DataSource:FootprintAnalytics3AGameDashboard
無聊、跑的慢就血本無歸——現在提到GameFi項目就會讓用戶聯想到的兩個感受。GameFi開啟了play-to-earn的模式,又似乎同時輸在了“play”和“earn”這兩方面。
項目方想盡各種方案在游戲經濟上,也只是延緩了游戲的死亡時間,只要一步走錯就掉入死亡螺旋。就像StarSharks雖然仍在努力拉幣價,但失去了盈利誘惑后再留不住用戶。
因為它們只是用“earn”來捆綁用戶,而不是用“play”。這是否讓我們思考,現如今這種執著在經濟模式的GameFi項目是否應該回歸到游戲可玩性本身?
GameFi發展陷入瓶頸了嗎?
GameFi在去年受到市場青睞迅速發展,當人們逐漸看清本質后,在2022年還會如此瘋狂嗎?GameFi現如今仍是風口還是一戳就破的泡沫?我們先來看下行業的整體情況。
根據FootprintAnalytics上的數據可以看到,GameFi的用戶數在去年12月達到頂峰,進入2022年后略有波動下降,顯現出增長乏力的狀態。總體用戶數基本維持在1.2M上下。
web3游戲公司Mythical Games三位高管宣布離職:金色財經報道,web3游戲公司Mythical Games的聯合創始人Rudy Koch、首席運營官兼游戲工作室和發行負責人Matt Nutt以及戰略和投資高級副總裁Chris Ko宣布將離開公司。?Rudy Koch稱還沒有完成Web3.0工作,有一個新的創業項目即將會和大家見面。[2022/11/3 12:14:36]
FootprintAnalytics-GameFiUsersTrend
以游戲經濟為吸引力的GameFi項目在token市值方面,自2021年發展至頂峰后與BTC呈現正相關關系。GameFitoken的市值在4月初開始下跌,雖然有受到BTC的影響,但能看到在5月開始后GameFitoken的市值下跌速度更急。
創意GameFi與IP項目Polynize完成100萬美金種子輪融資:據官方消息,Algorand生態創意GameFi與文化IP NFT項目Polynize完成100萬美金種子輪融資,本輪融資由無國界資本領投,Elves Long Term Capital(ELTC)、 認知資本等參投。部分歐美傳統大型PE資本個人,作為天使投資人參與投資。
Polynize團隊擁有在音樂、軟件和媒體領域創造全球成功商業IP的經驗。Polynize將盈利的線下業務移植到區塊鏈上,建立并驗證一個能夠覆蓋全球用戶的模擬創意游戲系統,并產生切實的知識產權。[2021/12/23 7:58:24]
FootprintAnalytics-2022GameFiTokenMCvsBTCMC
5月初BTC暴跌,相比年初市值下跌38%,而GameFitoken的市值下跌高達73%,縮水只剩下四分之一。在熊市來臨時,GameFitoken作為山寨幣在用戶認為缺少投機機會時便會快速拋出。
GSC Game World因粉絲反對撤回推出NFT的計劃:12月18日消息,烏克蘭獨立游戲開發商GSC Game World希望在其即將推出的名為《S.T.A.L.K.E.R.2:切爾諾貝利之心》的PC和Xbox射擊游戲中加入可選NFTs。但粉絲們的譴責導致開發商取消了該計劃。按此前計劃,NFT是其\"S.T.A.L.K.E.R.元宇宙 \"發布會的一部分。用戶可從12月開始注冊游戲中的物品投放,投放拍賣將在1月進行。游戲中將設有一個被稱為\"metahumans\"的新功能,或者一個與NFT的所有者相似的非玩家角色將由攝影測量技術創造。第二批\"高度機密的創世包\"將在2月開啟,并允許交易。(The Block )[2021/12/18 7:47:48]
GameFi的市值和交易量一般呈正相關關系,但5月初整個市場下跌時兩者卻呈負相關。交易量明顯激增,用戶紛紛從這種不穩定的游戲經濟模式中出逃。
a16z宣布已向鏈游公會Yield Guild Games投資460萬美元:a16z宣布已向鏈游公會Yield Guild Games投資460萬美元,這項投資在7月27日YGG代幣公募之前完成。[2021/8/19 22:25:21]
FootprintAnalytics-2022GameFiTokenTradingVolvsMC
2022年開始GameFi整個行業看似還一片火熱,在牛市的時候GameFi也借勢上升,用戶甚至只要無腦挖頭礦就能盈利。但在熊市來臨時用戶更傾向于能看到有內在價值的投資。
如今大多數的GameFi項目是有內在價值的嗎?至少筆者不這么認為,大多數項目都控制不住幣價的拋售,無聊乏味的游戲性更不能稱之為價值。
3A游戲會是P2E的出路嗎?
