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金色觀察 | 想在元宇宙擁有一個籃球隊?看懂Fast Break Labs_AST

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擁有一支運動隊是數百萬球迷的大夢想,但對于大多數人來說,它的成本高得令人望而卻步。基于區塊鏈的游戲和運動,如Axie Infinity和Zed Run,開始展示元宇宙如何使獲得團隊和球員所有權的機會民主化,并讓球迷更深入地參與他們喜愛的運動。?

Fast Break Labs是一個建立虛擬籃球協會 (VBA) 的新項目:一個由虛構的、獨特的籃球運動員組成的生態系統,他們在用戶擁有的球隊中相互競爭。該項目的核心目標是開發一種虛擬運動隊所有權的創新模式,提供體育迷想要的地位和經濟利益。

VBA中的籃球運動員是NFT,每個人都有自己獨特的數字外觀和稀有性。每個玩家都有幾個隨時間演變的屬性。用戶還可以命名他們的玩家并最終為他們創建背景故事。

購買球員后,球隊經理可以在每周的比賽中相互競爭,其中包括團隊之間的模擬籃球比賽。用戶可以分析每場比賽的統計數據,相應地調整他們的球隊,并通過購買、出售和交易球員來完善他們的球隊。未來,用戶還可以通過創建和升級競技場以及穿著和銷售支持他們擁有的團隊的商品來發展他們的虛擬特許經營權。?

金色財經挖礦數據播報 | ETH今日全網算力上漲1.40%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

BTC全網算力147.800EH/s,挖礦難度20.82T,目前區塊高度668677,理論收益0.00000709/T/天。

ETH全網算力361.740TH/s,挖礦難度4585.99T,目前區塊高度11773905,理論收益0.00709878/100MH/天。

BSV全網算力0.654EH/s,挖礦難度0.10T,目前區塊高度672593,理論收益0.00137702/T/天。

BCH全網算力1.487EH/s,挖礦難度0.22,目前區塊高度672939,理論收益0.00060521/T/天。[2021/2/2 18:40:37]

用戶還可以通過參與VBA、相互競爭并贏得冠軍、出售他們訓練過的球員、為生態系統做出貢獻(即構建數據工具)等方式獲得經濟回報。?

金色晚報 | 8月7日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:灰度、北京、Filecoin主網、BCH

1. 美國紐約州監管機構發布加密貨幣綠色名單 允許獲批持有人上市和交易。

2. 灰度比特幣信托單日持倉量增加4166個。

3. 北京金融科技創新監管試點創新應用正式提供服務,包含區塊鏈項目。

4. 比特幣市值占比不足61%,降至12個月以來低點。

5. Filecoin中國運營負責人Keren Yin:8月底到9月底是Filecoin主網上線關鍵窗口期。

6. 野村綜合研究所正式推出加密資產指數。

7. 第二大比特幣鯨魚地址轉移共96857枚BTC,價值逾11億美元。

8. 數據:數百萬個新地址以低于1.1萬美元的價格購買了BTC。

9. 楊海坡比特貓分叉實驗提案:若分叉首先將繼承BCH原鏈。[2020/8/7]

在接下來的幾個月里,Fast Break Labs將通過7人的Player Packs首次銷售VBA球員,讓有抱負的球隊經理建立他們的虛擬團隊。在第0季(也稱為他們的可玩alpha)中,球隊經理將能夠在每周的比賽中與其他經理競爭Solana獎勵。

獨家 | 金色財經每日挖礦收益播報:金色財經報道,據印比特數據顯示,2月5日,按照BTC參考價格64400元、電價0.38元/kWh計算,當前在主流機型的挖礦收益如下:

功耗2050w的芯動T2T-30T,二手機報價1150元,每天凈利潤7.72元,靜態回本149天;

功耗2550w的芯動T2T-37T,全新現貨報價4700元,每天凈利潤15.58元,靜態回本297天;

功耗3265w的神馬M20S-68T,全新現貨報價12900元,每天凈利潤42.09元,靜態回本306天;

功耗1395w的螞蟻S9-13.5T,二手機報價499元,每天凈利潤1.54元,靜態回本323天;

功耗2300w的螞蟻T17e-50T,準現貨報價6700元,每天凈利潤27.76元,靜態回本241天;

功耗2200w的螞蟻T17-40T,全新現貨報價5600元,每天凈利潤22.21元,靜態回本252天;

功耗2520w的螞蟻S17Pro-56T,準現貨報價12200元,每天凈利潤36.20元,靜態回本337天;

功耗3195w的阿瓦隆1066-50T,全新現貨報價5500元,每天凈利潤23.70元,靜態回本232天。

金色財經挖礦收益播報是由金色財經與印比特獨家聯合出品,以上數據由印比特提供。[2020/2/5]

隨著VBA的進一步發展,該項目計劃通過為其NFT創建新的游戲模式和用途以及為游戲玩法增加戰略深度來發布更多功能以擴展生態系統。?

