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產業元宇宙的先發機遇 AR或將迎來1000倍增長_元宇宙

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導讀

AR這把通往產業元宇宙大門的“鑰匙”之一,也曾經歷潮起潮落。從2020年開始,AR逐步蓄勢爆發,尤其在今年,AR將邁入蓬勃發展的康莊大道。因此今天這篇文章,我們就來近距離觀察由AR掀起的新一輪發展機遇。

物女皇:最后一塊屏

這是我在[物女心經]專欄寫的第249篇文章。

經歷半年元宇宙相關概念的“狂轟亂炸”,相信我們對增強現實(AR,Augmented Reality)這項技術不會陌生,她將虛擬信息和現實世界巧妙融合,通過對計算機生成的文字、圖像、模型等信息模擬仿真,映射和應用到真實世界,使兩種信息互為補充,從而完成對現實世界的“增強”。

一份最新的分析報告尤其引人矚目。根據方舟資本的預測,到2030年增強現實AR的市場規模將從10億美元擴大至1萬億美元,增長足足1000倍!

方舟資本認為,在初期面向消費者的AR體驗承載于智能手機之上,而在今后10-20年內,AR的重要載體是頭戴式移動設備。根據預測,2022年底將有大批消費級AR頭顯設備上市,這些設備或將引發可穿戴計算平臺的蓬勃發展。由此帶動,到2030年AR將深刻變革人們的工作、購物、交互和娛樂體驗,增強現實的整體市場規模也將迎來指數級提升。

方舟資本并不是唯一一家給予AR激進預測的機構。

根據IDC估計,2021年雖然售出了不到100萬臺AR眼鏡和頭戴設備,但到2025年,預計AR設備銷量將增長到2340萬臺,也就是5年達到2000%的增長幅度,其中2B企業客戶將貢獻總銷量的85%左右。

陜西寶雞出臺元宇宙產業發展行動計劃,重塑數字產業經濟體系:12月13日消息,陜西省寶雞市數字經濟局聯合該市工信、科技、文旅等10個部門,出臺了《寶雞市元宇宙產業發展行動計劃(2023—2026年)》。寶雞將搶抓數字技術新機遇,促進數字化消費與服務業轉型升級,重塑數字產業經濟體系,奮力向“西北元宇宙第一城”目標邁進。

據介紹,行動計劃提出了“12463”戰略路徑,主要內容包括:打造“西北元宇宙第一城”,夯實“傳統與數字”兩大基礎設施,拓展“人才引培、研發創新、創業孵化及交易平臺”四類服務平臺,完善“重大項目、政策、科技、人才、金融、土地”六大產業發展要素支撐,打造“創新型創作者發展基地、數字人產業基地、寶雞特色元宇宙產業化基地”三大基地。(經濟日報)[2022/12/13 21:41:24]

德勤也給出了相似的判斷。德勤研究與分析認為2020以來疫情促進了遠程辦公和娛樂需求的升級,令AR重回升勢,并將在未來5年迎來需求爆發,邁入高速發展期。

在產業元宇宙中,AR是虛與實的交匯點。不過AR的誕生先于元宇宙,最早可以追溯到上世紀五十年代。

令人記憶猶新的是9年前,在2012年,社交媒體、廣告新聞、期刊雜志上到處是谷歌推出AR眼鏡的消息,甚至英國王子查理斯都成了這款黑科技產品的“代言人”,《時代》周刊更是將其評選為當年最具創新的產品之一。

動態 | 經濟日報:推動完善區塊鏈產業生態系統 需從技術創新等方面入手:經濟日報今日發表題為《推動完善區塊鏈產業生態系統》的分析文章。文章表示,近年來,我國區塊鏈產業發展迅猛,但在技術突破、人才支撐、安全防控等方面仍存在不小挑戰。對此,需采取有針對性的措施加以解決,不斷完善區塊鏈產業生態系統。文中提到,目前制約我國區塊鏈產業生態系統發展完善的主要因素有以下幾個方面:一是區塊鏈技術仍處于發展的初期,基礎研究與協同攻關較為薄弱;二是區塊鏈領域的人才缺口較大;三是區塊鏈安全隱患不容忽視,風險防控有待加強;四是區塊鏈產業布局需進一步統籌;五是區塊鏈產業相關政策法規尚不完善。文中建議,進一步推動完善區塊鏈產業生態系統,必須從技術創新、人才培養、風險防控、生態協調、產業監管五個方面著手,尋找解決之道。[2019/12/25]

