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自20世紀60年代第一款街機游戲進入美國主流市場以來,游戲中的所有權概念一直處于光譜狀態。從那時起,游戲機、電腦和移動設備不斷重新定義游戲體驗和創作者與玩家之間的權力動態。Web3,一個基于區塊鏈的互聯網新時代,是玩家最接近 "所有權 "的時候了。
從歷史上看,游戲玩家并不擁有他們的游戲、他們的進度或他們的時間。開發商掌握著骨架鑰匙,他們才是獲利者。經過多年的構思、設計和構建沉浸式世界--更不用說投入大量的資金--開發商可以隨時停止運營游戲。
參考FarmVille
2020年底,Facebook宣布它將停止支持基于Flash的游戲。在這個開關的撥動下,整個生態系統和多年的歷史,在沒有得到玩家同意的情況下被永遠刪除。
福布斯撰稿人對美國政府提出5點加密貨幣建議 包括SEC應撤銷對Ripple的訴訟:福布斯撰稿人Roslyn Layton發文稱,有了新的總統、國會和證券交易委員會主席,美國可以重新設置其方法并贏得與中國的加密貨幣競賽。Layton就此提出了5點建議:1.美國參議院應確定一位對加密貨幣和金融創新持開放態度或至少中立的SEC主席。2.停止金融監管機構之間的地盤之爭。3.美國國會應該以兩黨合作的方式,對加密貨幣采取理性、常識性的做法。4.美國證券交易委員會應該撤銷對Ripple的訴訟。5.美國國會應該減輕中國對數字資產日益增長的威脅:美國將無法阻止數字人民幣的擴張,只有通過制定更好的解決方案并首先進入市場才能獲勝。(福布斯)[2021/1/17 16:21:38]
隨著區塊鏈技術的發展,這種動態已經發生了變化。開發者不再是主宰;玩家擁有權力。通過代幣化和游戲經濟,玩家可以從他們玩的游戲中以便攜資產的形式提取貨幣價值。從游戲到收入的模式是一個簡單而革命性的概念,它正在改變玩家、開發者和社區的游戲體驗。
福布斯專欄作者:沒有合規DeFi就不會成為主流:福布斯專欄作者Pawel Kuskowski今日刊文稱,無論是中心化還是去中心化交易所,或虛擬資產服務提供商,都是全球監管機構的目標。未來的做法尚不清楚,但可能會包括某種形式的政府監督和審查。DeFi創造了“BUIDL”一詞,即鼓勵用戶在加密空間中積極主動,而不僅僅是被動地持有資產。但是,如果不符合法規要求,從長遠來看就不會成為主流。DeFi+合規=增長。[2020/10/7]
問題是傳統的游戲玩家是否會接受這種新模式?
這些游戲如何比較?
迄今為止,已經出現了一千多個區塊鏈游戲。其中許多游戲都是在前輩的基礎上發展起來的,以解鎖新形式的社區、體驗和協調機制的規模。突破性的游戲,Axie Infinity,就像口袋妖怪一樣,用戶收集、繁殖和戰斗野獸、植物、水生和鳥類角色。NBA Top Shot是一個收藏品平臺,用于交易關鍵的體育時刻。Illuvium將是一個高分辨率的MMO戰斗游戲,就像《超級大亂斗》一樣。
聲音 | 福布斯董事長:比特幣面臨的挑戰是成為像黃金一樣值得信賴的貨幣:據Cointelegraph報道,福布斯媒體集團董事長史蒂夫·福布斯(Steve Forbes)近日在節目上表示,他相信比特幣可以幫助對抗專制政府。他將比特幣稱為“高科技解救”,稱比特幣可以“擺脫那些想控制你,餓死和傷害你的政府”,原因是人們對傳統貨幣缺乏信任。他同時指出比特幣面臨的挑戰在于成為像黃金一樣值得信賴的貨幣。[2019/10/9]
問題是傳統的游戲玩家會接受這種新的模式嗎?
