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一覽 GameFi發展歷程及項目核心_GAM

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什么是 GameFi

由于區塊鏈技術的興起,金融方面從未像現在這樣與游戲行業交織在一起。區塊鏈游戲也被稱為去中心化游戲,即 GameFi——Game(游戲)+DeFI(去中心化金融)。

而除了 DeFi,NFT 也是鏈游的核心組件。NFT的吸引力在于其獨特性、稀缺性、所有權可證明性,可轉移性以及不可分割性,這對于提升游戲內物品價值無疑具有巨大的意義。值得一提的是,NFT還嵌入了元數據,可以用來證明資產的真實性。而實際上NFT最先的應用也是游戲。

區塊鏈、數字藝術、NFT正逐漸滲透我們生活的方方面面,娛樂產業便是其中之一。基于區塊鏈技術的NFT游戲正在迅速革新傳統的游戲體驗,吸引著越來越多的游戲玩家。

GameFi 發展歷程

2017年11月,一款基于區塊鏈的寵物養成游戲,即鏈游鼻祖 CryptoKitties 吸引了用戶們的眼球。CryptoKitties 上線僅幾個小時就占據了以太坊超過15%的網絡,貢獻了 ETH 近30%的交易量,后續甚至直接造成整個以太坊網絡的擁堵;這也許多有想法的人看到了人們對區塊鏈游戲市場的需求與熱情。

最火爆的時候一只加密貓甚至賣出了百萬的天價,而之后泡沫破裂,加密貓也跌入了谷底。之后18年、19年,區塊鏈游戲進入了野蠻生長的時代,賭徒們不計成本地入場,劣質項目方用夸張的噱頭揮動著鐮刀。“區塊鏈游戲”這個夸張的泡沫終于在 19年 Q2 進入了冷卻期——如此不健康的發展模式也不可能長久,畢竟“暴富”的情緒下誰還有心思好好玩游戲或是開發游戲呢?

我之前一直用詞為“區塊鏈游戲”,因為GameFi 最開始被定義為GameFinance,由 MixMarver 首席戰略官 在2019年底的烏鎮大會上提出,即具備金融屬性的游戲。后來在 DeFi 出現,YFI 創始人 AC 稱:DeFi 未來屬性會更傾向于游戲化后,GameFi 才被廣泛稱為 Game(游戲)+DeFI(去中心化金融)。

8月17日公鏈數據一覽:據Kingdata數據,Heco鏈上當前每日Gas消耗量為1806.07億Wei、每日新增地址數1.78萬個、每日交易次數為83.8萬筆、累計總交易次數為4.49億筆、獨立地址總數為1813.4萬個;

ETH鏈上當前每日Gas消耗量為1004.46億Wei、每日新增地址數3.45萬個、每日交易次數為125.4萬筆、累計總交易次數為12.48億筆、獨立地址總數為1.66億個;

BSC鏈上當前每日Gas消耗量為12052.93億Wei、每日新增地址數12.79萬個、每日交易次數為714.45萬筆、累計總交易次數為10.31億筆、獨立地址總數為8952.48萬個;

polygon鏈上當前每日新增地址數61.55萬個、每日交易次數為489.67萬次、累計總交易次數為6.3億筆、獨立地址總數為4607.57萬個。[2021/8/17 22:18:52]

至此,Game+DeFi+NFT 的理念被用戶們認可。但如果只是靠炒作轉手似乎并不是特別健康的模式,而 Axie Infinity 所開創的? “Play to Earn” (邊玩邊賺)的經濟模型很好的解決了這一點。“Play to Earn” 的模式被認為是 GameFi 的核心之一,且直至目前仍被整個? GameFi 領域所效仿。

DeFi 熱潮過去后急需新的玩法,而 GameFi 剛好就是這一把火,在 21年7月 點燃了行業的新一輪熱點,并在 21年下半年元宇宙大火之時達到了頂點。

金色午報 | 12月22日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:紓困計劃、Ripple、Riot Blockchain、信通院。

1.美國眾議院通過紓困計劃和政府撥款法案;

2.V神:Ripple團隊正在退步到新水平;

3.Ripple將面對SEC針對XRP違反投資者保護法的訴訟;

