業界“付費取勝”的基本邏輯,可能成為游戲進入元宇宙的藥。
游戲市場正在快速增長,其激增的速度只有淹沒生態系統的新流行語相匹配。營銷人員和決策者已經抓住了諸如區塊鏈在游戲中的應用和“元宇宙”等熱門趨勢,以努力領先于趨勢,而不是不斷追趕。
吸引力是顯而易見的,因為區塊鏈、元宇宙和游戲之間具有著內在聯系。游戲一直處于數字IP的最前沿,并且大多數同意的元宇宙愿景依賴于游戲中常見的虛擬環境。
不管你怎么看,我相信元宇宙和區塊鏈都有一個相互關聯的未來。
讓我們從區塊鏈的例子開始,更具體地說,是 NFT。收集不同稀有度且通常隨機分布的物品形成了許多游戲中的一些核心“循環”(例如,殺死怪物、獲得更好的武器、殺死更強的怪物、獲得更好的武器等),并收集“皮膚”(即,游戲角色的不同服裝)是游戲中最受青睞的微交易范式之一。
公鏈Zilliqa推出Web3游戲和硬件公司“ROLL1NG THUND3ERZ”:2月14日消息,公鏈Zilliqa聯合創始人Max Kantelia宣布推出Web3游戲和硬件公司“ROLL1NG THUND3ERZ”,該公司不僅會扮演游戲工作室的角色,還將為開發人員構建游戲和dApp工具。Zilliqa去年還宣布計劃推出Web3游戲機并將其命名為“Lightn1ng”,Max Kantelia表示未來ROLL1NG THUND3ERZ游戲生態系統不局限于其Web3游戲機,可支持桌面訪問。
計劃在2023年3月31日左右發布Hub。(cryptoslate)[2023/2/14 12:05:36]
目前正在討論與游戲相關的 NFT的方式非常有可能陷入這個陷阱:通過金融快速通道殺死核心游戲循環。
華納兄弟:《權力的游戲》NFT將于2023年1月10日發售:12月22日消息,華納兄弟在今年 11 月和 NFT 平臺 Nifty 在《權力的游戲》數字藏品方面達成合作之后,現已正式宣布 NFT 系列「Game of Thrones: Build Your Realm Hero Box」將于 2023 年 1 月 10 日正式發售,預售將推出總計 3,450 個 Hero Box,之后公開銷售期間將再增加 1,500 個 Hero Box。[2022/12/23 22:02:03]
現在,NFT 被定位為與各種具有永久、可追蹤和開放價值的稀有物品自然搭配。最近有一款游戲,引入了一種新穎的方法,其中 NFT 成為了游戲內的裝備,其他創作者可以將它們來構建自己的虛擬世界。一款圍繞 NFT 物品構建的游戲不難想象,它總會出現。
科幻NFT卡牌游戲Parallel:Discord遭攻擊,請勿點擊任何Mint鏈接:6月12日消息,科幻NFT卡牌游戲Parallel發推稱,其Discord遭到攻擊,團隊正在恢復。請用戶不要點擊任何Mint鏈接。
隨后,Parallel稱已恢復對Discord服務器的控制權,并提醒稱,官方永遠不會進行計劃外的Mint。[2022/6/12 4:20:28]
但是具有上述“戰利品循環”的游戲開發商長期以來一直面臨“游戲工作室”的問題,他們違反游戲服務條款獲取游戲貨幣和物品,然后以真錢出售給玩家。解決方案是在游戲中實施“拍賣行”,玩家可以用真錢相互購買物品。
聲音 | PeckShield: 12月份多起競猜類游戲攻擊者系同一黑客:突發的各類EOS競猜類黑客攻擊事件,不僅給開發者帶來龐大的數字資產損失,還嚴重影響DApp生態的平衡,如何追繳受損資金成為擺在安全公司、ECAF社區、交易所等面前的難題。最近,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield通過持續黑名單庫掃描和鏈上數據追蹤發現,去年12月份以來先后攻擊過EOS競猜游戲LuckBet、EOS Buff、ggeos等多個EOS競猜游戲的4個黑客帳號之間存在關聯,確定系同一黑客。數月以來,該黑客通過攻擊各類EOS競猜類游戲已經持續獲利上萬個EOS。PeckShield安全盾正全面布控追蹤近段時間遭黑客攻擊損失的資金流向,且正積極尋求各大相關交易所協助,希望盡可能幫助游戲開發者追繳受損資金。[2019/1/11]