更重要的是,與傳統游戲相比,Web3游戲是以經濟為主導的。開發者面臨的挑戰是如何打造有利于所有利益相關者的增值體驗,這也推動了創新的游戲設計,既靈活又能對游戲中的動態做出反應。
現場 | 福布斯中國CEO:區塊鏈技術的發展及應用,國外的成熟度遠高于國內:金色財經現場報道,在今日舉辦的2018全球媒體峰會上,福布斯中國CEO李思衛發表題為《媒體如何助力區塊鏈行業》的演講,他表示,區塊鏈是第五次改革,區塊鏈技術的發展及應用,國外的成熟度遠高于國內 。[2018/7/19]
差異化的關鍵領域是游戲中資產的所有權。區塊鏈游戲提供了一個自擁有實體墨盒時代以來不可能實現的切身感受。智能合約和NFTs實現了對游戲內資產的完全所有權,并有區塊鏈技術支持的安全性和透明度。
開源、無權限代碼
傳統游戲作為圍墻花園運作,區塊鏈游戲引導MOD文化,授權第三方開發者通過插件和第三方客戶端定制自己的游戲體驗。這最大限度地提高了網絡效應,鼓勵創造性的擴展,并通過所有權建立真正的社區,同時確保額外的收入來源。
Tokenomic激勵結構使開發者和玩家之間的良性循環在Web3中更加緊密。玩家是獲利者,因此,開發者被激勵去制作符合雙方需求的體驗和社區。這是一種微妙的舞蹈,如果不了解這種動態,那些具有傳統思維的人可能無法受益。
可互操作的、不可改變的交易
區塊鏈使代理權和產生信任。每筆交易都發生在一個不可更改的賬本上--記錄永遠存在。玩家明白,他們的數字物品將存在于游戲的宇宙之外,并可以在二級平臺上進行交易和銷售,即使游戲關閉了。這就避免了類似于FarmVille 1.0的消亡。
這是一種微妙的舞蹈,那些具有傳統思維的人如果不了解這種動態,就可能無法受益。
隨著新游戲的出現,出現了新的游戲機制和商業模式,游戲公司正在努力理解這種外來模式。他們認為,一切都沒有改變,所有權機會已經存在。這是真的;有一些二級市場,如eBay,多年來玩家一直在那里買賣魔獸世界(WoW)和RuneScape物品。
然而,用戶體驗很差,而且無法保證交易是安全的,更不用說合法的。另一方面,通過優化游戲的基礎架構,允許無縫的貨幣轉移,Play-to-earn解決了這個問題。不透明的市場現在是透明的。
采用的障礙是什么?
至于像電子藝界和育碧這樣公開支持區塊鏈的公司,受到了來自傳統視頻游戲玩家的反擊。對于這些玩家來說,"NFT "和 "Web3 "這樣的流行語將公平的追隨者帶到了前臺,玷污了龐大但往往被低估的游戲產業。關于挖礦的環境后果的錯誤信息,再加上大量的NFT騙局,進一步促成了龐氏騙局的看法。但區塊鏈游戲中缺少一個元素,這也是大多數嚴肅的游戲玩家不看好這些游戲的原因...。樂趣。
Web3游戲中的樂趣在哪里?人們玩游戲是為了解決問題,感受成就感,實現目標,逃避。并不是為了賺錢,也不是游戲者玩游戲的原因。真正的Web3贏家將是那些壟斷了區塊鏈技術和有趣游戲的人。
Play-to-earn的激勵結構是概念的證明,可能會在游戲和其他領域廣泛采用區塊鏈技術之前。現在代幣有了貨幣價值,游戲就遠不止是游戲了。當涉及到真實世界的金錢時,賭注更大,回報也更大。
想象一下這樣一個世界,玩糖果粉碎機的媽媽們進入Web3游戲。她們在賽車游戲上登錄,與朋友開展競爭,賺取代幣,然后用這些代幣換取她們最喜歡的Athleta緊身褲--所有這些都在一個平臺上完成,這是一個傳統游戲無法觸及的新范式。
復星集團聯合創始人梁信軍先生近期在香港科技大學EMBA班做了《下一代互聯網—元宇宙入門》的主題演講。我們征得梁總同意,和溯元育新團隊一起將演講內容整理成文字如下,以饗讀者.
1900/1/1 0:00:00去年,在谷歌上的NFT搜索量增長了1000%,而且仍呈現著上升趨勢,這表明越來越多的人對這些資產表示了興趣。進一步的分析表明,在過去的幾個月里,人們更喜歡投資NFT而不是Crypto.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌白宮將成為加密貨幣事務處理中心金色財經報道,知情人士透露,拜登政府準備最早下月發布整個政府的數字資產戰略,并要求聯邦機構評估其帶來的風險和機遇.
1900/1/1 0:00:00這年頭,連造車都搞進元宇宙里去了???瞧,一位外國小哥頭戴VR,手持設備,就開始了一通“謎之操作”: 一位中國的小姐姐與小哥哥,也在做類似操作。 看不懂? 換個“世界的視角”,打開方式是這樣的.
1900/1/1 0:00:00元宇宙或許存在爭議,可是,任何新生的事物,不都是在爭議中前行嗎?讓我們敞開想象,擁抱未來!經濟學分類本身就是一門學問,其歷史淵源、觀點脈絡、風云人物極多.
1900/1/1 0:00:001月18日,鏈游開發與投資公司Animoca Brands宣布完成3.588億美元融資,由Liberty City Ventures領投.
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