游戲行業規模龐大且仍在增長。全球大約有30億人正在玩電子游戲,幾乎是全球人口的一半。
盡管當前大多數游戲是為15-30歲男性設計的,但毫無疑問當前游戲受到了大眾的喜愛。
然而,游戲行業并非完全沒有問題。
最近,圍繞客戶對已購買的游戲的所有權問題成為了大家關注的焦點。比如《刺客信條》等傳統游戲可以移除玩家的賬戶。
與此同時,有將近一半的游戲玩家是女性,然而幾乎沒有游戲適合她們。
API3聚合數據源Managedd API已進入最后測試階段:7月17日消息,第一方預言機解決方案API3發文稱,Managedd API在API3市場上線前已進入最后測試階段,將提供透明、安全和高效的數據源,而無需依賴第三方中介,屆時任何人都可以通過API3市場在十幾條區塊鏈網絡上訪問數據源。
注,5月,API3稱在推出dAPI路線圖第一階段、允許開發者在11個網絡上訪問第一方數據源后,將重點轉向第二階段,推出Managedd API,這是由多個第一方預言機組成的聚合數據源。[2023/7/17 10:58:59]
今天,我們將探討一些創新性的Web3項目,以及Crypto游戲是如何慢慢克服傳統游戲系統帶來的界限性問題的。
美國法院命令SEC在10天內對Coinbase的指控做出回應:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)已被一家美國法院勒令對Coinbase關于如何將證券法適用于數字資產的投訴作出回應。上訴法院在周三的一份文件中說,SEC必須在10天內提交答復,然后Coinbase可以在此后7天內提交回應。
Coinbase上周認為,美國證券交易委員會為在加密貨幣領域經營的美國公司提供的監管指導不足,稱該委員會必須 \"至少必須規定如何將那些不合適和不恰當的要求適應于數字資產\"。[2023/5/4 14:43:13]
不斷增加的游戲成本
IPC測試網上線,用戶、開發者和存儲提供者可以展開子網實驗:4月21日消息,經過18個月的開發,IPC的首次公開部署會在Spacenet測試網上,這是首次有一個長時間運行的IPC測試網對公眾可用,讓用戶、開發者和存儲提供者可以展開子網實驗,嘗試Filecoin根網絡之外的其他共識模型。據悉,IPC讓終端用戶和應用開發者可以動態啟動層級化的子網,能夠并行執行交易,從而將根網絡(Filecoin主網)的一些過量負載移除出去,同時能夠為應用的需求提供更好的運作條件。此外,IPC框架還利用主網提供的更強的安全保證,來實現跨子網交易和子網安全性守護機制。[2023/4/21 14:18:42]
幾年前,你花40美元左右可以買到新的《使命召喚》并獲得游戲中的一切。然而當前購買游戲的價格已經上漲到了60美元左右,并且充滿了需要再付費的DLC插件。
然而這并不是唯一的問題,盡管某些游戲對DLC的態度,增加了購買游戲的成本。可實際上,最大的問題是當用戶購買游戲時,用戶并沒有擁有該游戲或其中相應的資產。
像英雄聯盟或堡壘之夜這樣的免費游戲,由于門檻低和玩家至上的商業模式,已成為世界上最受歡迎的游戲,這類游戲主要通過出售道具來賺錢。
然而這些游戲也存在類似的問題,如果用戶被禁止進入游戲,那么用戶購買的道具將與賬戶一起消失。
P2E游戲如何重振游戲產業
圍繞著這些困擾著傳統游戲行業的問題,Web3開發人員投身其中,Play-to-earn游戲應運而生。
Play-to-earn游戲是流行的基于區塊鏈技術的游戲,讓用戶通過玩游戲賺取一定的收益。
這些游戲往往基于NFT,用戶在游戲中獲得物品和資產對于用戶而言是獨一無二并且完全屬于用戶的。這意味著即使開發者停止支持游戲,您購買或賺取的每一項資產都將保留在您的NFT錢包中。
P2E游戲建立在區塊鏈上,可以更有效地抵御黑客攻擊并有助于游戲的完整性,以確保用戶公平。
隨著元宇宙慢慢改變我們的生活,未來游戲可能大部分會在其中進行,P2E游戲可以提升元宇宙的互操作性,確保元宇宙的所有權,并使其具有價值。
P2E游戲所面臨的問題
進入門檻高
如果您曾經想嘗試諸如GodsUnchained、AxieInfinity等游戲,你會發現前期需要投入很多。
例如,你想要開始玩AxieInfinity,需要為一個簡單的團隊支付大約110美元。在GodsUnchained中,一個有競爭力的套牌通常會花費50美元以上。對于普通玩家來說,費用偏高。
過分關注收入
這可能有點爭議,但大多數P2E游戲趣味性不高。開發團隊在設計游戲時忽略了對于游戲而言最終的部分,有趣和令人興奮的設計。
缺乏代表性
當前P2E游戲缺乏針對性和具有代表性的產品,這是當前P2E游戲應該努力改變和革新的方向。值得慶幸的是,一些Web3游戲已經在努力解決這些問題。
總而言之,P2E游戲是將游戲帶入元宇宙未來途徑之一,我們毫不懷疑它會繼續蓬勃發展。
原文來源于zycrypto,由區塊鏈騎士編譯整理,英文版權歸原作者所有,中文轉載請聯系編輯。
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