它解決了什么“問題”? 這是一個有趣的問題,應該在非常基本的層面上理解和回答。 這也是 NFT 的主要反駁論點之一。
我認為同樣重要的一個較少問的問題是區塊鏈技術可以實現哪些新系統或模型,從而使游戲變得更好? 歸根結底,區塊鏈是一種工具,那么游戲應該如何最好地使用它呢?
可以回答這個問題的一些想法包括:
向那些對游戲應該如何運作沒有“根深蒂固”觀點的領域深入了解的人學習并獲得反饋。
NFT足球游戲開發公司Goals完成2000萬美元A輪融資:4月29日消息,瑞典NTF足球游戲開發公司Goals宣布完成2000萬美元A輪融資,Reddit聯合創始人亞歷克西斯·奧哈尼安(Alexis Ohanian)旗下Seven Seven Six領投,Northzone、Moonfire和Cassius參投,截至目前該公司的融資總金額已達到3900萬美元。新資金將用于加速Goals目前處于pre-alpha階段的NFT足球視頻游戲產品開發,并加入Web3社交和游戲競爭元素,已取代傳統EA Sports FC等傳統足球游戲模式,此外該公司還打算將其團隊規模擴大到75人。(sportspromedia)[2023/4/29 14:34:06]
分析其他 NFT 游戲的功能——誰玩? 他們為什么玩? 他們如何進行分銷? 社區管理?
掌握做開放經濟設計的能力
今天的大多數游戲在設計時都考慮到了封閉經濟。 他們玩、賺錢和留住玩家的方式是基于玩家不能交易的基本“法則”。 一旦你引入可交易的 NFT 或代幣,這條法則就會被打破,現有的游戲設計模型也是如此。
比特幣游戲開發商THNDR Games將發布P2E游戲Bitcoin Blocks:3月10日消息,比特幣游戲開發商THNDR Games周四表示將發布其最新P2E游戲Bitcoin Blocks。結合流行益智游戲俄羅斯方塊和數獨的元素,Bitcoin Blocks 將允許玩家與其他人競爭,根據他們的分數賺取比特幣。(CoinDesk)[2023/3/10 12:52:50]
搞清楚開放經濟游戲設計需要對過去進行分析(例如 2000 年代的 MMO 在現實世界中進行非法交易),以及對未來的創新。
開放經濟游戲設計是一種罕見的技能組合,對于許多現有的游戲設計師來說可能具有挑戰性,因為它要求他們拋棄強烈持有的假設。
一些具有挑戰性的問題包括:
有人可以在游戲中購買任何物品嗎? 這是否會破壞他們或其他人的游戲體驗,就像在暗黑破壞神 3 RMAH 中一樣?
您希望您的玩家如何將資產的財務價值納入他們的游戲玩法? 這會讓游戲更有趣還是更有壓力?
報告:四分之一的游戲開發者對區塊鏈技術感興趣:金色財經報道,盡管加密貨幣、NFT和Web3等區塊鏈技術越來越多地被投資者采用并擴展到主流,但游戲開發者似乎并不像以前那樣熱衷于它們。事實上,根據與這些工作室相關的 75% 的游戲開發商的意見,全球大多數游戲公司對使用區塊鏈技術不感興趣,他們參與了分析平臺Statista進行的2023年初調查。另一方面,16% 的受訪者表示他們的工作室“有點興趣”。只有 7% 的人表示工作室“非常感興趣”,而在 2,300 名受訪者中,只有區區 2% 的人表示他們的工作室已經在使用加密貨幣、NFT和 Web3 來支持他們的游戲。[2023/1/28 11:33:11]
您的系統會激勵哪些行為? 你如何阻止它被機器人或“黃金農場”超越?
如果您的新玩家增長為零,您將如何使游戲經濟可持續(價格和收入)?
