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為什么音樂粉和游戲粉在面對NFT項目時反應會兩極分化_加密貨幣

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隨著加密領域尤其是NFT的迅速發展,越來越多行業開始關注加密領域,并付諸于實際參與行動。

尤其是游戲和音樂行業,在過去一年中,有眾多游戲和音樂與NFT跨界融合的案例,然而面對NFT這一新興形式,對于兩個領域的受眾群體來說,卻有著不同的反應。

今天這篇文章主要探討了兩個領域的粉絲群體面對加密產品時不同的反應,以及普通人究竟想從加密領域獲得什么。

讓我們先從游戲玩家開始。除了那些像Axie Infinity這樣的“P2E邊玩邊賺錢”區塊鏈游戲玩家之外,游戲社區對加密領域的敵意往往是壓倒性的。

1月底,游戲開發商Team17宣布將推出基于游戲《百戰天蟲》的NFT項目“MetaWorms”,不久后便遭到了游戲社區的強烈反對,最終游戲開發商決定取消該項目并道歉。

上個月初,又輪到全球第二大游戲開發商Electronic Arts(以下簡稱EA)臨時“反悔”了。

David Rubenstein:比特幣將繼續存在,對沒有在100美元時買入感到遺憾:金色財經報道,億萬富翁、私募股權巨頭Carlyle Group聯合創始人David Rubenstein在彭博社采訪中表示, 比特幣 (BTC) 將繼續存在,這要歸功于貝萊德 (BlackRock) 申請比特幣 ETF 現貨的機構興趣的增長,以及全球對政府無法控制的貨幣形式的普遍需求。 他說:“世界各地的很多人都希望能夠以政府無法知道他們擁有什么的貨幣進行交易,并且他們希望能夠正確或錯誤地轉移這種貨幣,所以我認為比特幣不會離開,會繼續發展”。

Rubenstein承認,他對沒有在比特幣100美元時買入感到遺憾。他表示,鑒于貝萊德等傳統金融巨頭最近的興趣,曾經嘲笑加密貨幣和整個行業的人們可能會被迫重新審視。Rubenstein此前曾透露,他個人投資于促進加密貨幣交易的公司,盡管他沒有直接擁有任何加密貨幣。[2023/8/9 21:33:08]

幾個月前,EA首席執行官Andrew Wilson表示NFT和區塊鏈游戲是“行業的未來”。但在今年2月份EA的財報電話會議上,Wilson又表示EA目前并未“大力推進”加密項目。

孫宇晨:波場穩定幣市值已經接近500億美元,2023年目標為1000億美元:據官方最新消息,波場TRON創始人孫宇晨在推特發文表示:“兩周前我們發布了穩定幣市值600億美元的宏偉目標。從那時起,我們面臨無數挑戰,但我們的決心依然堅定!自豪地宣布我們已經接近500億!重新考慮我們2023年的穩定幣市值目標,600億太過保守,讓我們以1000億美元為目標!”[2023/3/31 13:37:03]

我相信「收藏」將繼續成為我們行業以及我們為玩家提供的游戲體驗的重要組成部分。這是否是NFT和區塊鏈的一部分,還有待觀察。我們希望盡可能提供最好的玩家體驗,因此,我們將隨著時間的推移對其進行評估。但現在,這不是我們正在努力推動的事情。

這也是Andrew Wilson在Team17放棄NFT項目后不久發表的言論。

Valorant是游戲公司Riot Games的競技射擊游戲,其中一個角色Killjoy在對NFT藝術家“不小心”進行了贊賞后,便在社交媒體上短暫地陷入了困境。

發生了什么?Valorant的官方Twitter帳戶發布了一張Killjoy在博物館里看著一件藝術品的照片,結果該藝術品背后的藝術家將他的作品作為NFT進行了出售。

CoinShares約有11%的總凈資產在FTX上,價值約3030萬美元:金色財經報道,數字資產投資和交易集團CoinShares披露其對FTX的風險敞口約占其總資產凈值的11%,包括約2590萬美元的USDC、190枚比特幣、1000枚以太坊。CoinShares首席執行官表示,資產來自其自營交易活動,公司的ETP業務不受鎖定資產的影響。[2022/11/10 12:45:52]

