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金色觀察|微軟“鈔能力”再現:以游戲撬動元宇宙支點_ETH

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2021年被稱為元宇宙元年,除了Facebook將名字改成Meta表明態度之外,其他科技巨頭也開始了自己縱橫捭闔的布局之路。

1月18日,微軟發布聲明稱以 687 億美元收購動視暴雪,創下游戲行業歷史上最大一筆金額的收購。這筆交易是微軟為元宇宙布局中最大的一筆投資,也是其在游戲行業的又一次出手,2014年微軟曾以25億美元收購《我的世界》制作商Mojang,去年又豪擲75億美元收購貝塞斯達。

交易完成后,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司,并進一步擴大微軟的Xbox Game Pass游戲庫。目前微軟的XGP訂閱服務在全球擁有2500萬用戶。

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4. 德意志銀行:新冠疫情將加速央行數字貨幣采用;

5. 英國首相約翰遜病情惡化,被送往重癥監護室;[2020/4/7]

在發布此次收購消息的同時,微軟表示:“此次收購將使微軟在移動端、個人電腦、游戲機和云上的游戲業務加速增長,并提供搭建元宇宙的基石。”

金色晨訊 | 國家發改委發布《產業結構調整指導目錄征求意見稿》:淘汰類產業包含虛擬貨幣“挖礦”:1.紐約時報記者:Facebook加密貨幣項目正向風投公司尋求投資。

2.加拿大交易所QuadrigaCX將正式進入破產。

3.立陶宛財政部將為加密企業推出法律修正案。

4.三菱UFJ總裁:今年內將商業化自主開發的數字貨幣。

5.幣安鏈測試網已在6930000高度完成硬分叉。

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7.突尼斯央行正在將區塊鏈技術應用于國家貨幣。

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9.埃森哲獲得兩項專注于區塊鏈互操作性的解決方案專利。[2019/4/9]

微軟CEO納德拉評價這筆收購時直言不諱地表示,這筆交易將在微軟元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色:“游戲是當今所有平臺娛樂中最具活力和令人興奮的類別,也將在元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色。”

金色財經數據播報 日元、美元、USDT的交易額與月初相比均出現大幅上升的現象:據cryptocompare數據顯示,在比特幣的交易貨幣占比中,日元占比目前走勢較為平緩,當前日元在交易貨幣中占比達到57.64%,24小時交易額為2255.6億日元,相比4月初的1491.5億日元,交易額上漲了764.1億日元;美元交易占比目前為19.68%,交易額為6.98億美元,與4月初的5.4億美元相比,交易額上漲了1.58億美元;USDT目前的交易占比為13.85%,交易額為4.87億美元,與4月初的3.7億美元相比,交易額上漲了1.17億美元。[2018/4/24]

據悉,動視暴雪是一家美國游戲開發商、出版發行商和經銷商,于2008年由美國視頻游戲發行商動視公司合并維旺迪游戲后更名而來,旗下擁有眾多工作室和全球知名IP,如《魔獸世界》《爐石傳說》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等,在全球190個國家和地區擁有近4億月活玩家。

去年11月,微軟透露正在打造自家元宇宙,重點打造辦公與合作應用。?微軟表示正在準備新版 Microsoft Teams 聊天軟件,將允許員工在虛擬空間中使用數字形象,并且能夠共享 Microsoft Office 的文件,計劃將在 2022 年后半年推出。微軟還將利用新的 Mesh 科技,在多個 VR 與 AR 頭顯之間打造共享的虛擬世界。沒有 VR/AR 頭顯的員工也能使用普通 2D 顯示器進入這些虛擬世界。

雖然微軟的元宇宙最初專注于企業級應用,但很明顯其Xbox Game Pass平臺也將參與其中。早在幾年前,微軟就利用AR頭戴設備HoloLens,將沙盒游戲《我的世界》從屏幕上投射到現實中,很多身臨其境的游戲體驗和元宇宙的設定已經非常類似。

而此次收購的動視暴雪此前同樣已宣布計劃大舉投資元宇宙領域研發。據悉動視暴雪現今擁有的專利儲備中共有560余件專利申請可適用于相關元宇宙技術領域且均為發明專利,其中420余件已獲得授權。

硬件方面,HoloLens已經迭代至第二代了。另外,進入2022年后,微軟擬組建一支結合混合視覺技術應用,并且以“Vortex”(漩渦) 為名稱的工作團隊,旨在擴大元宇宙應用布局。 放眼全球,微軟最大的競爭對手無疑就是Meta,后者在社交領域深厚的根基是其切入元宇宙的關鍵,而微軟想要讓自家元宇宙觸達用戶端,游戲就成了其最大的籌碼。

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