然而,僅僅兩年后,谷歌AR眼鏡項目就被暫停,并登上美國《技術評論》雜志的科技界失敗項目榜單。

這一輪AR熱潮再起,難免令人有種“狼又來了”的質疑——對于AR爆發的趨勢和時點,研究機構們給出的市場預測是否準確呢?我們通過巨頭們的產業布局和產品發布的時點就可以檢驗。

在科技領域有很多顯性的趨勢,最簡單的做法是觀察巨頭,比如蘋果、Meta、微軟、谷歌和亞馬遜。他們一直在尋找發展的增長點,手握大量的現金和先進的技術,又有足夠的產品曝光量和話語權。

以當初智能手機的發展節奏為例。

在2000年,3G標準就已經由國際電信聯盟(ITU)確定,并寫入了3G技術指導性文件:《2000年國際移動通訊計劃》。智能手機具備了發展的基礎,但是到了2008年我們才迎來“手機上網元年”,為何足足時隔8年?

動態 | 人民網:產業數字化發展未來可期:人民網今日刊登中南財經政法大學數字經濟研究院執行院長盤和林文章《金融科技如火如荼 產業數字化發展未來可期》,文章指出,近年來,隨著區塊鏈等技術的快速發展及應用場景的不斷延伸,金融與科技之間的聯系也愈發緊密,在此背景下,對傳統金融行業可能有著顛覆性影響的金融科技(FinTech)應運而生,科技賦能金融、金融服務實體的鏈條也得以形成。據悉,京東數科已經將智能城市操作系統2.0落地雄安新區,并在雄安新區的建設中扮演開放式智能城市大數據平臺——塊數據建設者的角色未來區塊鏈等技術日趨成熟,產業數字化很可能真的能夠展現出對經濟發展、對人們生活產生顛覆性改變的能力。[2019/11/29]

因為手機上網必須滿足三項條件,缺一不可。一是手機的中央處理器的處理能力要大幅度提高,這個能力從2001年到2008年成長了24倍。二是通信速度要加快,這在8年間成長了375倍。三是屏幕分辨率,也就是畫面精細度的提升,也成長了24倍。

蘋果、谷歌、微軟等領導全球IT行業的頂尖企業,都預測這三個條件將在2008年左右成熟,并為此做了充足準備。喬布斯以2008年為目標開發出iPhone手機,絕非偶然。

根據統計,2021年全球AR出貨量57萬臺,較2020年增長44%,如果將VR一起納入考慮,則已超越1000萬臺量級,這一行業公認的“奇點”。站在這個時點,巨頭們把目光統一聚焦到了AR頭顯設備,說明AR很可能已經具備了跨越鴻溝,走上康莊大道的必備條件。

蘋果的首席執行官蒂姆·庫克從來不掩飾AR是蘋果的“下一件大事”。

聲音 | 通信工業協會高斌:加密貨幣的熊市 是產業鏈的牛市:據鴕鳥區塊鏈消息,在今天舉行的鏈改項目雙選會上,中國通信工業協會區塊鏈專業委員會副主任委員聯席秘書長、旗點區塊鏈生態創始人、鏈改行動聯合發起人高斌表示:“加密貨幣的熊市,是產業鏈的牛市。為此,我們將運用區塊鏈技術與思想,結合新興技術(人工智能、大數據、云計算、互聯網等)賦能實體經濟與數字經濟打造新的經濟體。”[2018/11/25]

2018年,蘋果在WWDC大會上推出AR開發平臺ARKit,開發人員可以使用這套工具開發適用于iPhone和iPad的AR應用程序。2021年5月,蘋果向LiDAR制造商II-VI投資4.1億美元,確保AR硬件的供應鏈,向康寧公司投資4500萬美元。