4.美國SEC未批準BSTX交易所提交的交易擬議規則;

5.Riot Blockchain再次購入15,000臺S19系列礦機;

6.中國信通院發布跨鏈基礎設施項目“可信鏈網”;

7.人民創投與興唐通信簽署戰略協議 將在數字貨幣等領域開展合作;

8.Coinbase要求FinCEN將擬議錢包規則的評論期延長到60天;

9.韓國男團成員用加密貨幣購買大麻被警察抓獲;

10.Synthetix正在部署Shaula升級 包含多抵押貸款等三項升級改進。[2020/12/22 16:04:39]

盡管最近幾個月上漲趨勢已經消退,但 Axie Infinity、DeFi Kingdoms、Pegaxy、MOBOX 和 Bomb Crypto 等熱門游戲的交易量繼續每天達到數百萬。

GameFI 如何賦能傳統游戲

傳統游戲最大的痛點在于,玩家處于弱勢地位,沒有主導權。玩家含辛茹苦打造的裝備、武裝的角色,可能一個版本更新就遭受棄置;開發商隨時可以增發道具的數量,玩家手中的道具也可以變得一文不值。除此之外,玩家只能是消費者,也一直都只能是消費者——即使借助第三方平臺進行道具售賣獲取盈利,也不具備穩定性。強如 V神,也曾在抗議暴雪公司的版本更新無果后,怒刪游戲。

金色晚報 | 6月22日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:央行、英國、彭博社、國家檔案局

1. 央行金融研究所所長:數字貨幣可能可以在人民幣清結算基礎設施方面提供一些成本優勢;

2. 英國FCA要求加密企業于6月30日前提交注冊申請;

3. 黃奇帆:新基建將助推傳統產業數字化;

4. PlusToken跑路資金發生異動,2,631萬個EOS被轉移;

5. 彭博社:Wirecard21億美元丟失可能一開始就不存在;

6. 吉姆·羅杰斯:比特幣的價值將降至零;

7. IPFS發布0.6版本,包含對協議層的重要更新;

8. 國家檔案局舉辦區塊鏈技術視頻專題講座;

9. 云南省區塊鏈中心征集2020年第一批區塊鏈技術應用先行先試項目。[2020/6/22]

而基于區塊鏈技術的NFT能夠記錄玩家在游戲內的狀態和成就,保存游戲中獲得的物品清單。NFT 能夠確保記錄不可篡改且無縫轉移,保證游戲物品的所有權驗證和真實性。同時,游戲物品也可以經過設計進行跨游戲使用,或使其具有一定兌換價值。傳統游戲的問題在于不允許將這些物品進行轉讓,很少有游戲允許交易或出售收集物品,更不用說跨游戲使用。NFT 為這個問題提供了解決方案。允許游戲內資產轉移到其他游戲中去。?

以及 Axie 開創的 P2E 模式,它改變了傳統游戲中玩家僅可以是消費者的情況。P2E 模式下,鏈游玩家不光可以玩游戲,還可以繞過第三方實實在在的取得收益,向市場索取回報——而這一切是完全由市場決定而不是中心化的游戲公司。傳統游戲只是游戲,玩家和投資者的身份是隔開的;而 P2E 使得鏈游玩家身份轉變,既可以是玩家,又可以是參與者、投資者。

金色午報 | 2月20日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:TON、JVCEA、CME、Cosmos、Grayscale