在游戲之外思考并取勝
我們習慣了游戲就是產品。 打造一款出色的手機游戲意味著專注于應用內體驗。 然而,NFT 和區塊鏈的加入實際上迫使開發者專注于游戲之外的領域。 通常不是很重要的事情突然之間可能會成為使游戲成功的關鍵差異化因素。
Square Enix加入游戲區塊鏈Oasys,致力于區塊鏈游戲開發:據官方公告,全球游戲公司Square Enix加入游戲區塊鏈Oasys,SquareEnix和Oasys將共同探索利用用戶貢獻在Oasys區塊鏈上開發新游戲的可行性。
今年早些時間,Square Enix宣布未來的主要戰略主題是探索去中心化游戲的發展,在區塊鏈上建立代幣化經濟,并于2022年4月推出自己的區塊鏈娛樂業務部門。[2022/9/12 13:23:38]
“產品”不再只是游戲,還包括您的網站、您的社區、您的代幣、您的市場、您的“工具”等等。 這為創新提供了重要機會,不容忽視。
你如何才能創造一種令人驚嘆的游戲外體驗來補充甚至超越你的游戲內體驗?
#4 了解代幣設計和操作
代幣是一種非常有吸引力的工具,可用于 NFT 游戲。代幣有很多好處,主要是它們是一種協調機制,可以使激勵與所有參與者保持一致。
Zilliqa游戲開發團隊發布Unity SDK v3.0,以支持鏈上錢包功能和NFT交易:6月24日消息,Layer1 區塊鏈 Zilliqa 的游戲開發團隊發布 Unity SDK v3.0 版本,以支持用戶在 Zilliqa 區塊鏈上創建錢包,通過錢包登錄游戲以及在游戲內進行 NFT 交易。
據悉,Zilliqa 此前于 4 月份加入區塊鏈游戲聯盟(BGA),目的是推動該鏈的游戲開發和成長。[2022/6/24 1:28:58]
但是,對代幣的理解和實現也很復雜。
首先是代幣本身的設計。會有固定供應嗎?供應會波動嗎?代幣是如何從經濟中引入或移除的?它們的用途是什么,用戶為什么想要它們?
其次,還有代幣的金融和投資方面。目前,大多數代幣交互都不是來自實際用戶,而是來自這個“金融”生態系統中的其他參與者。游戲需要能夠管理他們的代幣庫,了解如何與交易所合作,做市商做什么,DEX 和 CEX 之間的區別,什么是質押和流動性挖礦,等等。
第三,代幣在操作上難以使用。假設您的游戲成功并且您擁有價值 10 億美元的代幣。你如何安全地存儲這些?貴公司中的哪些人可以訪問它們?您如何使它們能夠以編程方式部署在您的游戲中,或授權您的團隊將它們用作獎勵?不太容易。
最后,實施代幣背后有很多法律復雜性。許多事情可能會限制代幣的設計,你被“允許”做什么,甚至只是你可以說什么。
作為合作伙伴和利益相關者建立社區
免費游戲和 NFT 游戲之間的一個很大區別在于,NFT 游戲中的社區通常擁有資產——無論是 NFT 還是代幣。這意味著他們實際上是游戲的“股東”或部分所有者。通常在比賽結束之前。由于社區成員如此投入,不僅在經濟上而且在情感上,社區建設的重要性在 NFT 游戲中變得更加重要。
除了社區管理的重要性之外,NFT 游戲在獎勵和賦能社區方面也有巨大的機會。通常在免費游戲中,社區實際做事的動力有限。內容創作者、主播、開發者和其他社區成員通常無法從游戲中謀生,而是依靠廣告等東西來賺錢。 NFT 和 web3 為游戲提供了顛覆這種模式的機會。
游戲如何與所有社區成員創造雙贏的局面,從而激勵社區中的每個人為游戲的成功做出貢獻?
