編者按:本文來自鏈研所,原作者:AlexanderPavlov,翻譯:JimmyFan,星球日報經授權轉載。今天,不只是金融領域,包括、零售、醫藥和保險這些行業在內都受到了區塊鏈的巨大影響。然而,受全球10億玩家喜愛的游戲行業,似乎會是區塊鏈技術最有趣的應用場景。
傳統互聯網時代,游戲中的虛擬資產并不屬于用戶,而是歸屬游戲廠商。對于游戲廠商來說,這些虛擬資產不過是一串可以隨意更改的代碼。并且,游戲廠商為了自己的利益,并不允許虛擬資產向現實資產流動轉化,只允許用戶充值購買游戲道具等行為。相對于傳統現實世界中貨幣由中央銀行發行,傳統游戲世界中的貨幣大多由玩家通過打怪、做賞金任務、升級等方式獲取,類似區塊鏈的“工作量證明機制”。區塊鏈Token經濟與游戲的虛擬經濟都屬于網絡經濟的范疇,網絡內容和網絡資產天生更適合區塊鏈化。如果將區塊鏈技術和Token體系引入游戲,那將是極具顛覆性的創新。基于區塊鏈的游戲為玩家和所有者提供了賺錢的可能性,這種新的游戲趨勢已經開始改變人們與游戲互動的方式。在不久的將來,它將使玩家得到獨特的游戲體驗,不斷演變的角色和在便捷的跨游戲交易。那么游戲業如何藉由區塊鏈獲得新的生命呢?本文旨在通過介紹現有的多個區塊鏈游戲應用,為市場的觀望者提供參考。區塊鏈游戲之王雖然將區塊鏈與游戲業結合是一個相對較新的想法,但已有一批基于區塊鏈的成功項目,證明這個想法是奏效的。CryptoKitties是其中最具前景的游戲之一。它實質上就是將虛擬小貓咪,通過以太坊轉售。由于應用了區塊鏈技術,每只貓在外觀上都是獨一無二的。這些貓可以繁殖,每一只新的“小貓”都繼承了父母的某些特點,代表了其父母的獨特組合。CryptoKitties項目使用了不可替換的代幣類型ERC-721,這使這些貓得以成為獨特的藏品。CryptoKitties中的第一只貓以11萬5千美元的價格成交,在一周內,該游戲的用戶在新的Tamagotchi上花費了近300萬美元。小貓可以在內部交易所中買到,通過兩兩配對,系統每15分鐘就能產生一只新寵物。他們的價值取決于繼承了父母哪些特征。另外,貓的“世代號”也很重要,因為后代的順序與其價值有著重要聯系。后代越小,收入就越高。而貓繁殖所需的冷卻時間,則決定了貓需要等待多久才能繁殖。用戶不僅可以購買,還可以繁殖加密貓。玩家支付2000以太坊就可擁有一只加密貓。用戶通過加密貓獲得的代幣會存在他們在MetaMask的帳戶,他們可以通過交易所使用或提取。游戲業的另一個推動力是電子競技的普及。電子競技正在不斷增長,創造了數百萬的收入,并且幾乎已經成為一個獨立的行業。實踐證明,區塊鏈的透明性、去中心化結構和代幣系統,大大改善了電子競技游戲過程。玩家可以一對一,也可以團隊作戰,通過贏得錦標賽,提升電子競技中的職業階梯,玩家們可以贏得豐厚的獎勵。多虧了區塊鏈技術,現在可以跟蹤游戲的進展,解決玩家之間產生的誤解。其中最具代表性的是FirstBlood游戲。在這個基于以太坊的電競平臺上,用戶無需轉賬就可檢查技術,并進行投注,而不需要監管和中介費用。此外,它在應對黑客攻擊上,完全無懈可擊。玩家可以在線上或在PC端運行FirstBlood。游戲過程由FirstBlood參與者監督,勝利者將獲得代幣獎勵。FirstBlood確保有經驗的玩家能獲得他們應得的獎勵。該平臺使用多個見證節點來檢查游戲的性能,并防止出現與API相關的問題。勝利者通過智能合約發送和存儲贏得的代幣。當比賽進行時,參與者連接到游戲API、分析結果并將其傳送到FirstBlood智能合約系統。最后,代幣,即獎金,被發送給勝利者,參與者因所提供的服務而獲得獎勵。如果對結果有爭議,由陪審團投票池(JVP)解決。FirstBlood的目標是使電競絕對透明,從而吸引更多的人加入加密社區,其加密貨幣將因此更接近主流的分布。值得指出的是,FirstBlood實現了這一目標,2016年9月25日至26日,其通過ICO籌集了550萬美元,資本化了超過4400萬枚代幣。區塊鏈在游戲產業中的另一個應用領域是流。Play2Live項目就是一個生動的例證。
