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區塊鏈游戲發展迅猛,CryptoKitties要涼了嗎?_區塊鏈

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近幾周,區塊鏈游戲應用開發大賽的消息在業內涌動著一股小波瀾,面對急速而來的區塊鏈浪潮,傳統游戲公司對區塊鏈游戲的“試水”頗有期待。作為一個不斷吸收高科技成果的行業,游戲產業也被許多人視為是區塊鏈技術最佳的應用陣地之一。自區塊鏈游戲鼻祖CryptoKitties上線以來,僅在以太坊平臺上就出現了200多款游戲。2017年11月28日CryptoKitties登錄以太坊區塊鏈。它的出現證明了在以太坊上并不是只有代幣發行這一個應用,還有更大的想象空間和場景可以去發揮和創造。CryptoKitties讓不少人第一次接觸區塊鏈,并嘗試使用錢包和以太幣。CryptoKitties是第一個現象級的DAPP,并且良好運營至今。其創造者AxiomZen游戲工作室已經把它分拆為獨立公司,并且獲得了1200萬美元融資。CryptoKitties使養寵成為區塊鏈游戲中最火熱的模式。此前有圈內人士表示,“動物都不夠用了,你能想到的動物都能在市場中找到。”網易推出了“網易招財貓”、百度推出了“萊茨狗”、藍港宣布與美國公司聯合研發“加密狗”。除了不涉及直接法幣交易外,上述產品與CryptoKitties大同小異:其中的寵物都具備唯一性,且價值與稀有度相關;可通過配對等方式產出新的個體。不過除了這一批產品公布時有媒體的集中報道外,后續鮮有新的動態。如此簡單的純養成交易、收藏類游戲CryptoKitties為什么能取得如此大的成就,在Dappradar游戲榜單第一名的位置高居不下?后來者又為什么頻頻倒下?對比已經發展地卓有成效的手游發展歷程,或許能幫助我們更好地了解區塊鏈游戲。CryptoKitties出現的20年前,1997年,“貪吃蛇”伴隨著諾基亞6110拉開了手游歷史的帷幕。雖然只是黑白的2D像素圖形游戲,但“手游”新概念的誕生使貪吃蛇成為移動電話史上傳播最廣的手游產品之一,吸引了超過3.5億的用戶。在現在看如此簡單的游戲,卻在當時引發了全世界人民的追捧。2008年起,手機的發展得到了技術性進步,觸屏手機和智能手機的出現隨即也迎來手游的革命。在脫離物理鍵盤的束縛后,“能稱得上經典”的手游以一年一款的速度占據了市場份額。《憤怒的小鳥》的面世,第一次讓外界意識到,手游的春天或將要來臨。2013年開始,《天天愛消除》、《天天酷跑》等休閑游戲走入了大眾的視野。上手簡單、無需花費大量時間的特點引發了用戶的喜愛,但三分鐘熱度的游戲體驗及單一的游戲內容無法形成有效的用戶粘度。隨著市場的發展,游戲開發者開始清楚地意識到,提升與其他玩家的互動性才是游戲的未來。手游也逐漸從“混合型”向“細分化”轉變。區塊鏈游戲和手游一樣,都基于底層技術發展。伴隨著區塊鏈技術的進步,市場對區塊鏈游戲的要求也會更高。目前來看,區塊鏈游戲的區塊鏈屬性遠高于游戲屬性,導致娛樂性不足。隨著游戲數量的增多以及玩家熱情的降低,純養成系游戲熱度也會下降。盡管CryptoKitties仍然坐在第一的寶座上,但在DappRadar表單上,一款新游《以太傳奇EtherOnline》已經沖進了全榜單第八位,游戲第二位。《以太傳奇》是基于區塊鏈技術的多人在線RPG游戲,上線至今發展迅速。不同于純養成系的CryptoKitties,《以太傳奇》還可體驗PVE、競技場、挑戰世界BOSS等玩法。中國獨立游戲聯盟GiGA聯合發起人劉惠斌曾說:“所有游戲平臺巔峰的出現,往往伴隨著競技游戲的壟斷。”結合街機、PC游戲的發展史,這一觀點似乎也已經在傳統游戲史上得到了驗證。區塊鏈游戲市場會有怎么的走向我們不得而知,但“區塊鏈和游戲應該怎樣更好的融合”已經成了區塊鏈游戲市場不得不思考的問題,當更多“真正有趣”的區塊鏈游戲出現,萌寵養成系CryptoKitties或許能成為“貪吃蛇”經典,但不會永遠是第一。

歷史上的今天丨雄安新區將以區塊鏈等技術打造智能經濟先導區:2019年7月11日,根據支付服務提供商和加密貨幣交易所的反饋,加拿大政府放寬了部分新的反洗錢法規。報告指出加密貨幣交易所只需要報告超過1萬美元的轉賬,而不必報告每筆交易。加拿大財政部官員目前正在等待FATF的指導,因此新的法規的制定仍未完成。

2019年7月11日,中國城市科學研究會數字城市中心副主任、國家發改委雄安新區智慧城市高質量發展課題負責人徐振強表示,依托智能經濟先導區的設計,將5G和人工智能全面融入到方案之中,并基于智慧城市的九種商業模式,將狹義智慧城市(信息基礎設施)、大數據(信息流應用)、人工智能(新經濟規則)和區塊鏈(數據關系變革)等關鍵性要素在空間上予以實現,強化人工智能對經濟的直接拉動作用,加快數據匯聚和應用效能提升的步伐,將數據資產化工作穩步實現并取得商業成功。[2020/7/11]

動態 | MovieBloc收購韓國區塊鏈社區Cobak 并將和Block72達成合作:據官方消息,MovieBloc宣布收購韓國區塊鏈社區Cobak。Cobak是韓國數字貨幣社區,擁有領先的移動服務及韓國大量的用戶和錢包。

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為使Cobak成為透明、活躍的加密社區,將Cobak服務擴展到全球加密社區,為促進KYC合規方面做出貢獻,并在服務中大規模應用加密貨幣,收購Cobak后,MovieBloc將與跨國區塊鏈咨詢公司Block72建立合作伙伴關系。Block72 的合伙人Sinhae Lee將出任MovieBloc外部董事。Block72自己的項目 STP將會積極向Cobak引入其合作伙伴項目及投資組合,并且只會將優質的項目提供給其支持者 。[2020/2/18]

眾安要用區塊鏈工具識別媒體盜版:中國在線保險商眾安的子公司ZhongAn Technology已經提交了區塊鏈解決方案專利,旨在面對盜版和非法文件共享,保護媒體公司的知識產權。根據中國國家知識產權局周二發布的文件,該系統通過提供識別誰共享內容的能力來防止未經授權的數字媒體內容分發。[2018/3/14]

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每個人都說比特幣的底層技術——區塊鏈將會徹底顛覆一切。然而,經過多年的發展和數十億美元的流入,除了加密貨幣投機和非法交易之外,并沒有人拿出真正的區塊鏈解決方案.

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