2021年9月,臺媒稱蘋果AR眼鏡已經完成P2原型機測試,最新消息預測該產品將于2022年底或2023年推出。

雖然初代AR眼鏡并沒有得到很好的反響,但谷歌一直沒有放棄,并在2B領域找到了醫療診斷、工業巡檢、遠程維修、物流運輸等眾多應用場景。

2017年谷歌推出ARCore,這是一個供開發者搭建AR應用程序的軟件工具平臺,直接對標蘋果的ARKit。2019年谷歌發布面向企業的第二代智能眼鏡企業版產品,并在2020年收購加拿大AR眼鏡公司North。

根據外媒透露的招聘信息,谷歌“再次”認真的對待增強現實,并正在為AR團隊進行大量招聘,秘密研發“創新的AR設備”。

Meta不僅進行了VR的布局,也在AR上下了不少功夫。2021年,Meta與雷朋共同研發的首款智能眼鏡“雷朋Stories”正式發布,雖然這款眼鏡沒有任何AR體驗,但它展示了Meta對AR眼鏡的構思:與現有知名品牌合作、眼鏡做到超輕薄。

動態 | 新華社:業內人士認為市場出清后“產業區塊鏈”時代即將到來:新華社報道稱,業內人士認為,從短期來看,在全球市場上進行跨國價值轉移時,比特幣仍然是比較成熟的中介,存在一定市場基礎,但是隨著各國監管政策收緊,比特幣的監管套利空間進一步縮小。有業內人士表示,近期比特幣下跌意味著很多項目缺乏實際資產的支撐,處于“叢林”狀態,被市場證明是低效的。市場出清后,“產業區塊鏈”時代即將到來,未來數字資產與產業將深度綁定,市場監管將更加完善。[2018/11/25]

據外媒透露,Meta計劃今年發布一款新的頭顯設備,該設備將更適合“混合現實”,使用攝像頭將現實世界傳送給佩戴者。

不同于Meta和蘋果的AR項目還停留在前期構想和布局階段,微軟已經發布了兩款全息AR頭顯產品,分別是HoloLens 1和HoloLens 2。HoloLens最引人注目的客戶是美國軍方,2021年4月微軟獲得美國陸軍12萬套HoloLens AR設備訂單,未來10年合同價值高達219億美元。雖然近期外媒Business Insider爆料微軟已經在2021年夏天取消HoloLens 3頭顯,甚至有內部人士認為,微軟似乎正在對HoloLens這個長期的項目失去耐心。但沒過多久,HoloLens之父Alex Kipman便在Twitter上辟謠,稱HoloLens項目還健在。

為了提升銷售、倉儲、物流方面的效率,最低調的亞馬遜也加入了AR的開發大軍。

巨頭們整齊劃一的做法,不由得讓我們開始嚴肅對待這一輪的AR熱潮。

AR上游的供應鏈核心部件通過數年的攻堅戰,取了突破性的進展,批量裝機和大規模出貨在即。精確傳感、動作跟蹤、3D光學成像、專業視覺計算芯片,以及AR操作系統和計算平臺都逐步成熟。5G、Wi-Fi等基礎網絡通信能力提升,也在為AR做進一步的準備。內容層面,借助云平臺和便捷的開發工具,開發者可以更高效地生產豐富的AR應用內容。加之疫情發生以來,越來越多企業開展“云辦公”“線上經營”“遠程監控”“無接觸生產”,消費者的娛樂需求也日益旺盛。

這些都為AR創造了得天獨厚的市場環境,預示著2022年AR或將迎來高光之年。

AR和VR往往同時被提及,他們都是感官擴展技術,區別在于VR技術所顯示的內容是完全虛擬的,相同采用他們都歷經坎坷。

VR這個詞第一次火起來,也是在2012年,與谷歌發布AR眼鏡幾乎重疊。當時有兩家廠商推出了頭戴式的VR設備,一個是當時不為人知的Oculus,一個是手機企業HTC。那一年被不少媒體稱為“VR元年”。

2014年,Oculus被曾經的Facebook以30億美元收購了,又掀起了一輪VR小高潮,2016年達到投資高點,群雄逐鹿,好不熱鬧。

但是,看似蓬勃發展的VR,結果就終止在熱熱鬧鬧的階段。在2017年,行業投資明顯衰減。之后幾年,沒有一家VR創業的企業在這個行業贏得豐厚的利潤。

整體上看,VR在2012年開始,經歷了4年的熱捧,之后又經歷了4年的低谷,2020年疫情也為VR帶來了曙光,目前VR逐步走出谷底,即將迎來5-10年的穩定增長階段。

