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微軟重金收購動視暴雪發力元宇宙 這意味著什么?_元宇宙

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2022年1月8日,微軟公司宣布將以每股95美元價格全現金收購動視暴雪(Activision Blizzard),包括動視暴雪的凈現金在內,交易價值達687億美元(約合人民幣4364億元)。這將是游戲行業史上最大規模的一筆收購。

收購計劃包含動視暴雪和King工作室的標志性特許經營權,如《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等以及通過美國職業棒球聯盟開展的全球電子競技活動。

本次收購將有助于擴張微軟關鍵領域,即加速微軟在移動端、PC端、游戲機和云領域的增長,進一步推動和創建元宇宙。

據計算,此次收購溢價約45%,股權價值約740億美元。本次交易已獲得雙方董事會批準,如得到監管部門批準,預計在2023年完成收購。

微軟發布漏洞修復補丁,部分漏洞可使得攻擊者獲取系統權限:5月10日消息,微軟發布漏洞修復補丁以修復發現的38項安全漏洞,其中代號為CVE-2023-29336的漏洞可使得攻擊者獲取系統權限;CVE-2023-29325是一個遠程代碼執行漏洞,允許攻擊者通過發送特制電子郵件來入侵受害者的設備。[2023/5/10 14:54:53]

一旦完成收購,微軟的游戲業務將大幅擴大,微軟將成為全球收入最高的游戲公司之一,僅次于騰訊和索尼。

微軟董事長兼首席執行官Satya Nadella在新聞稿中表示,我們正在大力投資世界一流的內容、社區和云領域。把玩家和創作者放在首位,開創一個具有安全性、包容性、“所有人都可以玩”的游戲新時代。

Satya Nadella稱,元宇宙將“改變我們的互動方式”。“?游戲”是當今最具活力和令人興奮的娛樂類別,它將在元宇宙發展中發揮關鍵作用。

微軟直言不諱的表示,收購動視暴雪游戲公司將在微軟元宇宙發展中扮演關鍵角色,這將意味著什么呢?

摩根大通:已聘請微軟前高管加入支付部門開發加密支付:金色財經報道,摩根大通 (JPM) 已聘請前微軟高管Tahreem Kampton擔任該銀行支付的高級支付主管,致力于包括區塊鏈技術和數字生態系統在內的未來支付方式的開發。

摩根大通表示,Tahreem Kampton的加入將幫助旗下支付行業的發展,將有助于支付領域的區塊鏈和數字生態系統的共同創新。(CoinDesk)[2022/9/10 13:20:39]

游戲技術加速企業“元宇宙化”

分析人士稱,在微軟和動視的聯合中,有望將更多游戲領域的時髦創新帶入企業信息技術領域。

這聽起來可能有些奇怪,但游戲確實已對 在線協作、云計算、人工智能、虛擬市場和加密貨幣等領域的企業信息技術產生了巨大影響。

動態 | 畢馬威正與微軟、R3合作開發電信區塊鏈解決方案:據coindesk消息,畢馬威正在與TOMIA,微軟和R3軟件公司合作,為電信結算開發一個區塊鏈解救方案。[2019/7/20]

對于微軟首席信息官和其他公司的技術領袖來說,元宇宙在核心業務領域提供了一系列數字優先戰略,比如虛擬環境中的遠程工作面試、內部培訓模擬、3D演示、推廣產品和服務的數字購物中心和活動——所有這些是與游戲中的虛擬形象進行互動。

IT咨詢公司Constellation Research Inc.的創始人兼首席分析師Ray Wang談到昨日的收購:“我們將其視為進入企業元宇宙的先行者。”

該公司估計,越來越多的企業利用增強現實和虛擬現實的結合,通過虛擬化身、機器人和其他數字替身接觸客戶,到2030年,元宇宙經濟將價值21.7萬億美元,復合年增長率為38.6%。

聲音 | IBM數字開發總監:微軟和甲骨文并不是IBM在區塊鏈領域的競爭對手:據ambcrypto消息,科技巨頭IBM此前宣布進軍區塊鏈技術領域,在2019年共識會議上,IBM日本數字創新業務開發總監Tsuyoshi Hirayama闡述了區塊鏈業務的最新發展情況,他認為,像微軟和甲骨文這樣的巨頭并不是IBM在區塊鏈領域競爭對手,IBM保持最高的區塊鏈技術采用率,并擁有最好的金融客戶。區塊鏈的商業采用取決于項目和行業,IBM正在利用其他行業的歷史數據作為參考,來植入基于區塊鏈的流程。[2019/5/16]