“區塊鏈”成為2021年省級地方政府工作報告中的熱門詞:據記者不完全統計,截至目前,全國31個省(自治區、直轄市)中,至少有20個將區塊鏈寫入2021年政府工作報告中。
總體上,區塊鏈產業發展中不同地區對于區塊鏈定位有所不同,即東部發達地區產業基礎好、成效明顯,更多側重技術創新引領;中西部欠發達地區普遍起步較晚、后勁更足,注重產業帶動經濟導向。
“這符合前沿信息技術在我國的發展規律,即由沿海城市推動技術創新,內陸城市承接技術轉移。”工信部電子第五研究所區塊鏈創新團隊負責人、高級工程師相里朋對《證券日報》記者分析道,地方政府工作報告普遍認為區塊鏈處于技術培育期,有較高的未來價值。同時,也明確表達出地方支持區塊鏈技術和產業發展的態度,這對于引導和推動當地區塊鏈產業發展有著積極的作用。(證券日報)[2021/3/1 18:03:39]
Play2Live是是一個基于區塊鏈的視頻廣播游戲和網絡體育內容服務平臺,它是交互功能和貨幣化工具的獨特結合。Play2Live允許每個參與者獲利。它基于三個基本要素:只需觀看廣播就能獲得代幣;看廣告是有回報的;該平臺提供了15種收入來源;觀眾有15種使用代幣的方式。該項目使用一個用于流和游戲項目的區塊鏈生態系統,系統內使用LevelUpCoin代幣進行交易。此代幣的優勢在于交易速度快,且成本低。根據該項目計劃,LevelUpCoin不僅可在該平臺上使用,而且可用于基于LevelUpChain區塊鏈上創建的其他項目中,還可以在與其他游戲平臺的加密貨幣進行免費轉換時使用。Play2Live是在Graphene平臺上實現的,這使它得以處理大量數據,并提供了完全的隱私、高速的交易確認和簽名。其交和互系統基于DPoS共識算法。由于Graphene技術,LevelUpChain每秒可執行超過5萬筆交易。區塊鏈可以加快平臺內的交易時間,加快資金的提取時間,而類似的網站可能需要2-3個月的時間。在預售和主要的代幣銷售中,Play2Live籌集了超過3000萬美元,證實了這個雄心勃勃的流媒體平臺的巨大潛力,并增強了我們對區塊鏈在整個游戲行業應用的信心。區塊鏈游戲的先行者用其內部代幣系統進行ICO,因為這是吸引投資和給忠實玩家一個賺錢機會的好方法。區塊鏈游戲與業游戲業和區塊鏈都處于新一輪競爭技術創新浪潮的中心。許多公司使盡渾身解數只為脫穎而出,速成之法莫過于提供最好的用戶體驗或實現非比尋常的新功能,出于此種考慮,許多正在開展的游戲項目選擇借助區塊鏈的力量。原因有二:首先,區塊鏈作為一個公開分類賬,能確保資金和身份的匿名性,玩家不必將私人數據信息公諸于眾,就可從事基于風險的活動;第二,區塊鏈可實現快速支付,還有加密貨幣交易免稅等激勵機制。目前,區塊鏈在不同的在線平臺上扮演著特別重要的角色,我們可以從一批尚未實現目標的基于區塊鏈的項目中窺見一斑。如果把區塊鏈引入現實世界的行業,將起什么化學反應?很多人認為這種想法很奇怪,但SmartPlay.tech證明,這是可行的。這是一款歐洲輪盤游戲,它本身就有一個公平的智能合約。SmartPlay.tech在以太坊區塊鏈上運行,任何人都可以很容易查閱相關信息。這個游戲有一個顯著特征,即有一個帶有顯示屏、運行線上游戲的實體機器。未來,這種機器可能會成為未來幾年賭場的新常態。另一家賭場,也運用了區塊鏈技術。Edgeless公司推出了一款玩骰子、撲克的21點游戲,也可以在上面進行體育預測下注。該平臺也是使用了基于使用智能合約的以太坊區塊鏈。另一個例子是FunFair,它的線上游戲充分利用了區塊鏈的去中心化優勢。這使任何人都可以在網上開設自己的賭場。它是獨一無二的,而且運行成本低,玩起來也更公平。到目前為止,FunFair已經籌集到了2600萬美元,其第一款產品于2018年3月底發布。
