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分析GameFi項目的3個指標-ODAILY_AME

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Mar.2022,Vincy

DataSource:FootprintAnalytics-GameFiDatabyChain

GameFi的熱度在持續發酵著,涌現許多公鏈和游戲項目。截止3月21日,已經有35條公鏈參與到GameFi領域中,其中游戲項目1,322個,同比增幅124%。但真正有趣的游戲仍然相對較少。

在眾多情況下,僅通過看截圖或攻略來評估一個項目的潛力是不夠的,因為游戲的可玩性是一個主觀點。

相反,投資者和分析師應該能超越表面,考慮一個游戲背后的數據。以下是評估GameFi項目的健康和潛力時要看的三個關鍵指標。

GameFi項目的關鍵指標

協議上的用戶數

用戶數是指GameFi項目中的玩家數量,是GameFi生態健康運行的關鍵。還能反映出用戶對游戲項目的流行程度。

分析 | BTC后續重點留意8800-9000區域支撐作用:根據OKEx季度合約數據顯示:香港時間今日凌晨5點時段,BTC、ETH、EOS等一眾主流幣種均出現大幅下挫,其中BTC在該時段內跌幅一度超過10%。對此,OKEx分析師Charles認為,其實這種潛在的大幅回落風險在OKEx交易數據中早已揭示。早在2月11日,交易數據顯示多空持倉人數比就已經達到2.0的水平,這是自該數據統計以來的極值,說明市場看漲情緒已經到達極點,而這種極致是不可能持續的。以往該數值一旦逼近2.0,往往三五天內幣價就會出現大幅回落,而本輪幣價高點出現在2月13日。雖然在2月13日后幣價出現了較大幅度回落,但是后續多空持倉比繼續升高,竟然在18日達到驚人的2.6,估計有膽量看漲的投資者都已經付出了實際行動,但此時幣價卻不能再創新高。這說明買的人變多了,但是實際進入的資金并不多,多是小戶在買入。資本市場向來是以主力資金為主導,既然大資金買入變少,就可很大程度上預判出潛在的回落風險是很大的。建議廣大投資者要加大該數據的關注度,除此之外,交易數據中的持倉量也是重要指標之一,每當持倉超過10億美金便容易出現變盤現象。

雖然本輪調整看似猛烈,但是日線級別上漲趨勢仍在,所以未來依然堅持長多短空思路進行應對。可關注8800-9000區域支撐作用,該區域是60日均線與前期密集成交區疊加處,首次觸及形成止跌回升概率大。[2020/2/20]

據FootprintAnalytics數據顯示,自2021年4月以來,GameFi用戶數呈上升的趨勢,且達到一個平衡的趨勢值。這與項目的快速增長和GameFi市場的不斷發展高度關聯。

分析 | 以太坊基本面穩定 主流交易所交易量降低:據TokenGazer數據分析顯示,截止至8月28日11時,以太坊價格為$186.45,總市值為$20,043.87M,主流交易所交易量約為$90.58M,環比昨日減少11.20%;以太坊對比特幣匯率在低位保持穩定;基本面方面,以太坊鏈上交易量、鏈上DApp交易量有一定提升、算力平穩波動;以太坊30天開發者指數約為2.27;與BTC 180天關聯度保持穩定,為0.79;以太坊30天ROI為-11.39%,有所下滑;ERC20代幣總市值約為以太坊總市值的67.38%,保持穩定。ERC20活躍地址數方面,排名前五的代幣為NOAH、USDC、PAX 、TUSD、ZRX。[2019/8/28]

FootprintAnalytics-GameFiUserNumber

分析 | Longhash:處理64424 筆比特幣未確認交易數需超 4 小時:據 Blockchain.com 數據顯示,2019 年4 月 24 日待確認比特幣交易數達到了 64424 筆以上。Longhash分析指出,上一次比特幣未確認交易數達到這一高位也是在今年 4 月。4 月 3 日到 6 日,比特幣未確認交易數超過 50,000 筆,達到 75,900 筆的高點。假設每個比特幣區塊的平均交易數為 2,500 筆,平均出塊時間為 10 分鐘,那么在同一時間內新交易不會進一步造成網絡擁堵的前提下,處理這 64424 筆交易所需時間就大約為 4 小時 20 分鐘。[2019/4/26]

從鏈上的用戶數可看出,近3個月用戶數較多的公鏈主要是WAX、Hive、Polygon和BSC。

分析 | XRP期貨合約主力持倉數據:金色獨家分析:截止北京時間10月07日14:11,我們統計了okex上面精英持倉數據,做多賬戶比例為49%,做空賬戶比例為50%;多頭平均持倉為44.34%,空頭平均持倉為24.43%。做多賬戶在11點后持續增加,帶來超跌反彈。截止發稿,XRP1012合約價格為0.472美元;現貨價格為0.469美元,升水0.003美元。建議投資者保理性投資,做好風險控制。[2018/10/7]