1. 美國法官暫時保留SEC對TON的初步禁令,將在4月30日之前作出判決。

2. 應急物流專業委員會:應加快推動區塊鏈技術在應急物流領域的創新應用。

3. 北京市委宣傳部副部長:加快推出北京數字版權證書區塊鏈系統。

4. 日本加密貨幣交易行業協會向公眾征集協會新章程的評論。

5. 2月18日CME比特幣期貨交易量逼近歷史新高,價值近11億美元。

6. Cosmos背后開發公司Tendermint進行重組。

7. 截至2月19日Grayscale旗下加密資產管理總額為33億美元。

8. Compound總法律顧問:2020年不會有比特幣ETF獲批。

9. BTC現報9587美元,近24小時下跌5.63%,市值為1746.26億美元。[2020/2/20]

GameFi 項目的核心——以 Axie? Infinity 和 Wolf Game 為例

Axie? Infinity——良好的經濟模型是項目持續的關鍵

Axie Infinity (以下簡稱Axie) 是一款區塊鏈游戲,2018年就已經推出,游戲類型有點類似寶可夢戰斗。

Axie是越南團隊,初衷是是希望這款游戲能幫助一些經濟能力較差的落后地區改善生活品質。Axie 最開始于 2020年底在失業率高達 25%+ 菲律賓開始流行,在一個22歲的 Axie 玩家公開宣布靠著 Axie 賺取的利潤在菲律賓買了兩套房子后,Axie 徹底走紅。國內、歐美的玩家也開始參與進來,越來越多的用戶開始很多人學習“Play to Earn”,Axie 的熱度也達到了高峰。

金色晚報 | 2月2日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:USDT、Twitter、阿聯酋、扎克伯格、券商中國

1. 近一周Tehter在以太坊上新發行2240萬USDT。

2. PayPay合作住信SBI網絡銀行 利用MoneyTap系統進行整合。

3. Twitter推出比特幣標簽Emoji。

4. 人民大學張楠迪揚:推動利用區塊鏈技術追蹤人口流動匯集。

5. 阿聯酋衛生及預防部聯合多部門推出基于區塊鏈的衛生數據存儲平臺。

6. 火幣:與“幣導航”無任何合作關系 請用戶防范詐騙風險。

7. 扎克伯格:Facebook“堅守原則”的新立場或加大Libra推出難度。

8. 券商中國:兩大因素刺激避險資金進入加密貨幣市場。[2020/2/3]

Axie有兩種Token:SLP和AXS,雙Token加持下的經濟也更具穩定性,其效用如下:

圖片來源:TokenInsight

如果玩家想要獲得 Axie NFT ,就需要消耗 AXS 和 SLP;因此對 Axie NFT 的需求最終也推動了對 AXS 和 SLP 的需求。反之游戲內的通過與玩家對戰,獲勝者可得到 AXS 和 SLP。因此,如果創造出玩家對 Axie NFT 的需求,就是 Token 經濟良好發展的關鍵。且 AXS 及 SLP 這兩種代幣都能透過交易平臺直接交易,很容易套現,這也激發了許多玩家的積極性。

不過如果玩家對 Axie NFT 不計成本的過量繁殖,且沒有足夠多的新玩家來抵消 Token 的產出,就有可能導致 Token 價格下降。因此,官方也做過提高 Axie NFT 繁殖成本等多種嘗試,以此來保持供需的平衡和游戲穩定性。當然,游戲還涉及到 land 等元素,玩法和細節多種多樣,這里不多做闡述,大家可以自行了解。

總之,Axie ?Infinity 成功的關鍵有三點:一點是初期選對了市場和目標用戶;第二點要歸功于其開創的 P2E 模式和優質的 Token 經濟模型;第三點,也少不了 YGG游戲公會的流量推動等一些其他因素。

這里順便說一下,GameFi 游戲公會指用戶(或社區)用抱團的方式參與到 GameFi 中盈利,多是用 DAO 的方式管理。工會也是 GameFi 和玩家中間較好的“中介”,可以挖掘優質的 GameFi 并引導玩家獲利,對 GameFi 市場有很大的影響力,甚至被稱為“推手”。

Wolf Game——夸張的 Fomo 情緒是項目成為現象級的關鍵

Wolf Game 于 21年11月一度成為市場的焦點,達到了 3000w+ 美金交易量。

數據來源:nftgo.io

Wolf Game 的 NFT 初始發售價格約為0.069 ETH,有10% 的幾率得到狼,90% 的幾率得到羊。一只羊一天可以生產 1 萬枚 Wool(Wolf Game 的 Token),但是羊生產的 Wool 需要給狼交20%的 “保護費” ,Wool 可以直接賣出或是用來繁育新的 NFT——不過新繁育的 NFT 有10% 的幾率被狼搶走。

以及,羊和狼也都可以 Stake,這個玩法就更刺激了。羊在累積 Stake 2 萬枚 WOOL token 后可以解除 Stake,而解除 Stake 時有 50%的概率將100%的 Wool落袋為安,但也會有50% 的概率被狼全部搶走。