與VR類似,AR此前并未能引發巨浪,而是形成了4個不同的發展階段:移動AR軟件階段、移動AR硬件階段、捆綁式AR眼鏡階段,以及獨立AR眼鏡階段。

移動AR軟件階段:即在標準智能手機、平板電腦上使用的AR軟件,比如蘋果的ARKit等。

 移動AR硬件階段:專用的智能手機、平板電腦AR硬件和軟件,如谷歌Tango智能手機。

 捆綁式AR眼鏡階段:需要與智能手機、平板電腦或PC主機綁定的AR硬件,如Nreal Light AR眼鏡。

 獨立AR眼鏡階段:無需綁定主機的AR硬件,比如微軟的HoloLens。

雖然AR的技術要求比VR更復雜,涉及與真實環境的融合,傳感器和數據的融合等技術,但是業界普遍認為AR技術的適用場景也更廣泛,AR將比VR更快的商業化落地,收入規模也將大于VR。

根據IDC統計,2020年全球虛擬現實終端出貨量約為630萬臺,VR、AR終端出貨量占比分別為90%、10%。預估2024年終端出貨量將超過7500萬臺,VR、AR成長率分別為56%、188%,AR增速強勁。

雖然VR現在出貨遠遠領先于AR,但AR終端出貨量有望在2023年正式超車VR。

雖然2C消費端和2B端各行各業結合起來,是AR增長的完整故事,但從近期來看,B端為AR的主流生態,AR的增長將由2B端的應用主要帶動。從B端起步,或是以B端反哺C端,是AR企業近幾年的生存之道。

2B的應用需求非常清晰,場景界定相對明確,舉幾個例子:

員工培訓:借助AR技術,可以將企業中熟練工人的既有知識經驗和技能固化下來,成為行動準則和模板,對新員工進行培訓。

AR巡檢:相較于人工巡檢,AR巡檢可為現場人員提供豐富的可視化內容,讓后臺數據前置到業務一線。

故障診斷:現場設備的復雜度日益提高,對維修人員的操作提出了新挑戰,這時利用AR技術可以為維修人員提供貼身指導。

質量檢驗:AR技術用來進行質檢項目的實時顯示,可以將實時信息以可視化的形式展現在工人眼前,并提示可能的原因。操作員可以進行拍照、標注、記錄取證,上傳到后臺。

協作研發:AR可以推進跨地域的協作研發,比如多個工程師利用AR技術在三維空間內共同開發新產品。

輔助配送:員工佩戴上AR眼鏡后可以通過對貨物進行二維碼、條碼、標簽、文數字OCR等進行識別,匹配對應的貨物信息。

產品演示:AR可以用于產品結構展示與裝配訓練,使受訓人員熟練掌握設備的結構信息和裝配技能,節省了傳統演示與訓練中昂貴的成本并避免了事故的發生。

IDC預測,2024年AR技術在2B端的應用案例,主要將圍繞員工培訓、工業維護和產品演示等場景開展。

寫在最后

雖然元宇宙是當下的熱點概念,AR設備是元宇宙的重要入口之一,但是這一輪AR的快速增長由上下游產業鏈和內容生態逐步成熟所助推,而并非由元宇宙帶火,反而是AR在2B端的應用將推進產業元宇宙的發展進程。

參考資料:

1.蘋果AR眼鏡最強爆料:復盤5大科技巨頭的AR夢,作者:林卓瑋,來源:智東西

2.AugmentedReality (AR) Could Scale 1000-Fold From $1 Billion to $1 Trillion in MarketCapitalization by 2030,作者:Nicholas Grous,來源:方舟資本

3.巨頭加碼AR/VR賽道第二波浪潮興起?來源:21世紀經濟報道

4.焦點分析|5億美金,給AR賽道燒出一個黎明,作者:蘇建勛,來源:36Kr

5.2021年全球VR/AR行業年度發展報告,來源:VR陀螺

6.AR、VR為什么還沒有迎來產業爆發?作者:張原峰,來源:51CTO

7.發展加速度!AR與工業,迎來深度融合!來源:聯想上研

8.2021年度回顧:敬政策,敬行業,敬我們這一年的精彩奮戰!來源:亮亮視野

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