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字節跳動的元宇宙布局_BLO

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字節以Pico為基礎搭建的元宇宙版圖初現

字節完成了對自家元宇宙公司的認領。根據工商信息顯示,一家名為上海邁塔沃思科技有限公司發生了人員變動,該公司的法人代表在2021年12月10日變更成王奉坤,王奉坤為字節廣告技術負責人,擔任字節多家子公司的法人。該公司成立于2021年8月31日,正是字節被曝出收購VR設備商Pico的時間節點前后,可見字節在元宇宙的布局上早已未雨綢繆。

邁塔沃思為“元宇宙”的英文名Metaverse的中文音譯,這是國內互聯網大廠中,首家以元宇宙概念去命名新公司。

這家元宇宙公司由同樣以元宇宙概念命名的Pico Metaverse(Hong Kong)Limited全資控股,其背后主體為Pico。可見字節仍將以Pico作為元宇宙的基礎設施,在此基礎上開展相關的元宇宙生態的布局。而字節此次成立以元宇宙命名的公司,或是為接下來更好地布局元宇宙業務做好準備。

目前,字節以Pico為基礎搭建的元宇宙和元宇宙相關的公司架構版圖已經初見形態。

字節跳動線上實時互動社區“派對島”已開始對外測試:7月12日消息,字節跳動的首款線上實時互動社區“派對島”在經過多月內測后已正式對外測試,用戶可在抖音內通過其推廣鏈接,在無需邀請碼的情況下,直接進行注冊登錄使用。

據悉,“派對島”是一個實景化的實時線上活動社區。根據體驗可以發現,用戶在這里可以隨時以自己的虛擬形象化身和朋友一起閑逛,還可以一起實時聊天互動、共同參與線上活動,并獲得意想不到的陪伴與參與感。(Tech星球)[2022/7/12 2:07:49]

2021年8月29日,字節宣布斥資90億收購VR硬件廠商Pico

Pico是北京小鳥看看科技有限公司旗下品牌。成立于2015年3月,是一家專注移動虛擬現實技術與產品研發的科技公司,致力于打造全球領先的移動VR(虛擬現實)硬件及內容平臺。除北京總部外,在青島、日本和北美地區分別設立有研發中心與區域分部。線下銷售渠道覆蓋七大區域超過四十個國內城市。團隊持續致力于虛擬現實技術、產品與交互技術研發設計、市場與開發者拓展、產品與內容支持、VR大規模行業應用與客戶服務。

傳字節跳動招入前小米VR負責人,后者深度布局元宇宙社交:6月28日,近期有消息稱,前小米VR負責人、虛擬形象社交娛樂應用“Vyou微你”創始人馬杰思已入職字節跳動,并負責Pico社交業務,而其實控的北京波粒子科技有限公司亦被字節跳動收購。對此傳聞,字節跳動方面暫時未有回應。但字節跳動內部人士向記者證實了該消息,并稱馬杰思目前向Pico負責人周宏偉匯報。(中證報)[2022/6/28 1:35:54]

VR創業公司Pico(小鳥看看)在全員信中披露,該公司被字節跳動以超90億人民幣的價格收購。字節跳動通過這一“元宇宙入口”,進一步擴張了自己的元宇宙版圖。

Pico成立于2015年,主營VR一體機的研發、生產和銷售,在VR一體機這一領域,Pico已經是國內第一,同時在海外也有極佳的表現。據IDC報告顯示,Pico是2021年第一季度全球出貨量同比增長44.7%,成第三大頭戴式VR設備制造商。

Pico在全球市場范圍內的高度采用,是元宇宙的風口之下能夠幫助字節跳動更快地與全球用戶建立連接的重要特性。

今年3月底,Pico宣布已在北美設立發行部門Pico Studios,與全球頂級VR開發者展開合作,為旗下6DoF平臺引進優質VR游戲及應用。這是Pico旗下海外發行部門Pico Studios首次從幕后走到臺前,4月1日,其社交媒體主頁建立。