動態 | 西班牙物流運營商Carreras已參加IBM參與的海上物流區塊鏈平臺:據Elmercantil報道,西班牙物流運營商Carreras已加入了由IBM等機構創建的海上物流運輸區塊鏈項目,該項目已經簽約了幾個西班牙港口和世界主要的航運公司,包括MSC,CMA CGM,Hapag-Lloyd和Ocean Network Express(ONE)等航運公司以及畢爾巴鄂的西班牙港口已經加入。該項目將進行實時交換構成供應鏈的每個綜合參與者信息。通過這種方式,Carreras將通過其2016年收購的貨運代理系統集成到區塊鏈中,專門從事海關管理,過境到加那利群島,國際空運,海運和陸運,尤其是中歐和東歐。[2019/8/6]
區塊鏈技術正在幫助在線賭場變得安全可靠。另外,由于運行成本幾乎可以忽略不計,賭場可以考慮運行一個Edgeless系統。考慮到這項技術提供的好處,未來,將區塊鏈用于在線賭場游戲或賭場游戲中,可能性非常大。失敗的區塊鏈游戲從金融角度看,游戲領域是娛樂業最受歡迎和最賺錢的領域。過去幾年出現了一些有趣的區塊鏈項目,其中大多數在加密代幣眾籌期間獲得了豐厚的收入,這使得游戲領域對區塊鏈技術的需求與日俱增。然而,并非所有的公司都能取得預期的結果。原因有許多。第一,區塊鏈基礎設施目前尚不完善,公鏈性能捉襟見肘,如果游戲與區塊鏈網絡間的交互點與交互頻率較高,那么可能會造成網絡崩潰。以目前的技術積累,區塊鏈游戲只能依賴以太坊,在其它公鏈上,使用的人更少,API更不健全。以以太坊為例,游戲內資產的高頻上鏈設計目前仍無法做到,上鏈的道具不多,用戶就不能一次性獲得足夠多的道具,也不能頻繁地獲取或交易道具。第二,任何大類型的游戲,最終都會找到最適合它的游戲群體,并沉淀出最適合這些群體的游戲模型。但這是一個漫長的,充滿探索的過程,取決于市場自然選擇,存在太多不確定性。第三,互聯網出現后,許多游戲項目都上線了。然而,安全水平一直很不盡如人意。有些人試圖通過區塊鏈的算法來解決這個問題,但并不總是能挽救這種局面。以DAO.賭場為例,這個賭場有一定的優勢,即參與者不必相互信任,而運營商有義務需要特殊協議向客戶證明自己的誠實。它的目標是完全從區塊鏈網絡中獲取PRNG(一種生成偽隨機數的算法),然而,這并不容易,需要大量的知識、時間和必要的技能。PRNG不適用于數據加密和等數字非常不可預測的應用場景。這就是DAO.賭場在使用這個算法時遇到困難的原因。實際上,這對每個在線賭場/網站和撲克游戲都是個難題,因為它們依賴偽隨機數生成器。這些計算機機制和類似的方法不能產生真正的隨機數。因此,在撲克游戲中,用戶經常會遇到很多情況,結果似乎太“極端”或“罕見”。這些系統也可以進行修改,這可能會導致重大的安全問題。此外,第三方測試還存在一些問題。雖然PRNG中的這些偽隨機序列通過了隨機性的統計模式測試,但通過知道算法和初始化它的條件,就可以預測結果。所有這一切意味著,雖然用戶是在玩聲稱被第三方測試過的游戲,所使用的機器并沒有產生真正的隨機數字。由于計算機無法真正生成隨機數,大多數傳統的在線賭場和撲克游戲在游戲公平性和誠實性方面嚴重缺乏創新。如果玩家在一些重復出現的不可思議的場景中輸了錢,他們會覺得不公平而退出。區塊鏈游戲的未來現在對區塊鏈游戲的未來下定論還為時過早,因為它才在起步階段,存在各種不完善和不確定的地方。基于區塊鏈的好項目正在逐漸出現,其優勢是游戲內交易完全透明,通過玩游戲有機會賺錢,能保護隱私、保障帳戶安全,并讓玩家間保持有效溝通。但這一切都取決加密世界中的新興事物能否為人們接受。唯一可以肯定的是,區塊鏈游戲將會越來越多,它會帶來令人難以置信的新機會。
