“代幣經濟學”的概念被用來描述引導加密資產的邏輯、機制、系統和動機。它包括從資產背后的技術到它的經濟特征,再到資產隨著時間的推移對買家、賣家和其他市場參與者產生的心理或行為影響。
當我們談論區塊鏈音樂時,我們傾向于采用一種純粹的方法,即將音樂本身置于項目的所有其他方面之上。它之所以誘人,是因為音樂是把我們團結在一起的力量,創造了我們的使命和目標。但是,如果我們要創造一個可持續的產業,讓每個參與者都受益,我們也需要考慮代幣經濟學。
眾所周知,音樂產業正處于不斷變化的狀態。從音樂中賺錢的傳統方式不再像以前那樣有利可圖。藝術家和唱片公司正在越來越多地尋找新的收入來源,而加密代幣提供了一種潛在的音樂貨幣化途徑。
電子音樂制作人deadmau5與金融科技公司Zytara達成合作:6月15日消息,電子音樂制作人deadmau5與金融科技公司Zytara達成品牌合作。Zytara將使deadmau5粉絲能夠獲得deadmau5定制設計的實物借記卡和虛擬借記卡,可以在全球4500多萬商家使用。此外,通過deadmau5品牌的金融科技應用程序,粉絲可以訪問deadmau5的在線商店,購買其商品、音樂會門票以及游戲內商品。(Beincrypto)[2022/6/15 4:28:23]
代幣經濟學鼓勵用戶購買并持有一枚硬幣,從長遠來看,使整個項目更有可能成功。
動態 | 報告:音樂數據孤島限制了區塊鏈等新興技術所帶來的好處:據M-magazine消息,根據英國知識產權局(IPO)的一份新報告,音樂數據中的潛在問題給區塊鏈和人工智能等新技術帶來了挑戰。研目前的音樂數據庫往往都是獨立開發的,而這樣的“音樂數據孤島”會導致信息共享不同步,從而限制人工智能或區塊鏈等新技術帶來的好處。[2019/6/20]
歸根結底,加密項目是建立在包括經濟、技術和社會動態在內的基礎層之上的,而供需計算是這些元素發揮作用的地方。
供給和需求是兩種最重要的經濟力量。供給和需求是代幣經濟學的基礎,它們給了我們一個很好的指示,說明特定的代幣或加密貨幣應該有多大的價值。供應由代幣流動性、市值和唯一持有人控制;根據代幣的文化流行程度、效用或增長潛力來確定需求。
動態 | 日本音樂著作權協會將引進區塊鏈技術管理著作權:2月4日,日本音樂著作權協會(JASRAC)舉辦了JASRAC創立80周年新年記者座談會,在座談會上表示,今年將引進區塊鏈技術來管理音樂著作權,驗證音樂版權。據金色財經2019年2月報道,日本音樂版權協會將于2020年引入區塊鏈技術。(日本每日新聞)[2019/2/6]
基本概念是這樣的:當一種加密貨幣的可用數量下降時,其價值就會上升。當可用代幣數量減少時,就會出現通貨緊縮;我們稱之為稀缺性。當一種加密貨幣的數量上升時,其價值就會下降——即通貨膨脹,但這是基于最初的需求。如果總需求為零,供給就毫無意義。事實上,如果唯一重要的是供應,我們可以每天創造一枚新硬幣,它的價值會不斷上升(假設所有其他條件保持不變)。
工信部電子標準院李鳴:數字音樂版權,落地應用的場景難度相對低:工信部電子標準院李鳴表示,區塊鏈技術從1.0到2.0沒解決線上到線下互通的問題,只解決了線上資產之間互相傳遞的問題。李鳴也舉例稱:“數字音樂版權是在數字生態下,落地應用的場景難度會降低很多。”[2018/3/28]
代幣實用程序是事情變得有趣的地方。
代幣使用得越多,它就越有價值。用例本身不需要很大,也不需要過度承諾;在ICO熱潮中,我們看到了數量驚人的代幣承諾的實用性,幾乎不可能實現,而且很少基于現實——這導致許多人對項目的代幣經濟學的實用性承諾持謹慎態度。