字節跳動將推出元宇宙社交App“派對島”:1月27日消息,字節跳動密集布局多個新業務,將推出元宇宙社交App“派對島”,上線新搜索產品“悟空搜索”,打造游戲社區產品“靈選”,此外還正在測試短距離配送機器人。(Tech星球)[2022/1/27 9:16:01]

字節跳動收購Pico的動作,不只是其全球化戰略的重要一步,也展示出其對元宇宙這一賽道的巨大關注。對于出海企業來說,Pico的成功不只在于其在如今主流海外社交媒體上的表現,也代表著未來品牌的社媒營銷可能進軍VR社交平臺的趨勢。

Pico成立于2015年,其大股東是是歌爾集團,持股26.0443%,創始人周宏偉曾在歌爾股份任職近十年,負責硬件研發團隊。歌爾聲學是Facebook旗下Oculus的主要代工廠之一,與歌爾交情甚篤也令Pico在VR設備頂尖供應鏈資源上占據優勢。

Pico致力于VR研發、虛擬現實內容及應用打造,其核心產品是移動VR一體機。Pico兼顧C端與B端市場,在C端,Pico為消費者提供游戲和影音娛樂服務。在B端,Pico為醫療、培訓、展覽展示等行業提供VR解決方案。

創業6年來,Pico已經發展成國內VR市場的佼佼者。IDC報告顯示,2020年Pico位居中國VR市場份額第一。

字節跳動旗下攝影師社區圖蟲正式上線螞蟻區塊鏈技術:近日,記者獲悉,字節跳動旗下攝影師社區圖蟲正式上線螞蟻區塊鏈技術,提供“發布即存證”的版權保護服務,幫助平臺攝影師實現作品上鏈可查。目前,圖蟲平臺已有80萬供稿人、290多萬原創作品成功“上鏈”,日均新增確權原創作品20萬以上,成為最大鏈上確權圖片平臺。[2020/4/1]

在被字節跳動收購前,Pico已經完成3輪融資。最近的一次融資是在今年3月,其完成了2.42億人民幣B+輪融資,基石資本、深圳市伊敦傳媒投資基金、建銀國際、建銀蘇州科創基金等是其投資方。2020年底,Pico1.93億元完成了B輪融資。2018年7月,Pico獲得了1.675億元A輪融資。

收購邏輯,基于“硬件+內容”的邏輯,字節跳動與Pico的聯合顯得順理成章

Pico在行業具備稀缺性;而從行業發展的節點上,Facebook Oculus的爆發驗證了VR商業化的可行性,這兩點無異于刺激了字節跳動。

2020年10月底,Facebook發布Oculus Quest 2,這款僅售299美元的新品在發售三個月后銷量就達到了近300萬臺。行業媒體映維網預測,2021年OculusQuest2的全年銷量有望達到700萬-800萬臺。

動態 | 字節跳動與澎湃合資成立視聽科技公司 涉及區塊鏈業務:12月10日,字節跳動與澎湃新聞聯合投資成立了“澎湃視聽科技(濟南)有限公司”,注冊資本1000萬元人民幣,字節跳動和澎湃新聞各自持有49%和51%的股份。查詢發現,該公司工商登記的經營范圍為:“知識產權服務;軟件開發;區塊鏈技術相關軟件和服務;人工智能公共服務平臺;互聯網數據服務;人工智能應用軟件開發等。(IPO早知道)[2019/12/14]

Oculus Quest 2的銷量遠高于其前幾代產品。

"Quest 2的表現都超出了我們的預期,用戶的參與度數據一直很好。" Facebook CEO 馬克·扎克伯格在今年4月的一次財報會上表示。

硬件終端也是個需要持續投入的生意。Facebook在七年前花下30億美金收購Oculus,才成為今天VR領域的佼佼者。Evercore ISI投資公司的分析師Mahaney估計,2021年Facebook虛擬現實業務的虧損將在54-64億美元之間。