Valorant團隊隨后在Twitter進行了回應,其中滿滿求生欲,他們表示他們并不知道所選作品是NFT,“我們絕不會將NFT作為Killjoy工作和愛好的一部分”。

即使是游戲中最受歡迎的配音演員之一Troy Baker也無法“逃脫”NFT。前不久他宣布與VoiceVerse建立合作伙伴關系,推出“語音NFT”。

也許預料到批評,Troy Baker在其Twitter補充說:“你可以選擇討厭,也可以選擇創建。會是什么呢?”

安全團隊:ProjectX項目發生Rug Pull,合約部署者拋售代幣后獲利1.9萬美元:7月7日消息,安全團隊CertiK今日發推文稱,ProjectX項目發生Rug Pull,其PXT代幣下跌92%,合約部署者鑄造了100萬枚PXT且將其中的50萬枚發送至EOA外部賬戶并進行拋售,獲利1.9萬美元。該項目的Discord服務器也已被刪除。[2022/7/7 1:57:37]

結果,他的粉絲選擇了討厭,其中共有13000條表達不滿的引用推文,之后沒多久Troy Baker便退出了這個項目。

為什么這些項目如此不受游戲粉歡迎?

閱讀這些充滿憤怒的帖子,你會發現一些關鍵主題。

游戲玩家和開發商就游戲在“如何變現”上產生了分歧,這就導致雙方持續的“斗爭”。

游戲玩家一般都想花一個低廉的價格永遠玩一款游戲,而游戲開發商一直在嘗試各種新奇的獲利方式。

這些NFT項目的共同點是它們通常不會讓游戲變得更有趣,但它們確實會讓游戲變得更貴。

除了所有常見的加密問題外,這一個點也有助于解釋游戲玩家對加密的“仇恨”。他們認為這是一股可能將游戲行業扭曲為娛樂性更少和可訪問性更低的力量。

Silvergate Bank向非營利組織Brink捐款以支持比特幣開源研發工作:5月21日消息,加密友好銀行Silvergate Bank宣布將向非營利組織Brink捐款。Brink通過基礎研究和開發來加強其協議和網絡,并通過資助、培訓和指導來支持BTC開發者社區。

Silvergate銀行通過以下聲明宣布了這一新舉措:“作為我們對數字貨幣社區的承諾的象征,我們承諾繼續每季度向Brink捐款,這是一個非營利組織,致力于通過開發者獎學金和贈款項目支持比特幣社區。通過這筆捐贈,Silvergate將支持比特幣的開源開發,包括活躍的比特幣開發者和未來的工程人才。”(News Text Area)[2022/5/22 3:33:08]

這也是為什么當育碧(Ubisoft)表示將把NFT整合到其射擊游戲系列《幽靈行動:斷點》中時,遭到了玩家的極力反對。

目前,游戲中的NFT似乎只是可收藏的裝飾性物品,如數字帽子或夾克。但很容易想象,育碧最終會根據NFT所有權限制玩家對部分游戲的訪問,此時整個事情已經變成了一個微交易。

截然不同的反應

這將我們帶到了音樂世界,而在音樂界,人們對加密相關內容的反應顯然溫和得多。

以著名的R&B歌手John Legend為例,他是12次格萊美獎得主。他在Spotify上有2100萬月聽眾、1380萬Twitter粉絲,他還是一個新的NFT平臺的聯合創始人

Legend暫未發布有關該NFT平臺的推文,但他確實發布了有關另一個NFT項目的推文,其粉絲的總體反應是積極的。

盡管有些人宣布不再關注他,但大部分人認為NFT很漂亮,無論如何,他都不必為了維持他的粉絲群體而撤回所有有關NFT的項目。

另一例子就是科切拉音樂節(Coachella),該音樂節在年輕人中有著非常廣的知名度和傳播度。

其母公司AEG在2月宣布推出NFT市場,并拍賣了10個NFT作為終身通行證,所有者將擁有終身參與該音樂節的權利,這也是該音樂節更大規模進軍NFT的一部分行動。

科切拉音樂節在Twitter上發布了公告,雖然也有一些不滿,但它比游戲開發商迄今為止所遭受的不滿和憤怒都要輕得多。很多人似乎對有機會參與競標并獲得終身通行證感到興奮。

重要的是科切拉音樂節的計劃在向前推進。我敢肯定,有一些人可能會因此抵制科切拉音樂節,但大多數人的反應似乎介于冷漠和熱情之間。

什么原因導致了這樣不同的反應?