不幸的是,這產生了不需要的副作用。正如著名游戲心理學家杰米·馬迪根 (Jamie Madigan) 所指出的那樣,我們的大腦在進化過程中會特別關注那些出乎意料和有益的獎勵。當某些游戲的大部分樂趣來自意外或隨機的獎勵時,能夠輕松地用真錢獲得已知的獎勵會剝奪游戲的樂趣。
目前正在討論與游戲相關的 NFT 的方式非常有可能陷入這個陷阱:通過金融快速通道殺死核心游戲循環。這種現象最極端的例子犯下了游戲中最大的罪過——一種“付費才能獲勝”的游戲,在這種游戲中,擁有大量資金的玩家可以在競爭性游戲中獲得物質優勢。
諸如Axie Infinity之類的區塊鏈游戲對“玩賺錢”概念的熱情迅速增加,玩家可以通過出售在區塊鏈游戲環境中獲得的代幣化資源或角色來賺錢。區塊鏈游戲正在接近一個“付費取勝”的危險場景。
它在這種情況下是否重要?人們還尚不明了。有沒有人足夠關心核心游戲本身,而不是 NFT 的潛在市場價值或通過游戲賺取潛力?更根本的是,如果現實世界的收益是重點,那么它是真正的游戲還是游戲化的微觀經濟?“游戲工作室”不是非法活動,而是游戲的核心機制?
圍繞區塊鏈的技術文化提升了解決極少數人關心的非常困難的問題的能力。解決方案(就像技術中的許多問題一樣)涉及從更人性化的方法重新評估。就游戲而言,在這些技術獲得主流關注之前,需要解決一些基本的游戲玩法和游戲心理問題。
元宇宙也有不少相關的例子。即使你對游戲不是特別感興趣,在馬克扎克伯格將 Facebook 的未來押注于它之后,你肯定已經聽說過這個概念。盡管令人興奮,但基本問題是,元宇宙目前還不成熟。最接近的類似物是大型數字游戲空間(例如 堡壘之夜)或沙盒(例如Roblox)。然而,許多尚未真正了解游戲的品牌和營銷人員正試圖快速抓住這個機會,盡管它不太可能在近期實現。
游戲可以被視為元宇宙的一個支撐軸——我們在虛擬空間中進行交流、導航和思考的方式都基于以游戲為基礎的機制和系統。我甚至可以預測,第一批“元宇宙”玩家一定是精通游戲,并在虛擬環境中能感到更加舒適的游戲玩家。
到現在為止,你可能會看到一個模式:我們對游戲的“未來”應用更感興趣,而對游戲的“現在”沒有太多看法。由于人們認識到游戲對社會產生了重大影響,范疇從社會學橫跨醫學等領域。但直到最近,商業界才對它給予更多關注。
游戲的發展產生了巨大的機會,但這些可能性的落地仍然面臨著許多困難。部分原因是我們的注意力被誤導了。
在游戲走進元宇宙的路上,不能通過“付費取勝”沖出這個盲點。我們必須付出努力才能收獲成功。
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據西班牙《經濟學家報》網站報道,元宇宙更多地存在于現在而非將來,大企業對此心知肚明。因此,麥當勞正在尋找元宇宙中的空白,并已申請在“現實替代世界”中注冊漢.
1900/1/1 0:00:00近年來,隨著加密市場趨于主流化,越來越多國家開始重視并紛紛出臺加密監管政策,這些監管政策隨時都將左右加密市場.
1900/1/1 0:00:00原文:關于 P2E 鏈游經濟模型的十條建議關于P2E游戲經濟的十條建議,希望為開發者提供些許啟發,一起探索區塊鏈游戲經濟的可能性,共赴無人深空.
1900/1/1 0:00:001.DeFi代幣總市值:1164.01億美元 DeFi總市值 數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:61.
1900/1/1 0:00:00長期以來,電子游戲一直被視為新技術的應用試驗田。無論是家用電腦、智能手機還是虛擬現實硬件產品,游戲的樂趣通常是讓公眾對新技術感興趣的最有效方式之一,在區塊鏈和加密資產方面也是如此.
1900/1/1 0:00:002021年,區塊鏈投融資賽道持續火熱,投融資的地區分布、融資輪次、融資區間等方面表現出明顯趨勢.
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