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從鏈游世界出發,Chromia以超高性能開創去中心化應用新時代-ODAILY_CHRO

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Chromia是為去中心化應用程序提供的一個嶄新的區塊鏈平臺,旨在解決現存平臺的缺陷,開創去中心化應用程序的新時代。

雖然像以太坊這樣的平臺理論上可支持任何應用程序的執行,但實際運用中卻存在很多局限:不良的用戶體驗、高昂的平臺費用、欠佳的開發者體驗、較低的安全性。這些都阻礙了去中心化應用程序走向主流的步伐。

要解決這一系列問題,Chromia重新了解區塊鏈架構,以去中心化應用程序的需求為中心來設計模塊。首要任務是:

使去中心化應用程序面向數百萬用戶。

使用戶體驗像中心化應用程序一樣平穩,每筆交互都不收費,無等待時間。

使開發者能用最少的精力,參照相似的范例來開發安全的應用程序。

為了更加深入了Chromia平臺特色等話題,2021年12月21日,CryptoJ特別邀請到了ChromiaCo-Founder&COO,OrPerelman做客本期AMA《從鏈游世界出發——Chromia以超高性能開創去中心化應用新時代》。

以下為AMA文字內容整理,內容有所刪減。

淺談Chromia

在AMA的開始,OrPerelman和我們簡單介紹了一下Chromia的誕生背景和愿景,并且用幾句話或者幾個關鍵詞概括了一下Chromia的主要特色,他表示:

Chromia的愿景是成為GameFi和其他用例(如DeFi等)的首選平臺。

雖然像以太坊這樣的平臺在理論上允許搭建任何類型的應用程序,但在實踐中它們卻有許多限制:糟糕的用戶體驗、高昂的費用、令人沮喪的開發者體驗、糟糕的安全性。

Charles Hoskinson駁斥關于Cardano治理的中心化指控:3月5日消息,Cardano創始人Charles Hoskinson駁斥了圍繞Cardano治理結構的中心化指控。在推特上自稱“Web3顧問”的Vanessa Harris聲稱Cardano開發公司擬IOG在當前結構設置下永遠不會失去對該網絡的控制。

Harris特別引用了CIP-1694(Cardano改進提案)作為證據,證明IOG和其他實體將在除最極端情況外的所有情況下保持對Cardano網絡的控制。

對此,Hoskinson駁斥這些說法是“絕對錯誤的”,并指責Harris傳播FUD。在Twitter Spaces的一次談話中,Hoskinson承認,治理是“一件復雜的事情”。

在Harris有爭議的帖子中,她提出了對憲法委員會權力的擔憂,她聲稱該委員會實際上屬于IOG,而普通的ADA用戶如果不成為DRep就不能參與治理,加密貨幣社區對此反應不一。(U.Today)[2023/3/5 12:43:28]

這阻止了去中心化應用(dapp)成為主流。Chromia認為,為了妥善地解決這些問題,需要認真地重新思考區塊鏈體系結構和編程模型,并考慮到去中心化應用程序的需求。

允許dapp擴展到數百萬用戶

提高dapp的用戶體驗,實現與中心化應用程序的相同體驗

允許開發人員使用熟悉的范例構建安全的應用程序

區塊鏈在去中心化應用生態系統中扮演著共享數據庫的角色:它存儲應用數據,并確保數據的添加、更新和轉換是經過授權的,并且與應用程序的規則保持一致。

出于這個原因,Chromia的設計和優化是為了盡可能以最好的方式服務于共享數據庫的角色。它使用ChromaWa開發的現有的Postchain框架來實現,并且它有如下特點:

數字資產銀行Custodia因申請主賬戶被拒起訴美聯儲:金色財經報道,美聯儲此前拒絕數字資產銀行Custodia加入聯邦儲備系統的申請,Custodia于周五對美聯儲提交了一份修改后的訴訟。據訴訟文件表示,拒絕其申請是非法的,據稱聯邦儲備委員會和拜登政府協調了一系列公開聲明,以配合拒絕Custodia的申請。訴訟稱,美聯儲在1月底拒絕Custodia申請成為美聯儲系統成員,Custodia的主賬戶申請“緊隨其后”遭到拒絕。

