我最近一直在思考關于 NFT 和 Web 3 社交體驗的問題。以下是我的一些初步結論:
1. NFT 將構成我們在線身份的基礎
2. 我們購買和賺取的 NFT一起構成了我們的在線身份
3. 策展為王
這篇文章我想更深入地探討一下關于策展的問題,以下是詳細內容。
畫廊
與當前的社交媒體內容不同,NFT已經存在于線上。所以你不需要像社交媒體一樣去發布新的東西,而只需要對其進行策展。
當今展示 NFT 的最流行的方式是通過畫廊。很多 NFT 是數字藝術,所以可以像其他藝術品一樣在畫廊中展示。
Paradigm推出NFT+代幣機制GOO,可確保代幣長期被NFT持有者控制:金色財經消息,Paradigm發文介紹新的NFT+代幣機制“Gradual Ownership Optimization”(GOO),旨在避免NFT持有者群體與代幣持有者群體隨著時間推移而逐步分離,從而確保代幣長期處于NFT持有者的控制之下,適用于各種NFT項目和鏈上游戲。[2022/9/7 13:12:56]
在研究這個問題的同時,我開始著手建立我的 NFT 畫廊。這個項目雖然還在進行中,但構建的過程令我非常興奮。它感覺像是裝修房子。以下這是來自 @derekedws 的一個精心策劃的畫廊的案例(他可能不這么認為,但這確實是事實)。
Cosmos生態NFT區塊鏈Aura Network將上線Serenity測試網:金色財經消息,Cosmos生態NFT區塊鏈Aura Network團隊在Twitter上表示,將很快推出Serenity測試網。此前報道,Aura Network完成250萬美元種子輪融資,參投方包括Coin 98 Ventures、GBV Capital等。[2022/4/25 14:47:39]
這個畫廊是 Web 3 版的 Instagram, 一個基于你擁有的數字資產和你曾獲得的數字憑證而策劃的視覺作品集。
我這周回顧了下之前使用 Opensea 的經歷,并發現我在“個人資料”頁面上,會花相同的時間查看我自己收藏的NFT 以及隱藏的 NFT。老實說,這是我用來查看哪些是我自己擁有的NFT以及哪些是收到的空投NFT的唯一方法。
ADOGE發布原創NFT平臺:據官方消息,MEME代幣ADOGE發布原創NFT平臺,NFT盲盒均價約10u。[2022/4/6 14:06:29]
我認為 Opensea 的“個人資料”頁面在該平臺上最被低估、且具有最大的發展潛力。如果我是 Opensea 的產品主管,我會花費大量時間來研究如何讓用戶 (a) 構建他們的個人資料,以及 (b) 查看其他人的個人資料。
畫廊最終是一個賭注,但如果能掌握其中的思想,你就可以開始在此基礎上去添加具有真正網絡效應和競爭優勢的功能。
畫廊的缺點是缺乏用戶參與度。它類似于櫥窗商店,用戶之間以及他們的 NFT 之間無法產生互動。為了解決這個問題,各大平臺都在添加具有社交屬性的功能。
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社交功能
受 Web 2 社交體驗的啟發,Context、Zapper 和 Prysm 等類似平臺正在添加活動信息、排名及關注他人錢包等功能。它們將 Web 2 社交平臺中為大家熟知并喜愛的特點帶入到了 Web 3。
這不算是一個重大的飛躍,但它需要以這種方式發生。盡管目前有了新技術 (NFT),但我們構想出第一波應用程序的靈感來自于我們已有的東西。
畢竟復合創新需要些時間。
下一步是什么
元數據
元數據是伴隨NFT一起的底層信息。到目前為止,元數據僅限于有關所有者/買方/賣方的信息,你也可以把它當做是產品認證鏈。與各個NFT交互過的錢包地址和拍賣合約將永遠與該資產綁定在一起。
一旦 DeFi 開始接受 NFT 作為抵押品,并且NFT所有者可以將他們的資產投入到市場,那么NFT 所攜帶的元數據集就會變得豐富,而且NFT 存在的時間越長,其元數據集就越大。
我很高興看到產品團隊可以利用資產的元數據去構造應用程序及體驗,這個過程中存在著社交與策展方面的重疊。
代幣訪問權限
無論 NFT 是藝術品、個人資料圖片還是憑證,它對擁有相同 NFT 的人來說,兼作訪問和會員資格。NFT是獨一無二的,而且大家喜歡這種與眾不同的感覺。
我們正在看到 NFT 的所有權賦予了策展人訪問權限。在我獲得畫廊會員卡 NFT 之前,我無法設置我的 Gallery.so 頁面,而且會員數量有限。DAO根據NFT所有權對其 Discord頻道的訪問進行把關的情況也越來越普遍。
在這些情況下,專屬性是非常實用的特征,因為它可以留住追隨者。
代幣訪問權限未來將發生很大的變化,并且將有完全基于這種模式的巨型社交平臺出現。
角色
我對 Web 3 中角色如何演變感到困惑。
我們今天的在線身份是默認的角色,因為我們共享的所有內容都是提前策展好的。例如,我有意識地選擇只在 Twitter 上談論加密貨幣的內容,而不談論關于運動、旅行或任何私人的事情。
這在 Web 3 中更難實現,因為默認情況下,一切都是鏈上公開的。解決方案是分配多個角色,即用不同的錢包做不同的事情。我在這方面沒有做好,這也是我今年想要改進的地方。
總的來說,我認為人們在角色管理方面會逐漸變得更加成熟。我們可以打賭,之后會有一套強大的工具來幫助我們。
但我也意識到人們很懶惰,會盡可能避免麻煩,而管理多個角色是一件繁瑣之事。
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