實用只是需要真實、實用和清晰。例如,社區中的治理實用程序對成員有好處,比如DAO,它可以是一個重要的實用程序,當更多的人希望參與并指導集體的努力和精力時,它可以提供一個象征性的價值。購買和交易資產,為了額外的經濟利益而入股和耕作,代表部分所有權的代幣等等,都是代幣經濟學效用的流行工作概念。
一個受歡迎的公用事業可以幫助一個項目達到文化影響的拐點。這是由于一種叫做網絡效應的東西。網絡效應背后的基本思想是,一種商品或服務的價值會隨著使用它的人的增加而增加。這是因為隨著網絡規模的增長,它對每個個體用戶的價值也會增加。公用事業可以在那里獲得代幣,一旦病式需求出現,就會有無限的空間。
代幣在這個生態系統中的潛在效用是無限的。例如,想象一個世界,音樂家的工作直接得到欣賞它的粉絲的獎勵。唱片公司和其他看門人可以不用拿走大部分收入,藝術家們可以直接從喜愛他們音樂的人那里得到補償。這只是區塊鏈技術在音樂行業的一個潛在應用——還有更多。
在音樂行業,代幣經濟學可以幫助創造一個更透明、更有效的系統來分銷和盈利音樂。比如,通過發行代表藝術家作品利益的代幣,粉絲可以更直接地參與到他們喜愛的藝術家的成功中。
在這種情況下,我們不能將代幣經濟學或代幣的價值視為事后的想法。創造和制作區塊鏈音樂是件好事,但如果我們不能找到一種方法讓它對人們有價值,它就不會走得太遠。代幣本身的經濟基礎將決定區塊鏈音樂代幣的未來,就像它背后的音樂一樣,因為最終,藝術家仍然需要獲得報酬,行業仍然需要運行。
代幣化提供了一種方式,在藝術家和他們的粉絲之間建立更直接的聯系,同時也提供了一個更透明和有效的系統來分發和盈利音樂;加密的精神和音樂中的區塊鏈超越了財務方面,但如果我們想要建立一個持久的生態系統,這些方面就不能被忽視。
我們需要思考一個項目的經濟效益如何才能激勵人們參與并幫助它成長。我們需要創造有利于藝術家、粉絲和其他參與者的系統。
編者語:不久前的市場大跌中,一向與加密二級市場割裂的 NFT 二級市場也出現了劇烈波動,以無聊猿、Azuki 為首的主流 NFT 均出現了 20% 以上的下跌.
1900/1/1 0:00:00在過去一年的時間里,加密貨幣領域的公會生態系統發展迅速,它從一個簡單的想法發展到了一個尋求參與所有權經濟的多樣化團體集合.
1900/1/1 0:00:00眼下,Web3 這個詞很熱,但實際為普通用戶使用且體驗良好的 Web3 產品應用寥寥無幾,而且都集中在桌面互聯網。Web3 的大規模普及,移動應用的誕生成熟,必不可少.
1900/1/1 0:00:00本文由公號“老雅痞”laoyapicom授權轉載3 月 9 日,Polygon 宣布納斯達克上市的體育娛樂公司 DraftKings 將作為驗證者和節點運營商加入 Polygon 生態.
1900/1/1 0:00:00通過對裁判文書網的搜索,目前引用《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》來對以往涉幣案件進行判決的文書約為20篇,而這些案件中的涉案民事行為基本都在2021年9月15日之前發生.
1900/1/1 0:00:002022年2月14日,全美收視率最高的電視節目——超級碗播出。今年超級碗最大的亮點是Snapchat、Arcadia和Verizon合作為現場觀眾增加的AR體驗.
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