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擴容新時代,Layer 2解決方案會是區塊鏈游戲的突破口嗎?_TPS

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本文來鏈魚魚,作者:鏈小魚,星球日報經授權轉載。還記得去年那個火熱的市場,彼時有不少的所謂“大佬”激情滿滿地表示,“今年將會是應用爆發元年”,口號從去年一直喊到今年,然而一直尚未有一款殺手級應用出現。不過,值得慶幸的是,確有一大波DApp競相涌現,其中游戲DApp的發展更是令人矚目,以CryptoKitties和Fomo3D為代表,他們帶來了現象級的交易額和用戶,一度造成網絡擁堵。但是,客觀來說,區塊鏈離真正的大規模商用還有一段漫長的距離。目前的情況是,經過了炒作的火熱期,行業開始冷靜思考,交易速度慢、吞吐率低,交易費用高等問題日益凸顯,公鏈性能瓶頸目前是阻礙區塊鏈游戲落地的鴻溝之一。01鏈游的困境

在線游戲對TPS的需求范圍,最小的在線游戲大約為10-50tps,普通游戲10-100tps,大型熱門網絡游戲的TPS峰值一般估計在10000tps以上。而對眾所周知的高并發游戲,像《王者榮耀》這種幾百萬人同時在線、巨量數據同時傳遞的游戲,是沒有一個公鏈可以承載的。當前比特幣TPS為7,以太坊TPS約在30-40,就連宣稱可達到百萬級別TPS的EOS其實際TPS也還不足4000。TPS的限制就像是給游戲開發者帶上的鐐銬,大家不得不帶著鐐銬起舞。目前的普遍共識是,只有在安全性前提下,妥善解決交易速度和規模問題,區塊鏈才能在游戲等各種商業應用中大展身手,提高公鏈性能問題目前是大家的一致呼吁,解決區塊鏈擴容挑戰已經刻不容緩。區塊鏈的擴容挑戰通常指的是系統處理高業務量的能力。一般而言,擴容方案需要解決的問題包括:提升區塊鏈系統的性能處理能力,降低使用區塊鏈系統的交易/燃料費用,即解決公鏈“又慢又貴“的問題,從而最終推動區塊鏈技術在游戲等領域實現大規模商用。02當前的擴容方案

Atlantis Loans宣布將與以太坊擴容項目Polygon集成:12月31日消息,Atlantis Loans宣布將與以太坊擴容項目Polygon集成,將借貸功能引入第2層網絡。[2021/12/31 8:16:23]

眾所周知,當前區塊鏈底層設計中存在一個“不可能三角”,安全性、去中心化和性能,三者不能并存,大部分的區塊鏈系統一般只能實現這三個屬性中的兩個。以知名公鏈比特幣和以太坊為例,二者關注的更多的是“安全性”和“去中心化”,速度和擴容問題一直沒有得到有效地解決。隨著網絡發展日益壯大,交易速度慢、吞吐量低、交易費用高等缺陷日益凸顯。當前許多新的公鏈往往以高性能作為競爭優勢,試圖能讓區塊鏈像傳統中心化網絡那般反應迅速。我們看到當前主要的區塊鏈擴容方案主要分為兩個層次,即鏈上擴容和鏈下擴容。Layer1擴容方法,即改進區塊鏈自身,主要是通過增加區塊大小和分片。于去年5月發起的紐約共識、8月產生的比特幣現金以及達世幣和萊特幣實施的增加區塊大小把都屬于比特幣的鏈上擴容方案。分片則是通過改變以太坊網絡驗證的方式來增加吞吐量,它將網絡分割為碎片,每個分片能夠獨立地處理交易,使得更多的交易同時被處理和驗證。假設現有的區塊鏈是一條繁忙的高速路,而這條高速路的收費站只有一個收費口,其結果必定是交通堵塞,而基于分片技術的區塊鏈就像高速路上增加了幾十個收費口。Layer2擴容方法,與鏈上擴容方案相反,它的目的是把計算移到鏈下,即把運算、交易等業務處理拿到主鏈之外來執行,只在主鏈上反映最終的結果,中間過程不在主鏈做記錄。目前,具體的解決方案主要有狀態通道、側鏈、Plasma、Truebit等,盡管它們解決的問題不盡相同,但它們都是通過鏈下操作而非鏈上來實現功能,同時保證足夠級別的安全和完整性。業內人士向我們透露,目前,公鏈擴容已經從Layer1到寄望于Layer2。業內普遍的想法是讓共識由layer1來做,layer2只負責擴容、提升性能。Vitalik也指出,隨著區塊鏈變得越來越成熟,Layer1必將變得更穩定,而Layer2將承擔起越來越多持續創新、迎接挑戰的重任。03Layer2擴容方案對鏈游意味著什么

Aave將部署以太坊側鏈擴容方案Polygon:據官方消息,Aave宣布將部署以太坊側鏈擴容方案Polygon,啟動時PolygonAaveMarket將支持MATIC、USDC、USDT、DAI、WETH、AAVE和WBTC。未來發布的智能合約橋可將Aave上的資產橋接至Polygon,橋接用戶可獲得以MATIC代幣計價的部分交易費用,支付在Polygon區塊鏈上的大部分交易費用。此外,PolygonBridge將可支持將資產從以太坊轉入到Polygon。目前,Aave已經集成Transak支持使用法幣直接購買Polygon上的資產。[2021/4/1 19:35:36]