圖片來源:mirror

游戲的玩法很簡單,但是玩家該如何選擇是個難題。將 Wool 賣掉亦或者是繁育新的NFT?——雖然有概率被搶走 ;穩定獲得 80% 的收益,還是追求更高的收益?——雖然風險也更大。

高收益和新鮮的玩法下,每個人都可能是賭徒。在瘋狂的 Fomo 情緒下,Wolf Game 的熱度也達到了頂點——OpenSea 的地板價達到了近 5 個 ETH 。?后續還加入了 land、農民等新元素來擴大玩法,這里不多做闡述。

Wolf Game 一飛沖天的原因很簡單,即 “財富效應” 。最先一批入場的玩家賺的盆滿缽盈,進而瘋狂地向周圍的用戶傳播。許多玩家還沒搞清楚邏輯就已經先投金入場——因為回本周期和可能的收益實在太夸張,在許多用戶還在擔心接盤而觀望,前天入場的玩家可能已經回本甚至獲得夸張的盈利。

當然,Wolf Game 最后崩盤的原因也很簡單,隨著增量上來新人入場門檻很高,而一旦無法吸引到足夠多的新用戶,老用戶就會加速流失,最后崩盤。

Wolf Game 可謂是 GameFi Fomo 情緒的頂點,熱度來的快,去的也快。

挑戰與問題

誠然,Game Fi 受到了越來越多的關注,但也面臨著自身的問題:缺乏游戲創新、用戶體驗差、可玩性低、故事性弱、應用單一、參與門檻高。如果沒有良好的解決方案,這些問題很有可能會影響游戲走向主流市場,無法形成健康的生態系統。

我們都知道區塊鏈有不可能三角,即:完美的去中心化、極高的處理效率、極好的安全性,無法做到三者兼顧。

同樣的,GameFi 當前也存在不可能三角——可玩性、上手難易程度、盈利性,

? 1、可玩性高、易上手的游戲,盈利性差;

? 2、易上手、盈利性強的游戲,可玩性差;

? 3、盈利性強、可玩性高的游戲,不易上手;

區塊鏈靠著 Layer2 等技術已經開始嘗試解決痛點,但 GameFi 目前看來還缺少最優解。

另一方面來看,GameFi 項目更多的還是依靠夸張的 Fomo 情緒來將第一波熱度推高,但熱度總會有下降的時候,之后能依靠項目方的運營或是其他原因繼續存活的少之又少——只有星鯊等少數項目。如何將其設計成一個可持續發展的游戲,而不僅僅是一個快速積累財富的工具,是當前許多項目方都要考慮的,也是 GameFi 行業良性發展的必要因素。

未來

GameFi 的發展離不開 NFT,但即使是 NFT 當前也是處在早期階段——如13、14年的 Token 圈。GameFi 更像是處在上世紀 80年代的游戲領域,那時電腦游戲工業經歷了它第一次重要成長陣痛,老實做生意的出版商和今天成立明天跑路的奸商一起出現在市場上。某些游戲可以從現有街機照搬、個人電腦游戲發行開銷相對低廉助長了許多劣質游戲的發行。而具備金融屬性的 GameFi 與當時相比則更加野蠻。

未來的 GameFi,是會有更多的用戶參與,以此來會具備更穩定的盈虧規則和經濟結構;游戲性會更好,甚至可能在幾年內就出現開放世界的3A大作;游戲公會也會增多,從而引導更多玩家入局降低門檻;以及,極有可能出現游戲界的“Steam+元宇宙”平臺,將各個鏈游集成在一起,玩家游戲中的 NFT 可以在不同的游戲間流通。

許多人認為,GameFi 也在推動 Web3 的發展——游戲的 DeFi 功能已經是 Web3 的前奏。往長遠來看Web3 人們的生活方式會有極大的改變,游戲當然也是;短期來看,GameFi 會有怎樣的新玩法,會更具金融屬性?游戲性?亦或是打開元宇宙的窗口?我們拭目以待。

NFT Labs 僅提供相關信息,不構成任何投資建議。

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