FootprintAnalytics-NumberofUsersPerChains

其中,像Hive鏈上的Splinterlands,日均約有30萬用戶,并占Hive鏈上用戶的98%以上。Splinterlands是近期比較流行的游戲項目之一,其原生tokenSPS的價格不到0.1美元,通過低發行價降低玩家參與游戲的門檻。

還有WAX鏈,其一直能保持較高的用戶數,可見WAX生態中的游戲相較其他公鏈來數,用戶粘性更強。而且玩家可以免費在其鏈上的AlienWorlds玩游戲,玩幾個小時也可以賺10到15美元。

分析 | 金色盤面: VET/USDT持續走低 不宜做多:金色盤面綜合分析:VET/USDT持續回落,上方承壓明顯,不宜做多,請注意風險控制[2018/8/11]

對比Ronin鏈上的AxieInfinity,近6個月以來,日均用戶數從12萬下降約2萬。這數量的差異在于,大部分游戲用戶的活動在鏈下進行,只有涉及游戲道具等交易才上鏈結算。因此,上鏈的高額gas費和低效的上鏈交易,是導致其用戶數的減少原因。

這意味著一個項目是否得到用戶的青睞和擁有更多的玩家,需要著重以下幾個方面:

除了擁有吸引用戶的游戲類型外,還需要適用于所有的加密用戶,并具有低門檻;

PlaytoEarn模式也是用戶喜愛度高的重要指標;

要有低gas費和高效率的性能等。

如果項目不著重用戶數的增長,即使游戲項目內容豐富性在逐步提升,沒有用戶也將會變得沒有價值。

人均交易數

由于GameFi對網絡的性能比傳統游戲要求更高,支持這些項目的協議需要更低廉的gas費和快速交易。因此,許多的公鏈專門為游戲應用部署專屬鏈,并提高性能,以促進更多的項目使用和用戶交易。

據FootprintAnalytics數據顯示,自2021年4月以來,WAX鏈上人均交易數相對穩定,每日約35到50筆。WAX依靠FarmersWorld、AlienWorlds等項目推動整個游戲生態,這兩個項目占了WAX鏈上一半以上的交易。在性能方面,WAX不僅支持高頻交易,而且每秒可處理8000筆交易,處理速度快。

值得注意的是,Avalanche公鏈上的平均交易數自1月以來一直在增加,3月16日當天高達50筆的交易。原本在DeFi領域占據主要的地位,隨著GameFi的火熱,Avalanche逐漸向GameFi領域轉移。Avalanche鏈上的Crabada游戲項目占交易數的大部分。玩家不僅可以在Crabada王國上探索,還可以通過挖礦、掠奪、繁殖、戰斗、制作等動作賺取收益。

Avalanche是一個兼容EVM的L1平臺,專注于速度和低交易成本,做到交易吞吐量超過4500TPS,交易終結時間不到2秒。它的目的是解決以太坊面臨可擴展性的問題。

FootprintAnalytics-TransactionPerUserTrendedbyChain

從數據中可看出,其他如Near、Moonriver等的公鏈基本在人均30以下的交易數。

人均交易量

人均交易量是指每個用戶的平均交易量。它是分析GameFi項目的一個重要指標之一,它反映了用戶的參與度,產品以及Tokenomics設計的合理性。作為投資者,你應該關注一個項目的人均交易量趨勢是否持續穩定,特別是通過游戲類項目用戶數據的可持續增長和協議收入的增加來作為衡量一個項目健康狀況的方法。

據FootprintAnalytics數據顯示,每月的人均交易量不盡相同,總體人均交易量有所下降。其中下降比較明顯的公鏈是OKExChain,從2021年5月的人均20,487美元高點到10月之后幾乎沒有交易量。OKExChain鏈游發展相對遲緩,規劃中的項目熱度也比較低。

FootprintAnalytics-VolumePerUserTrendedbyChain

截止2月份,Harmony、Ronin、Ethereum公鏈是目前GameFi人均交易量的主戰場,多數爆款的鏈游在這些鏈上,人均交易量在800美元到4,000美元不等。

綜上,要評估一個GameFi項目是否有潛力,應該看看它使用哪種協議模式。如果使用像OKExChain上的協議模式,它成功的可能性較小,因為它的鏈游生態發展緩慢,沒有進一步的規劃;如果使用Hive或WAX上的協議模式,它的潛力更大,因為它注重用戶體驗以及保持好的用戶增長率。

結論

GameFi行業處于早期、高度波動的階段——如果你選擇錯項目,很容易損失所有的資金。因此,在分析項目時,查看基礎數據至關重要。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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