微軟Xbox部門擁有《我的世界》和《毀滅戰士》,收購動視后將獲得《魔獸世界》、《糖果粉碎傳奇》和《使命召喚》等游戲。圖片:ariana ruiz / zuma press

Constellation 將 Activision 以及 Fortnite 制造商 Epic Games Inc. 和 Active Theory LLC 等列為值得關注的關鍵參與者。

動態 | 微軟逐漸將區塊鏈技術應用到其產品中:據Coindesk消息,Microsoft Azure主管Matt Kerner稱,微軟正逐漸將其區塊鏈技術與其他廣泛使用的基礎架構和平臺(如Office 365 Outlook,SharePoint Online等)建立聯系。比如,微軟正在將Microsoft Flow和Logic Apps等工具集成到Azure Blockchain Workbench中。Kerner稱,分布式賬本技術(DLT)常被忽略的一個好處是,它以大規模的標準格式聚集來自多家公司的數據。[2018/9/3]

“每家企業都希望通過元宇宙接觸用戶,無論是交流、做廣告還是與那些將虛擬現實作為其業務場所去做生意的人。”硅谷風險投資人Tim Draper說。(Tim?Draper早期下注視頻聊天服務 Skype 和 Elon Musk的 SpaceX 以及其他科技企業)

Draper表示,游戲行業的創新一直具有深遠的影響。比如游戲公司創造的虛擬貨幣已催生了比特幣和其他加密貨幣。

“元宇宙是真實的,我相‘Ready, Player One世界’將成為經濟中越來越大的一部分,”Draper說。

在紐約大學斯特恩商學院電子游戲業務的Joost van Dreunen教授說,許多最初旨在支持非工作用途的技術平臺已經進入了企業領域。例如,Slack Technologies Inc.的辦公室聊天工具最初是視頻游戲的消息傳遞功能。在2020年12月,企業IT巨頭Salesforce Inc.宣布將以大約270億美元的價格收購Slack。

Draper稱,將游戲技術應用于工作場所,為原本靜態的通信模式提供了深度和多維度。公司可以考慮將游戲與其他通信平臺結合起來。

咨詢公司Gallagher文化變革業務董事總經理Sally Earnshaw說:“技術還沒有成熟。到目前為止,還沒有足夠的統一平臺、統一的語言或標準來進行集成。但很快就會有更多的獨立虛擬環境開始在工作空間中使用。”

元宇宙里的互動方式

在NPR的播客采訪中,《華盛頓郵報》的科技新聞分析師Will Oremus就此次收購事件也發表了自己的見解。

Q:?微軟為什么要把這么多錢花在一家游戲公司上?它如何邁出這一步去構建“下一代互聯網”,也就是大家談論的元宇宙。

對于年輕人來說,游戲能夠產生很多互動(能夠聊天、碰面等)。當他們在網上社交時會和朋友相約一起登錄并進入游戲(不僅僅在微信、QQ、Facebook、Instagram、App或短信上)。

在某種程度上,游戲就是新的社交網絡。微軟意識到了如今游戲是最大、增長最快的娛樂形式。我認為微軟試圖收購的意義在于游戲與社交媒體的融合、社交媒體與工作之間的融合。

?Q:?對于不關心游戲或互聯網的人來說,他們為什么要關心誰會建立元宇宙呢?

我認為仍有許多人不是游戲玩家,他們并不真正關心游戲。但我這一數字正在減少,現在游戲非常流行。

就好像如果你在2012年問大家:為什么有些人不關心社交媒體?人們會回答:如果我們本身就不在社交媒體上,我們為什么要關心它?這在2012年是一個很合理的問答,因為當時大概只有四分之一的人在社交媒體上。如果你今天再問這個問題,大多數人會回答:什么?我們都使用社交媒體。

我認為游戲會朝著這種方向發展。光是人們在游戲上花費的時間而言,游戲就是能夠與電影行業相提并論的產業。

未來,游戲可能會融入人們的工作、社交和生活方式中。比如在游戲平臺登陸并開啟游戲,游戲結束后換上西裝,然后用社交軟件約同事去開遠程會議。

元宇宙發展任重道遠,但這些接踵而至的大新聞讓人感覺「元宇宙似乎比想象中來的更快」。

參考鏈接:

https://news.microsoft.com/2022/01/18/microsoft-to-acquire-activision-blizzard-to-bring-the-joy-and-community-of-gaming-to-everyone-across-every-device/

https://www.wsj.com/articles/microsofts-activision-deal-may-bring-metaverse-to-enterprise-tech-11642554025

https://www.npr.org/transcripts/1073939239

作者:mayteng

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