文件還顯示,“被告有非酌情決定權授予Custodia的主賬戶申請,并且不得歧視Custodia使用該賬戶訪問所有銀行服務的能力。任何其他結果都會破壞自成立以來為我們國家服務的雙重銀行系統“。該訴訟表明美聯儲不能拒絕 Custodia 的申請,并指出該法規規定美聯儲服務“應向非成員存款機構提供”。[2023/2/18 12:14:21]

模型被認為在靈活性、通用性和一致性方面是最好的

關系編程語言:ChromiaDapp后端是用一種與關系模型深度集成的專門語言編寫的。該模型提高了程序員的工作效率,并確保了應用程序的一致性。

橫向擴展:每個Dapp都有自己的區塊鏈。因為每個區塊鏈由一個節點子集運行,因此可以通過增加節點數量來增加總吞吐量。

豐富的索引和查詢:Dapp可以快速地直接從運行應用程序的節點中檢索所需的信息。Dapp區塊鏈邏輯可以執行復雜的查詢而不會造成嚴重的性能下降。

高I/O吞吐量:數據查詢和更新委托給高度優化的關系數據庫,允許Dapp執行大量查詢和數據更新操作。

PBFT共識:交易可以在幾秒鐘內確認。

一級Dapp:Dapp不是來自Chromia中的「智能合約」,而是一級實體。Chromia為Dapp開發者提供了高度的靈活性和控制性。

比特幣挖礦難度已下調0.20%至36.76 T:11月7日消息,BTC.com數據顯示,比特幣挖礦難度于今日08:32(區塊高度762048)迎來挖礦難度調整,挖礦難度下調0.20%至36.76 T。目前比特幣未確認交易量為2019筆。全網算力為269.32 EH/s,24小時交易速度2.64交易/s。[2022/11/7 12:27:02]

Dapp級配置:將資源分配給Dapp而不是智能合約,讓開發者可以自由創建自己的費用和資源使用策略。

來源:Chromia白皮書

Chromia提供了與其他公共區塊鏈相同水平的開放、透明和去中心化。在Chromia中,礦工被供應商取代。提供商擁有產生4個區塊的節點。

有人認為,如果比特幣和以太坊的四個最大礦池相互串通,它們可能會對這些網絡施加重大控制。Chromia的目標是確保對Chromia施加這種控制所需的節點提供商的最小數量顯著超過這個數字。

因此,可以說Chromia模型并不像最古老和最可信的公共區塊鏈那樣傾向于中心化。Chromia的PBFT共識通過將Chromia鏈錨定到一個PoW(ProofofWork)區塊鏈(可能是比特幣或以太坊)上進一步強化。這確保了最終性,即確認的交易不能被更改的保證,至少與所選擇的錨定鏈一樣強。

為了改變Chromia區塊歷史中錨定部分的歷史,有必要將PoW區塊鏈重組與足夠數量的Chromia節點的惡意串通結合起來。任何攻擊者擁有成功發動這種攻擊的資源的可能性都非常低。

團隊背景

在初識一個項目的時候,很多人會比較關心背后團隊成員的背景,OrPerelman隨后對Chromia團隊成員做了一個簡單的介紹,分享了一些團隊背后有趣的故事,他指出:

Crypto.com宣布上線STEPN(GMT):金色財經報道,Crypto.com 官方宣布上線 Web3 M2E 應用 STEPN 原生 Token GMT,允許用戶使用美元、歐元、英鎊等購買,而且還能用 Crypto.com Visa 卡在全球超過 8000 萬商戶處消費。[2022/9/22 7:14:50]

自身是Chromia的聯合創始人之一,從2011年開始全職從事加密貨幣,與伙伴AlexMizrahi和HenrikHjelte一起共同創立了早期的比特幣錢包safebit,并在比特幣之上共同創立了第一個NFT協議,共同創立了ChromaWay,后者是Chromia協議的盈利部門。目前在加密貨幣領域有著豐富的經驗,團隊會一直深耕于這個行業。

來源:官網

融資&合作進展

Chromia在持續前行的過程中獲得了市場的廣泛關注,OrPerelman和我們分享了Chromia當前融資、合作方面的進展以及迄今為止階段性的進展如下:

