6月4日,據區塊鏈瀏覽器TRONSCAN數據,波場TRON賬戶總數達到96,160,208,正式突破9600萬。
波場TRON與DuckDAO正式達成合作,波場TRON上的項目可以無縫參與DuckDAO的初始DEX產品:據最新消息,波場TRON與DuckDAO正式達成合作,此后,波場TRON上的項目可以在DuckDAO平臺上進行IDO。
波場TRON的低交易費用、極速的交易速度大大降低了運營成本,并改善了去中心化應用程序(包括去中心化金融協議)的用戶體驗。在這種合作關系的框架內,波場TRON上的項目可以無縫參與DuckDAO的初始DEX產品,以籌集資金用于進一步的開發。
波場TRON創始人兼BitTorrent CEO孫宇晨對此表示:“我們很高興與DuckDAO團隊合作以進一步擴展兩個項目的功能,與DuckDAO等出色的區塊鏈解決方案建立合作伙伴關系對于波場TRON不斷進階至關重要。”
DuckDAO 是一個由社區支持的去中心化孵化器,目標是向所有社區用戶提供一個投資早期加密項目的機會,以此向有潛力的加密貨幣項目提供資金、專業知識以及營銷支持。[2021/4/1 19:36:01]
主網作為公鏈生態最重要的底層基礎設施,其性能的優越與否決定了公鏈生態的發展。波場TRON主網自2018年5月31日正式上線以來,開發團隊秉持著持續創新的態度,對其進行了多頻次的版本更新及優化。
BitTorrent針對持有波場TRX用戶5月份空投已發放完畢:據最新消息顯示,BitTorrent(BTT)針對持有波場TRON(TRX)用戶5月份空投已經發放完畢,所有波場TRON主網以及SUN Network主網中擁有TRX的地址均可獲得對應比例空投的BTT,無需進行任何操作,無論凍結與非凍結皆可獲得空投。按照計劃,快照于2020年5月11號凌晨0點0分0秒(UTC)完成,區塊高度#19630255 的時間戳1589155200000,正好為計劃時間點。在快照時,TRX總量為100297292606.19962。因此最終的空投比例為 TRX/BTT=93.51728914330967。從TRX閾值來看,只有賬戶余額大于等于100TRX的賬戶在此次空投獲得BTT。另外,BTT空投的來源地址為 TUzBG3hz7nRJAiyD4vsFhWnTsSwRyYmH3y。此地址將僅僅做為此次空投所用,不會做其他用途,將來空投也不會使用。[2020/5/11]
高效率、安全可靠的波場網絡已成為當下最活躍的區塊鏈之一,截至目前,波場TRON交易筆數超32億,總鎖倉量超121億美元。相信波場TRON的未來征程將更加廣闊,感謝大家的支持。
動態 | 波場TRON的DApp活躍用戶數已20天遠超ETH和EOS:據DappReview數據顯示,波場TRON的DApp活躍用戶數已連續20天遠超ETH和EOS的DApp活躍用戶數,其中,1月5日,波場TRON DApp的活躍用戶數為22127,ETH的DApp活躍用戶數為14785,EOS的DApp活躍用戶數為13661。隨著波場不斷推進的DApp發展戰略,已經有越來越多的智能合約開發者入駐波場TVM,波場生態逐步強大的同時,也將迎來更多交易量,助力區塊鏈技術真正實現價值落地。[2020/1/6]
TRONSCAN是基于波場TRON的第一款區塊鏈瀏覽器,用戶使用它可以輕松地查找、確認和驗證波場TRON區塊鏈上發生的交易。另外,TRONSCAN不僅包含區塊鏈瀏覽器的一些基礎功能,如:搜索查詢交易、賬戶、區塊、節點、智能合約,鏈上數據統計和查詢,還直接支持Token創建、合約部署、投票等功能。
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互聯網飛速發展并逐漸進化成Web3.0的時代,網絡安全問題成為屢見不鮮、見慣不怪的新痛點。Nym創始人HarryHalpin吶喊著,人不該被網絡監管威脅.
1900/1/1 0:00:00首批產品Keet將點對點視頻聊天帶入大眾視野2022年7月25日,英屬維爾京群島電訊,用于構建點對點應用的完全加密平臺Holepunch今日宣布推出一款名為Keet的全加密視頻通話應用.
1900/1/1 0:00:00通證化所有權和治理是我們努力創造的這個分權未來1的關鍵。該行業將超越簡單可替代的“代幣投票”,此風險在于治理通證的巨鯨持有者占據主導地位。因此,這一領域的創新將大放異彩.
1900/1/1 0:00:00DfinitySupernova是首場基于IC區塊鏈的全球黑客松活動,活動總獎金池超過76.5萬美元.
1900/1/1 0:00:00Pizza節12年 5月22日,加密圈一年一度的Pizza節,十二年前的今天,一位程序員用10000枚比特幣購買了2塊披薩,比特幣第一次有了價格.
1900/1/1 0:00:00注:本文摘自手游大廠Com2uS的總裁KyuLee在2022年韓國區塊鏈周上的演講。大家有玩過Com2uS的游戲嗎?Com2uS從1998年創立之初就開始制作手機游戲,是首批手機游戲公司之一,現.
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