聲音 | V神:共識協議的要點是使區塊鏈更安全:據bitcoinexchangeguide報道,V神最近在一次會議上表示,EOS、NEO和Tron等加密產品提供了一些優勢,但上述項目不值得與以太坊相提并論。對于共識機制,V神稱目前存在許多圍繞共識算法真正目的的誤解。在他看來,共識協議的要點是“不要使區塊鏈更快,而是使其更安全”。[2019/2/8]
聲音 | 螞蟻金服副總裁蔣國飛:區塊鏈將成為“解決信任”理想技術方案:據21世紀經濟報道,螞蟻金服副總裁、技術實驗室負責人蔣國飛在接受21世紀經濟報道的采訪時表示,區塊鏈未來將是比AI影響更為廣泛的技術。在數字時代,區塊鏈可以說是“解決信任”最理想的技術方案。蔣國飛進一步透露,目前區塊鏈技術的大規模落地還面臨著短板。因為區塊鏈目前還有很多待解決和突破的技術短板,比如分布式賬本中的隱私保護問題,多鏈平臺間的互通問題,在百級到千級節點廣域網部署中的性能問題等等。更大的挑戰則在技術之外,即讓多方達成共識。[2018/8/31]
香櫞研究創始人安德魯·萊福特:對Riot區塊鏈公司已經展開做空行動:香櫞研究(Citron Research)的最新研究結果顯示,Riot區塊鏈公司的炒作已達到“狂熱”。香櫞研究的創始人安德魯·萊福特(Andrew Left)對Riot區塊鏈已經展開做空行動。今年10月份,Riot區塊鏈公司從生物技術轉向區塊鏈技術以來,該公司的股價已經飆升了超過375%。現在,該公司的股票價格已經超過安德魯·萊福特空頭頭寸的建倉位置。[2017/12/19]
Tags:區塊鏈區塊鏈游戲以太坊BLOOD國內區塊鏈公司前十排名區塊鏈游戲幣最高漲多少以太坊硬幣ETHDImpostors Blood
編者按:本文來自:橙皮書,原作者:BrantCarson,翻譯:Eric。星球日報經授權轉載。炒作之外,區塊鏈的商業價值該何去何從?三條關于區塊鏈商業價值的核心觀點——《Blockchainbe.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自哈希派,作者:哈希派,星球日報經授權轉發。自比特幣誕生以來,數字貨幣市場發展至今已達千億美元的市值,同時領域內發行超過1700種數字貨幣.
1900/1/1 0:00:00根據btcmanager消息稱,小米公司香港上市前夕,Blackmoon公司宣布要發起ICO項目,將募集來的資金參與小米的IPO。然而小米發言人稱,小米公司對此毫不知情.
1900/1/1 0:00:00據雄安發布消息,雄安已于近日上線國內首家基于區塊鏈技術的工程資金管理平臺。目前,該平臺已接入多項工程,累計管理資金10億元.
1900/1/1 0:00:00近日,以太坊創始人V神在其個人網站上發布了一篇名為《99%容錯共識指南》的文章。文章發出后,有外國媒體發文稱99%容錯共識是由V神提出來的,V神就此事發Twitter澄清,并要求該媒體進行修正:.
1900/1/1 0:00:00本文來自:火星財經,作者:袁曄,星球日報經授權轉發。在區塊鏈領域,從BP/白皮書撰寫,路演PPT制作,GitHub上的程序開發眾包,社群運營,媒體宣傳,到落地執行,早就有了完整的一整個顧問服務產.
1900/1/1 0:00:00