音樂娛樂業在收藏品方面一直做得很好,而游戲行業相對卻并不那么如意。

很多人去聽演唱會都會買周邊比如T恤,他們中的一些人也會理所當然地為獨特的數字商品付費。

另外,許多音樂相關NFT在出售時其實隱含它們是一種投資的承諾,同時像科切拉音樂節這樣的NFT能夠作為更真實代表自己的紀念品。

實際上,一些游戲玩家確實會從他們玩的游戲中購買紀念品,但不如買演唱會T恤買得多。游戲玩家的紀念品,無論是海報還是人偶,都與游戲本身是分開的,與游戲本身的樂趣無關。這點似乎很重要。

音樂NFT更容易被定位為幫助藝術家。

初創音樂NFT平臺Royal讓藝術家將他們的專輯作為NFT出售,這是它吸引我的很大一部分原因。

在唱片銷售中,唱片公司常常會獲得大部分利潤,而藝術家只會獲得一小部分。如果藝術家可以通過直接向粉絲銷售來賺取更多收入,粉絲愿意嗎?答案是當然的。

Hit Piece可以說是音樂粉絲最討厭的NFT項目,因為該NFT平臺未經藝術家允許便直接將其作品鑄造為NFT并進行出售。

同時,游戲開發商通常是大型盈利的公司,他們與粉絲的關系一般比較緊張。無論如何,銷售游戲NFT的人甚至都不會也不能假裝此舉是為了藝術家的利益。

文中所提及的音樂NFT完全可自由選擇。

你仍然可以在Spotify上聽John Legend的音樂而無需購買他的NFT;你仍然可以去科切拉音樂節而不需要獲得那張“終身通行門票”。

迄今為止,音樂行業將加密技術作為向藝術家最鐵桿粉絲出售周邊的一種方式,這些鐵桿粉絲自然不會以“強烈反對”作為回應。

將其與游戲玩家進行比較,游戲玩家面臨著必須在射擊游戲中與那些花錢看起來比他們優越的人,或者由于加密而擁有不同級別訪問權限或其他特權的人競爭。

在那里,NFT不容忽視,它們正在扭曲每個人的完整體驗。

從某種程度來說,這已經發生在像《堡壘之夜》這樣的游戲中,玩家可以為皮膚和其他服飾付費,不過《堡壘之夜》是免費的,其中許多物品可以通過游戲免費獲得。

到目前為止,大多游戲開發商宣布的NFT計劃都不是如此。

無論哪種反應都很重要

Dan Olson在其史詩級視頻“NFT的問題”中反復提及了一點,同時這點也是我之前寫過的,那就是,大多數加密項目的存在只是為了讓你購買加密貨幣。

無論是NFT、DAO還是“P2E”游戲,重點就是讓你囤積以太幣或其他加密貨幣,這將提高該貨幣的價值并最終使當前這些貨幣持有者兌現獲利。

看看音樂NFT,我看到了一些超出讓人們購買加密貨幣這一計劃的閃光點。音樂節通行證、數字藝術、唱片公司的壓力,這些至少都顯示出了一定的實用性。至少在公眾輿論這一“法庭”上,似乎是這些新生NFT項目獲得了通過。

盡管web3的世界因為各種原因仍然是一團糟,但是粉絲圈里有智慧,因為他們已經告訴我們他們想要從區塊鏈中得到什么,以及他們不想要什么。我很好奇一旦初創公司開始傾聽,他們會創造出哪些有用或有趣的新事物。

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