2021年7月xx日,字節跳動入局VR,挖來蘋果資深工程師李曉凱

字節跳動2019年成立的硬件研發中臺“新石實驗室”今年也吸納了一批來自蘋果、Snapchat的人才加入。

其中,原蘋果資深工程師李曉凱已于今年7月加入字節跳動,隸屬于新石實驗室,擔任硬件技術主管。李曉凱本科畢業于浙江大學,在耶魯取得博士學位后,在蘋果工作了6年10個月,主要負責光學顯示方向的技術研發與團隊搭建。

目前李曉凱正在負責字節跳動收購Pico團隊的相關對接事宜,他還在領英上轉發了一則招聘啟事:將針對傳感器、顯示兩個方向在北京、上海、深圳三地招聘技術專家,具體崗位包括了顯示光學、人類視覺系統與色彩與圖像技術等——均圍繞VR技術領域。

2021年3月24日,字節跳動斥資1億元入股元宇宙概念公司代碼乾坤

代碼乾坤成立于2018年,核心產品為青少年創作和社交UGC平臺。近日,代碼乾坤正式上線了元宇宙游戲《重啟世界》

目前國內,擁有自研物理引擎的UGC游戲創作平臺,除了舶來品《Roblox》,代碼乾坤的《重啟世界》占獨一份。

《重啟世界》的物理引擎技術已獲得幾十項技術專利,能夠模擬真實世界中的各種力學,如碰撞、重力,高空加速下落,車輛撞擊等。

聚焦同一賽道,今年3月,Roblox以DPO的方式登陸紐交所,上市首日市值即破400億美元。并得到了ARK CEO、“女版巴菲特”CathieWood約52萬股的加倉。

在物理引擎領域,美國的Roblox公司從2005年起步,比代碼乾坤早了足足11年。不論哪個方面,Roblox都領先后發者數個身位。很長一段時間內,代碼乾坤始終處在玩命追趕的狀態。韓建偉的目光,也一直不曾從大洋彼岸的龐然大物身上挪開。

但物理引擎并不只有Roblox一種模式。

Roblox的主戰場是PC端,這和歐美地區的PC存量規模密不可分。在邢山虎看來,起家于PC時代的大公司們,“做的也是PC時代的事情”,這就給其他入局者留下了超越的機會。

誕生于中國的代碼乾坤,攻城掠地的目標在用戶的手心。

物理引擎成型后,團隊把精力集中在移動端,邢山虎說:“Roblox這些公司一直就沒在移動端市場真正發揮力量,它沒有發揮力量的核心不是不想,而是過去起家的時候,底層構架都做的是PC時代的產品,所以很難有所發揮。

《重啟世界》不一樣,它是鼓勵用戶自發創作的UGC平臺,分享氛圍正是UGC社區與生俱來的優勢。

在游戲制作階段,“引擎里面提供了許多已經包裝好的模塊,美術方面的話,引擎內部也有很多其他開發者分享的素材,單純開發這一塊的效率就提升了很多。”

到上線時,開發者也不需要費力接入各類平臺,上線速度大大加快。在開發者授意的情況下,平臺甚至可以幫助開發者單獨打包游戲,從而能上傳到蘋果或安卓渠道。

作為專業開發者的BUG策劃,在入駐《重啟世界》之后見到了不少愛好者作品。這些游戲或許不夠專業也不夠精致,但卻展示出了千奇百怪的想象力。

BUG策劃表示:“比如說抖音,它降低了視頻的制作難度,人人都能拍視頻,那我覺得UGC也應該降低游戲的制作難度,讓更多的人能夠參與進來,人人都能做游戲。”

朝著移動端不斷優化的物理引擎,是代碼乾坤降低用戶開發門檻的殺手锏。據悉,2021年下半年,《重啟世界》移動端開發工具已進入測試階段。

這個人人都能做游戲的夢,早晚會照進現實。在邢山虎的暢想中,“你家里有手機就行,有PAD也行,甚至你們家只有臺智能電視也可以”

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