選擇正確的區塊鏈解決方案
就他們選擇使用的技術而言,開發人員很難做出選擇。 并非所有區塊鏈都是相等的,理解區塊鏈(以太坊、比特幣)、側鏈(Polygon、Ronin)和第 2 層擴展解決方案(Immutable X、Arbitrum)之間的區別很重要。
選擇“錯誤”的成本可能會非常高,或者可能會扼殺你的游戲。
從本質上講,區塊鏈技術的選擇是安全性、去中心化和可擴展性(區塊鏈的三難困境)之間的權衡。 團隊必須問自己,其中哪一個對他們最重要,因為區塊鏈的性質意味著不可能同時擁有這三個。
其他要問的問題可能是:
大多數人在它之上構建什么? (網絡效應)
哪個對您的受眾有最好的可用性?
哪些開發者體驗最好?
100年后哪個會繼續存在?
其中哪些可能會影響您的融資或招聘?
了解 Web3 的“陰暗面”:模因文化、影響力者和不良行為者
最后,對于過渡到 web3 領域的人來說,最難理解的可能是加密的“黑暗面”。這些是大多數人甚至不會想到的事情,但在這個領域中很常見。它們在大多數情況下可能不會影響游戲,但當它們影響時會有所作為。
您如何掌握 web3 的模因文化并利用它來發揮自己的優勢?
您如何區分“真正”的影響者與那些眾所周知的“傾銷”他們的關注者或只是通過發帖獲得報酬的影響者?
您如何與代幣交易所和做市商合作,并區分那些有“不正當”行為(即賄賂或價格操縱)的人和其他人?
您如何區分真正的顧問和長期支持者(鉆石手)的加密 VC 與一旦解鎖就會出售您的代幣的那些?
你怎么知道加密社區可能如何對 NFT 銷售的價格、供應或時間決定做出反應?最近發生的事件如何改變這種反應?
構建 NFT 游戲所需的技能
NFT 游戲的新世界非常令人興奮,開發和投資這些“新”能力的團隊將是最有可能成功的團隊。
web3 游戲中的下一代“工作”可能圍繞以下內容展開:
激勵與經濟設計
NFT 和代幣集成
社區和生態系統發展
F2P 到 NFT 游戲發布過渡
用戶驅動的內容和 IP 許可
游戲+網絡相交的產品開發
區塊鏈工程與安全
結論
綜上所述,從傳統的免費游戲過渡到 web3 有很多挑戰。 每個主題都有自己的挑戰和復雜性,沒有正確或錯誤的答案。 NFT 游戲的部分樂趣在于為每個游戲找到自己的解決方案和方法。
原文標題:《Common pitfalls for Web3 founders》當創始人和團隊在辦公時間來到我們的辦公室時,他們通常會就非常特定于他們項目的主題征求我們的建議.
1900/1/1 0:00:00我們不再分析近期波動的事件和驅動因素,而是從更基本的層面探究波動性,探索比特幣波動如此劇烈的原因以及如何看待它.
1900/1/1 0:00:00不管是抱著什么目的,不少人都在虛擬貨幣領域有所涉獵,甚至是持有一些幣種。隨著政策形式的變化,有些人開始擔心,我買賣虛擬貨幣違法嗎?實際上,在網絡上關于這一問題的探究還真不少.
1900/1/1 0:00:00后疫情時代,全球游戲市場規模持續擴大,行業態勢良好。據Newzoo發布的《2021全球游戲市場報告》,2021年的游戲市場將產生1803億美元的總收入,比2020年增長1.4%.
1900/1/1 0:00:00虛假或“spoof”的ERC-20代幣轉賬在以太坊并不是什么新鮮事。然而,去年區塊鏈的廣泛采用導致了這些案例的急劇上升。現在越來越多的問題和最近一個備受矚目的案例需要更深入的研究.
1900/1/1 0:00:001.金色觀察 | 值得關注的Web3社交項目web2時代,作為內容生產者的用戶無法分享其帶給平臺的價值,一直被人們詬病。而web3時代將改變這一點.
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