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被Web3接管的Web2媒體_NFT

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Web3媒體正在改變過去的游戲規則。

我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。(注:spotify是一家瑞典在線音樂流服務平臺,目前是全球最大的流音樂服務商,用戶規模截止2021年6月有3.65億)

僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲(每天約32款新游戲),高于 2017 年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。(注:steam是數字發行平臺,提供數字版權管理,多人游戲,流媒體和社交網絡服務等功能,目前是全世界電腦游戲領域最大的數字發行平臺。)

在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。

在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。

美聯儲新的即時支付系統FedNow?服務現已上線:金色財經報道,美聯儲宣布其新的即時支付系統FedNow?服務現已上線。美聯儲表示,無論是規模大小的銀行和信用合作社都可以注冊并使用FedNow?服務進行即時轉賬。早期采用者包括35家銀行和信用合作社,以及美國財政部財政局,還有16家服務提供商支持支付處理。美聯儲致力于與全國范圍內的9,000多家銀行和信用合作社合作,以逐步支持該服務對其客戶的廣泛可用性。[2023/7/20 11:07:42]

但在產出如此豐富的情況下

目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。

Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有 78%來自行業中的頂級發行商。

Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單(其他流媒體甚至沒有),可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。

排名越低,與頭部節目的差距越大

CAT Labs完成430萬美元融資,CastleIsland Ventures等參投:4月11日消息,加密資產取證和網絡安全公司CAT Labs完成430萬美元融資,Castle Island Ventures、Brevan Howard Digital、CMT Digital、RW3 Ventures 和 Newark Venture Partners 參投。

據悉,CAT Labs 創始人 Lilita Infante 曾在美國司法部擔任 10 年的特工,并創建了有史以來第一個專注于加密貨幣的聯邦特別工作組。其具體業務為幫助政府客戶從加密證據中恢復加密貨幣資產以及幫助私營部門防止加密資產被盜并保護其基礎架構。(Fortune)[2023/4/11 13:56:30]

1. Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式

銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影

比特幣網絡NFT協議Ordinals已造成自FTX和3AC破產以來最嚴重的內存池擁堵:2月9日消息,據Dune Analytics數據顯示,基于比特幣的NFT協議Ordinals自推出以來,比特幣網絡用于Inscriptions(銘文)的花費持續攀升。截至2月7日,Ordinals協議已占據比特幣網絡交易總費用的12%和區塊獎勵的0.3%,并且仍呈指數級增長,造成自FTX和3AC破產以來最嚴重的比特幣內存池擁堵。[2023/2/9 11:57:07]

通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視(或網絡電視)模式。

可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。

皆大歡喜的利益分配?

這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。

對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他(她)們的收入也由少數人決定。(這代表存在一個上限,少數人決定的上限)

雖然平臺為頂尖創作者(例如Spotify上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。

加密支付基礎設施公司XanPool完成4100萬美元融資,Target Global參投:11月25日消息,據外媒報道,提供法幣和加密貨幣兌換服務的加密支付基礎設施公司XanPool已完成4100萬美元融資,報道稱這筆融資交易于2022年二季度完成,其中倫敦新晉投資方Target Global參投3500萬美元,現有投資方Antlet Elevate參投600萬美元,其估值已達4億美元。

XanPool公司將利用新資金加速歐洲、中東、北非和拉丁美洲市場擴張,并在泰國建立研發中心。(福布斯)[2022/11/25 20:44:55]

Netflix史上收視率最高(超過 1.42 億家庭觀看)的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。

以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。

去中心化交易平臺Saddle Finance宣布解鎖SDL Token交易權限:6月24日消息,去中心化交易平臺Saddle Finance宣布已解鎖SDL Token交易權限。同時,將SDL鎖定為veSDL的用戶將獲得在Saddle池中所有交易費用60%的獎勵,并獲得所有治理提案的投票權。[2022/6/24 1:28:56]

而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。

資助、分享和發行創意作品的新方式

音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家  2.持有者獲得潛在受益(藝術家成功的話)

NFT 成為參與DAOs(游戲或 IP 創作領域)的身份象征

藝術家探索社區建設的新模式

在音樂 NFT 領域,許多市場正在發展

音樂版稅投資(例如@join_royal)

歌曲和專輯所有權以NFT為載體(例如@sound.xyz)

鏈上音樂創作(例如@arpeggi_labs)

音樂眾籌(例如@viamirror 上的項目:@goodkarmadao )

2020年至今,已售出近170萬個音樂 NFT,總價值超過 1.46 億美元(@water_and_music 數據)。

參與者包括像@CallMeLatasha 和@Verite 這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg 這樣的知名說唱歌手。

同時視覺 NFT 項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。

比如:

@jenkinsthevalet  通過 Writer's Room NFT 來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限

@nounsdao  的Nouns NFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用

@Treasure_DAO 和@hyperloot_ 等團隊嘗試將@dhof  的 Loot NFT 應用到游戲中

如@Chris Dixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。

代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。

傳統媒體陷入死循環

在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的 1%。

傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。

web3的無需許可性和可組合性可以激發出在 Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。

何去何從?

值得指出的是,音樂 NFT 和視覺 NFT 處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。

推出音樂 NFT 的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人(借此規劃管理他們的職業生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名氣影響著NFT的受歡迎程度)。他們的成功將鼓勵更多藝術家在 web3 中創作音樂。

那么一些東西就很有必要:

更多DAO形式的唱片“公司”

非web2形式的音樂推薦頻道

以音樂版稅和 NFT 之間的互通性(可組合性)為基礎的音樂平臺(例如@_garretthughes  @jzstern)

在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao 已經在這方面做得很好。

幾個月前,@FEhrsam 發布了 Virgil Abloh的早期計劃,希望組織一個 web3 藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到(自1950年代迪斯尼樂園開業以來)人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們(Web3)擁有創建去中心化品牌和 IP 的能力。

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