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Roblox跳水15% 市場談元宇宙色變?_BLO

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2月15日盤后元宇宙第一股Roblox發布21Q4業績,下跌15%,問題出在了哪?整體來看,Booking 7.7億美元 vs 預期7.72億美元;EPS -0.25美元 vs 預期-0.07美元。也就是說營收基本在預期內,虧損超出了預期。

(注:市場共識Roblox用Booking流水而不用Revenue來體現收入,因為用戶充值后會遞延消費。)

目前的大環境對于成長股很不友好,特別是未盈利的,這是造成Roblox下跌的其中一個重要原因(參照Sea Q3的業績,營收和指引均超預期,EPS不及預期一路下跌)。另外一個關鍵問題出在了1月的核心數據上——

USDF穩定幣聯盟任命Rob Morgan為首席執行官:金色財經報道,USDF聯盟宣布Rob Morgan已加入其擔任首席執行官。Morgan曾擔任美國銀行家協會創新和戰略高級副總裁,該協會擁有 147 年歷史,他表示 USDF 將在未來處于有利地位,隨著 USDF 的發展,他期待與監管機構合作。

該聯盟主席Ashley Harris表示,USDF 聯盟的成員在為現有穩定幣創建高度監管、以銀行為中心的替代方案。Rob 將為財團帶來了廣泛的監管、政府和銀行專業知識。(prnewswire)[2022/7/6 1:55:50]

Scotcoin上線ProBit Global 交易所:金色財經報道,Scotcoin與ProBit Global 交易所達成協議后,它正在進入國際市場。蘇格蘭幣于 2013 年發明,自稱是一種具有社會目的的加密貨幣。它得到了蘇格蘭幣項目 CIC(社區利益公司)的支持。通過在 ProBit 上上市,世界各地的人們將能夠購買和出售代幣,從而有助于將吸收傳播到現有的幾千名持有者之外。

蘇格蘭幣項目指出,蘇格蘭僑民在全球擁有約 1000 萬成員,其中許多人可能希望通過蘇格蘭幣的 scotscan.io 系統進行匯款和收款,該系統即時進行交易,無需支付Gas費。該項目還希望上市將有助于為專業的全職管理團隊提供資金,以制定商業計劃,重點與合作伙伴合作,提供與服裝、食品、住宿和環境相關的各種舉措。[2022/6/10 4:15:25]

據官方披露,1月DAU 5470萬,同比增長32%,比部分買方預計的5700萬略低一點,不過問題不大。主要的問題是流水2.2億-2.23億美元,同比僅增2%-3%,也就帶來了ABPDAU(平均每日活用戶流水)同比大降22%-23%。換言之,用戶充值的增長速度沒有跟上用戶量本身的增長。

Robinhood正式推出加密錢包,支持NFT購買交易:金色財經報道,美股經紀商Robinhood首席產品官Aparna Chennapragda在邁阿密舉行的比特幣 2022 大會上正式宣布推出加密貨幣錢包,供等待名單上的 200 多萬客戶使用。

他在接受采訪時表示,這款產品顯示出該公司對加密貨幣領域的承諾,加密錢包使用戶可以與 Robinhood 交易平臺之外的加密貨幣互動,例如允許用戶購買 NFT。

此前報道,1月21日,Robinhood 加密錢包Beta版已正式上線,支持 BTC、ETH 和 DOGE 交易,同時他們還宣布將在三月份之前將錢包用戶量拓展到 10,000 人。(blockworks)[2022/4/8 14:12:05]

資本市場向來都是交易預期的,在擔憂大家對元宇宙不再為愛充值的情境下,自然就是一波大拋售。這種場景在這個財報季已出現多次,其中不乏巨頭Meta(-26%)和奈飛(-21%)。

動態 | Robinhood在美俄克拉荷馬州開放虛擬貨幣交易:據News.bitcoin消息,繼Robinhood在推特上寫道:“阿拉斯加,感謝你和我們一起生活……交易比特幣和其他加密貨幣,不收取傭金。”僅僅幾天之后,俄克拉荷馬州也宣布了同樣的消息。這兩個州的居民現在可以在其平臺上交易BCH、ETH、ETC、LTC以及DODG。該公司預計明年進軍加利福尼亞州、馬薩諸塞州、密蘇里州、蒙大拿州和新罕布什爾州。[2018/9/29]

Roblox,成了市場逃離消費互聯網的又一縮影。

進一步來看看其他的核心數據。

DAU的增長比較穩健,同比保持在30%+。用戶平均使用時長方面,Q4為每天2.42小時,環比有所下降,不過絕對量上仍然可觀,并且在用戶大幅增長的情況下,同比并沒有太大降低,整體模型向好。

流水和ABPDAU的增長模型相對弱一點:Q4流水7.7億美元,同比增20%;ABPDAU15.57美元,相較于去年同期的17.3美元下降10%,主要反映新增用戶充錢速度沒有跟上。關于這點,可以從下圖來看:

如圖,從地域來拆分DAU的增長可以發現,北美基本已經沒有增長,歐洲的增速(+23%)也低于整體增速。那么增長其實主要由亞太(+101%)和世界其他地方(+46%)拉動。而這些高增長的地區,普遍是發展中國家,消費能力不如歐美。

成本端上面,營收成本(cost of revenue)增長93%,近一年來首次超過營收增速(83%)。開發者和基礎設施為成本端大頭,占流水的比重基本穩定,Q4分別為21%和12%。人員成本占比也相對穩定,Q4為16%。EBITDA/Bookings 21.8%,也屬于較好的水平。

總結來說,Roblox的這份財報不算差,造成市場拋售的原因主要為流水的增速并沒有匹配上DAU的增速,另外在緊縮的大環境下,未盈利的ps股尤其受到沖擊。

目前Roblox的估值(盤后-15%)P/Booking約13.3x,處于較低的水平(雖然仍談不上便宜),但按照流水的模型趨勢,讓市場信心回暖可能并不是短期能達到的。

Tags:ROBOBIBLOHOODCrypto RoboticsScoobi DogeLBLOCKHOODIE幣

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