現場 | 金色私享會S1暨金色沙龍北京站第八期正式舉辦:金色財經現場報道,3月21日下午,由金色財經和Deribit主辦、喜鵲金融聯合主辦、貝殼公關承辦的金色私享會S1暨金色沙龍北京站第八期正式舉辦。本期金色沙龍在以往沙龍的基礎上增加了金色私享會S1,為業內人士進行高質量的交流和合作提供機會。同時,本期金色沙龍以“數字資產衍生品交易的本質與未來”為主題,邀請了Deribit 市場負責人Ulla Rone、喜鵲金融CEO宋正鑫、臻云科技聯合創始人張弘、引力波G-Wave科技有限公司CEO 邱吉民、Deribit CIO Pieter Entius、Deribit創始人John Antonius Jansen、創世資本CEO豐馳、Kcash創始人祝雪嬌、犇睿資本創始合伙人褚康、Coinscious聯合創始人兼CEO TOM、貝殼公關CEO姜曉玉、金色財經合伙人安鑫鑫等嘉賓在現場發表精彩觀點。[2019/3/21]

總之,通過讓日常用戶能夠擁有虛擬籃球隊、培養和管理球員并獲得經濟回報,Fast Break Labs為虛擬世界如何徹底改變體育游戲的所有權、控制權和經濟性提供了一個極具吸引力的愿景。

分析 | 金色盤面:BTC/USDT 橫盤代替反彈:金色盤面分析師表示:BTC/USDT夜盤走出橫盤對抗下跌的形態,多頭雖然沒有收復失地,但穩定在7000附近,等待人氣恢復效果更佳。支撐:6998,壓力:7282 。[2018/8/6]

數以百萬計的體育迷夢想有一天擁有一支大聯盟球隊,但對于大多數人來說,即使成為部分擁有者的成本也高得令人望而卻步。當馬克庫班在2000年買下達拉斯小牛隊時,他以高達2.8億美元的價格買下了這支球隊;今天,特許經營權價值超過24億美元。購買和出售運動隊的股份也沒有有效的“流動性”,因為大多數只是私下交易;在NBA中,僅有的兩家公開上市的球隊,分別是紐約尼克斯隊和多倫多猛龍隊。?

為了體驗運動隊所有權帶來的參與度和地位,球迷們轉而推遲玩NBA 2K等虛擬游戲或?fantasy leagues。雖然很受歡迎,但這些游戲通常非常孤立,并且很少提供與真正的團隊所有權相比可能獲得的財務回報。最近的元宇宙項目,如Axie Infinity,玩家建立相互競爭的“Axies”數字國家,以及玩家繁殖和比賽數字馬匹的Zed Run,表明虛擬運動既可以高度參與,也可以財務上有利可圖。將類似的基于區塊鏈的虛擬模型應用于其他運動,如籃球、足球等,是讓更多用戶更深入地參與這些運動并發展虛擬玩家和資產生態系統的關鍵。?

Fast Break Labs是一個構建虛擬籃球協會 (VBA) 的項目:一個由虛構的、獨特的籃球運動員組成的生態系統,他們在用戶擁有的球隊中相互競爭。該項目的核心目標是開發一種虛擬運動隊所有權的創新模式,提供體育迷想要的地位和經濟利益。該團隊已經籌集了由Pantera Capital和Patron牽頭的600萬美元種子基金,并得到了Riot Games、Niantic、Solana、Soma Capital、布魯克林籃網隊老板Joe Tsai的家族辦公室、Blue Pool Capital等的投資者和顧問的進一步支持。?

VBA中的每個玩家都被鑄造為NFT,具有用戶生成的名稱和背景故事、獨特的外觀和指定的稀有度。球員的屬性隨著時間的推移而變化,他們最終會退役,就像現實世界的籃球運動員一樣。玩家跨越不同的種族和性別,以確保所有用戶都感到被生態系統所包容和代表。除了球員之外,球隊經理可以為他們的球隊創建和升級競技場,并且可以穿戴和銷售商品以進一步個性化他們的球隊。

VBA球員示例

在為他們的球隊購買或鑄造球員后,用戶可以通過詳細的逐場模擬籃球比賽來觀看他們的球隊與聯盟中的其他人競爭。用戶還可以通過在NFT市場上買賣和交易玩家來分析他們的游戲統計數據,戰略性地調整他們的陣容,并優化他們的團隊。

用戶通過多種方式參與VBA獲得經濟獎勵,包括:

贏得與其他用戶的比賽

銷售他們開發的球員

通過數據工具、寫作、媒體等為生態系統做出貢獻

在接下來的幾周內,Fast Break Labs將舉行他們的第一次NFT銷售,用戶可以購買每人7名球員的球員包,以開始他們的VBA之旅。在第0季或他們的可玩alpha 階段,VBA將舉辦每周比賽,用戶可以在比賽中互相對戰,并從項目的金庫中贏取獎品。更進一步,該項目將發布附加功能,例如新的游戲模式、增強的戰略決策制定以及其他 VBA 資產,如球場、球員裝備等。?

Fast Break Labs還希望通過其虛擬球員的社交媒體追隨者、模擬籃球比賽的直播等,為VBA建立大量的數字和現實世界存在。?

如今,籃球已成為全球第三大最受歡迎的運動,全球擁有超過20億球迷。不幸的是,大多數粉絲只能以基本的方式參與這項運動,例如觀看比賽、購買商品或玩2K等視頻游戲,而他們對游戲體驗的控制和所有權很少。

Fast Break Labs通過將籃球重新創建為具有真實世界賭注的體育視頻游戲來改變這一切。通過VBA,日常用戶能夠擁有自己的籃球隊,相互競爭,通過競技場和商品發展他們的特許經營權,并獲得運動隊所有權的巨大經濟回報。隨著項目的發展,用戶將能夠以許多其他方式參與 VBA,而不僅僅是作為球隊所有者或球迷,這使得Metaverse籃球成為世界各地籃球迷的高度參與、盈利和可見的游戲。

總之,Fast Break Labs為虛擬世界如何徹底改變體育游戲的所有權、控制權和經濟性提出了一個極具吸引力的愿景。

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