在傳統游戲中有些游戲被稱為3A游戲,簡單來說就是開發成本高、周期長、消耗資源多的游戲。這種游戲因為精美的畫面、豐富的可玩性和吸引人的敘事性獲得大量高留存的用戶。
Gamevil以2800萬美元收購Coinone 13%股份:韓國上市視頻游戲開發公司Gamevil將以310億韓元(約合2800萬美元)的價格收購當地加密貨幣交易所Coinone 13%的股份,此次收購預計將于6月11日完成,涉及87474股。通過此次投資,Gamevil希望在加密領域提高公司和股東的價值。(The Block)[2021/4/19 20:36:49]
雖然今年開始GameFi整體情況不盡如人意,但這并沒有妨礙VC的投資進程。根據FootprintAnalytics在游戲領域的投資數據看到,與去年同期相比不論投資金額還是數量都有明顯的上升,尤其在4月獲得了41筆合計24.1億的投資。這其中不乏一些VC開始布局3A的GameFi游戲。
FootprintAnalytics-GameFiInvestmentTrend
3A游戲中比較出名的有Illuvium,目前已經開發了一年,仍處于私人測試階段。公開測試版發布稱為今年二季度,但以現在的時間來看存在延期的可能。
Illuvium自第一支預告發布后引來大量關注,幣價一路攀升,最高出現在11月,高達1800美元。隨后一路下跌,尤其在1月初因Illuvium合約漏洞遭到攻擊,攻擊者從Illuvium中轉出一個億的sILV。
截止到5月18日,ILV仍在300美元上下,交易量較上年末明顯降低。雖然項目已通過私募及IDO獲得了4300萬美元的融資,但如此長的周期在逐漸消磨著用戶的期待。
FootprintAnalytics-ILVTokenPricevsTradingVolume
這些3A游戲在今年可能正式上線的有Illuvium、BigTime和PhantomGalaxies,像最近熱度很高的Ultiverse等都至少要等到明年。
3A游戲在世界觀、敘事性和經濟體系方面都會比一般游戲更加豐富,可玩性可想一般。真正的3A游戲將對用戶產生更大的吸引力,對其他GameFi游戲也將造成沖擊。
但不能僅以此就對游戲盲目地看漲。越是華麗的游戲效果,后期實現的難度可能越大,項目所需資金和周期越長,項目的不確定性越大。
因此,為了解決資金問題,項目常常會先發售token或NFT來募集資金,資金募集的多少就取決于前期項目的敘事能力。但由于游戲未上線使得token或NFT還缺少足夠的用例,用戶持有它們更多只是抱著賭博的心態。過多的發行或隨著時間的拉長也將對它們的價值產生不良影響。
從FootprintAnalytics的數據上看到,在目前收集到的3A游戲發行的token中,除了Illuvium的價格較高,其他游戲如StarLink、StarAtlas和Sidus的token價格都已低于0.01美元。并且它們價格趨勢都十分相似,在去年末今年初概念火熱時價格達到高點后就一路下滑。
FootprintAnalytics-3AGameToken
除此之外,3A游戲從傳統游戲來到線上的適應情況,以及公鏈的基礎設施能否支持都還未經考驗。
結語
我們已經從數據上看到目前了GameFi領域的瓶頸,雖然VC在3A游戲上不斷布局,由于其周期長、成本高的特點至今還沒有一個3A游戲正式上線。
但不得不承認現在GameFi的模式已經無法滿足用戶,把play-to-earn回歸到可玩性上似乎將會是更好的出路。StepN的成功也讓我們看到了,只要不是把中心放在賺錢上,放在“play”或是“move”上都似乎可行。
3A游戲也將把我們往元宇宙的世界推進一步,在短期內的GameFi看起來像是泡沫,但從長遠來說更具有內在價值的3A游戲將會是未來新風向。
本文來自FootprintAnalytics社區貢獻
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