Chromia在未來幾年的資金將非常充足,Chromia幫助了大量的生態系統項目,這些項目分布在Gamefi、Metaverse、alpha-mainnet等賽道,并在世界上最好的交易所進行交易,Chromia將確保未來的主網有充分的使用和價值。

Chromia定位

對于Chromia更像是Layer1底層公鏈,還是Layer2可擴展性解決方案,亦或者是兩者兼顧的話題,OrPerelman分享道:

Chromia是一個有點L2味道的L1公鏈,Chromia部署了自己的去中心化以太坊橋和一個類似于Chromia的plasma版本,正在與以太坊和BSC生態系統緊密合作。

Velodrome將向veVELO持有者發放75萬枚OP獎勵:7月14日消息,Optimism上AMM協議Velodrome宣布將在未來幾周到幾個月內的時間向veVELO持有者發放75萬枚OP獎勵,其中5萬枚OP將分配給在UTC時間6月1日至7月13日鎖定VELO的用戶,快照時間為北京時間7月14日8:00,此外若此類用戶在7月28日前增加鎖定量將額外分享12.5萬枚OP獎勵。

7月13日后,7月28日前鎖定VELO的用戶將被分配7.5萬枚OP獎勵,剩余50萬枚OP將分配給未來5個月內鎖定VELO的用戶。獎勵發放預計將于下周開始。[2022/7/14 2:12:35]

Chromia的獨特之處在于,公有鏈也是一個關系型數據庫,這在以前是沒有過的。用戶可以在2天內部署一個智能合約,Chromia從第一天起就具有可組合性,每個應用有一個側鏈,所有的側鏈都可以互動,并向對方發送消息,所以他們可以交易代幣、數據或NFT。

Chromia與GameFi的融合

近期GameFi、Metaverse等相關概念成為市場的熱門話題之一,MyNeighborAlice、MinesofDalarnia等熱門游戲項目也都是建立在Chromia之上,OrPerelman和我們分享一下Chromia如何與GameFi相結合的、以及目前在GameFi賽道的布局等話題:

Chromia從第一天起就為游戲開發而生,這也是Chromia的愿景,Chromia將高度關注游戲開發和NFT,即將推出ChromiaNFT市場,目前正在積極投資那些希望建立在Chromia之上的游戲開發項目,并積極開發新項目。

來源:官網

Chromia用例

對于Chromia是否主要關注游戲類DApp,如果是這樣,是否范圍和目標市場太窄了、Chromia還有哪些用例等話題,OrPerelman回應道:

Chromia主要專注于游戲應用和NFT,其他的使用情況包括DeFi如期權和結構性產品,Chromia可以做比其他鏈更有趣的使用情況,希望通過利用在游戲方面已經擁有的資源,吸引更多的DeFi協議來Chromia開發建設。

Rell語言

Chromia用了獨特的Rell語言,對于Rell語言具體是什么、是否是為了在Chromia上對DApp進行編程、和SQL之前有什么區別、會不會有很高的技術門檻等話題,OrPerelman表示:

RELL是Chromia智能合約所使用的語言,與SQL的不同之處在于,它的結構要緊湊9倍,沒有技術障礙,任何懂得SQL的人都可以很容易地掌握RELL。

開發人員可以直接進入Chromia的SDK,最好的開始方式:

https://rell.chromia.com/en/master/

NFT平臺Chromia-Originals

Chromia計劃推出NFT平臺Chromia-Originals,OrPerelman和我們介紹一下這一平臺的運作機制和特點:

雖然NFT是大勢所趨,但底層技術卻非常不成熟。從本質上講,以太坊區塊鏈只跟蹤一個地址和一個NFT標識符之間的關聯。其余的存在于鏈外,因此依賴于中心化技術。除此之外,創建NFT的成本也很高。

消失的那些NFT也是一個問題:「人們那些昂貴的NFT不斷消失,這就是原因。」

具體可以參考:

https://www.vice.com/en/article/pkdj79/peoples-expensive-nfts-keep-vanishing-this-is-why

因此,Chromia可以確定以下問題:

在NFT和元數據之間沒有強有力的聯系:數據可能會消失,形成一個無用的標識符。

與發行者沒有緊密聯系:以太坊NFT基本上是由合同地址和合同內的標識符組合來識別的。關于發行者的信息通常存儲在一個網站上,它可能會消失或顯示不正確的信息。

沒有去中心化的市場:人們不得不依賴網站顯示的信息,因此網站有可能欺騙用戶或審查特定的一些NFT。

轉讓的權利不明確:不清楚NFT所有者是否有任何權利,甚至沒有顯示內容的權利。正如LeighCuen所說。「NFT只是一張收據」。它是簽名的數字類似物,但與實物簽名不同,它沒有附著在物體上,因此除了NFT標識符本身,沒有授予任何東西的所有權。

為了解決這些問題,Chromia建議創建一個基于ChromiaOriginals協議的整體平臺,它將提供策劃的市場。

Originals將元數據與NFT的所有權信息存儲在一起,從而使它們不可分割。因此,消除了無主NFT的風險。

Chromia還可以存儲與NFT相關的數據,從而確保其壽命,從而確保其收藏價值。

NFT認證:Chromia可以跟蹤NFT的發行信息,一個具有信任網絡功能的身份登記處可以提供NFT是由真正的作者創建的證據。

關于知識產權的元數據與NFT認證一起提供證據,證明NFT所有者確實擁有特定的權利。

Chromia的目標不僅是解決NFT的問題,而且在游戲和收藏品標記中創造新的機會。

OriginalsHubDAO將委托將游戲整合到OriginalsHub,特別是創造新游戲。這創造了一種新的游戲資金和貨幣化方式,尤其與獨立游戲開發者有關。(注意,法律風險可能比ICO模式低得多)。

作為一個推論,OriginalsHub代幣的所有權為玩家創造了一個免費獲得新游戲的機會,也是一個表明他們對新游戲創建的偏好的場所。

此外,OriginalsHub創造了一個游戲多元宇宙,可以將物品從一個元宇宙運送到另一個元宇宙。這在玩家的身份和他的物品之間建立了更強的聯系,因為他可以在其他游戲中重復使用物品。

「游戲多元宇宙」功能降低了為新游戲獲取資產的成本:由于玩家可以攜帶物品,因此沒有必要創造大量的物品。

「游戲多元宇宙」實現了創新的跨游戲玩法,增加了可玩性。

OriginalsHub為品牌創建品牌物品創造了一種簡單的方式。這種物品不會局限于一個單一的應用程序,因為OriginalsHub將使它們有可能在許多不同的背景下使用,跨越不同的應用程序和游戲。

提供知識產權的清晰度,OriginalsHub將允許藝術家出售的不僅僅是簽名,而是授予知識產權的代幣,從而使NFT可以優于那些僅有簽名的藝術NFT。

與其他公鏈的交互

對于Chromia是否支持與其他區塊鏈的交互,OrPerelman表示:

Chromia已經開發了一個通往以太坊的去中心化橋梁,并作為BSC的數據存儲,在此基礎上,它還開發了自己的類似等plasma的解決方案,用戶可以直接從metamask訪問Chromia生態。

代幣價值捕獲

關于代幣價值捕獲方面,OrPerelman分享了Chromia的代幣經濟模型,如何去激勵用戶長期持有代幣,代幣有哪些應用場景等話題。他表示:

Chromia的代幣將被DApp用來支付托管費,從而對節點進行補償。代幣將被用作Chromia經濟中的一種「標準」貨幣,因為DApp可以將其作為費用收取,或者作為儲備金與自己的代幣掛鉤,等等。代幣還被用來確保質押代幣提供者在Chromia生態系統中的利益,從而抵消了串通的動機。

此外,Chromia質押者目前的質押收益率約為25%,這是相當不錯的。

近期發展規劃

在AMA的最后,OrPerelman分享了CHromia接下來的發展計劃,是否會有新的游戲版本推出,會和其他GameFi、Metaverse等項目進行合作發展等話題,他表示:

Chromia總是每隔幾周就向社區更新一次,社區可以隨時查看bitbucket中的更新代碼和不斷發布的伙伴關系。

Tags:ROMCHRCHROOMIROMEODOGEchr幣為什么不能自由交易ChronoBaseAxienomics

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