據數據統計網站DappRadar顯示,EOS生態中位列首位的游戲DAppEOSKnights目前日活只有2000多,而以太坊上游戲DApp第一名Etheremon的日活僅有400余人,這樣的日活與傳統的游戲相去甚遠。誠然,鏈游目前還處在嬰兒期,但顯而易見的是,當前區塊鏈的性能問題和門檻是鏈游迅速發展的重要掣肘因素。Layer1和Layer2的擴容方案都是為了解決區塊鏈的性能問題,只有性能問題得到完善地解決,區塊鏈游戲才有可能迎來大規模的爆發。首先,要指出的是,Layer1作為底層基礎設施,需要維持相對的穩定性,其擴容方案往往因為研發周期長,更新迭代慢等難以達成升級共識,且往往僅運用于某一條公鏈,而缺乏通用性。于是,大部分人更加傾向于Layer2上的擴容方案,他們可以在Layer1的基礎上做更多靈活性操作與設計,也更容易落地和投放市場。當然,Layer2與Layer1兩層的擴容方案是相輔相成的關系,各自從不同角度推動區塊鏈的性能提升。就像我們現在很多網絡游戲一樣,真正通過服務器處理的只是小部分數據,大量的資源是儲存在你的本地電腦上,比如圖像資源等,Layer2就是類似的解決思路。目前采用這種方案的游戲已經問世,一款名為云斗龍的區塊鏈戰斗類游戲就是通過采用Layer2擴容方案,極大地提升了游戲性能和體驗,同時大幅縮減了燃料費。該游戲有效解決了大部分鏈游“又貴又慢”的缺陷,玩家能夠頻繁參賽且不必等待鏈上的長時間確認,也不必為每一次操作支付礦工費,極大地降低了大眾參與鏈游的門檻,同時也提升了玩家的玩樂體驗,其用戶數量和活躍度在9月份一度位列全球鏈游排名首位。據介紹,云斗龍團隊采用的是名為TenfoldProtocol的Layer2方案。首先玩家在鏈上鎖定資產,在鏈下將交易通過P2P網絡廣播給驗證者,這些驗證者可以通過一個去中心化的文件系統,去下載應用的本身。“假如你的龍變成二十級了,有人質疑你的龍實質上是十五級。這時,你可以發起一個挑戰,挑戰的過程中可以放進一部分抵押金,如果有一些質疑者想要挑戰,也是可以放進一部分抵押金,雙方都把抵押金放進去之后,經濟體里有厲害關系的人就可以投票了,每一個驗證者都知道這個龍的情況,最終得票少的一方就會損失掉押金。”鏈魚魚認為,這款游戲可以為目前正奮斗在開發一線的鏈游開發者們帶來了一定的啟發,相信未來會有更多類似的解決方案出現。04結語

波卡二層擴容協議Plasm Network將與Reef Finance合作開發DeFi應用:據官方消息,波卡二層擴容協議Plasm Network宣布與Reef Finance的合作已經確認,旨在Plasm和Polkadot上開發DeFi應用程序。二者的項目團隊將通過在已經屬于Polkadot生態一部分的平行鏈上使用智能合約來解決平行鏈數量有限的問題。[2020/12/30 16:05:50]

進入2018年,開發者們更加專注于基礎設施建設,并開始致力于Layer2的解決方案。鏈魚魚認為當前的大部分公鏈尚不夠健全,也不具備足夠的可擴展性。過去的一年多時間里,太多的投機因素過分夸大了區塊鏈的能力,區塊鏈的性能問題一直都未得到有效解決。但是,隨著更多擴容解決方案的提出,我們看到了更多的可能。Layer2擴容方案會不會更加豐富,會不會在鏈游中大規模使用,并進而促進行業長足發展呢?我們拭目以待。

Matter Labs推出新型以太坊Layer2擴容方案zkPorter:以太坊研究小組Matter Labs宣布推出新型以太坊Layer2擴容方案zkPorter 。zkPorter是一種基于zkSNARK的新型擴容技術,通過結合zkRollup和分片技術來處理數據可用性,它能支持任意多個分片,每個分片都有自己的數據可用性策略,由分片內的智能合約定義,各分片的選擇在個人帳戶級別進行控制。Matter Labs表示,目前zkRollup能在ETH 1.0上達到3000 TPS的性能,且保守估計(取決于 ETH 2.0實施細節)在分片的ETH 2.0上至少可以處理20000TPS,但zkPorter的目標是支持數十億用戶的需求,需要進一步降低成本,提升性能。(Medium)[2020/8/3]

現場 | ETHIS在香港召開 聚焦以太坊擴容和行業融合:金色財經9月8日現場報道,以太坊行業峰會(ETHIS)在香港召開,Vitalik等核心開發人員受邀參加。此次峰會主要圍繞以太坊技術和以太坊行業展開,介紹擴容方案、各行業基于以太坊的應用、智能合約的安全性以及智能合約開發語言Vyper的最新情況。上半場的“智能合約安全”和下半場的“分布式加密交易所”這兩個圓桌討論將成為峰會的亮點。[2018/9/8]

Tags:區塊鏈LAYER以太坊TPS門羅幣是什么區塊鏈Layer3VSYS幣會成為第二個以太坊嗎https://etherscan.io

波場
數字貨幣衍生品爆發,區塊鏈下一場套利游戲?_比特幣

10月中旬,芝加哥商品交易所披露了一組比特幣期貨在2018年的交易數據,比特幣期貨在芝商所不管是日均交易量還是持倉量,都在直線增長.

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空投幣和分叉幣有什么不同?| 區塊鏈課堂第 77 問_zkSync

編者按:本文來自哈希派,作者:LucyCheng,星球日報經授權發布。如果區塊鏈進行“升級”時,社區內成員無法達成一致共識,便有可能導致區塊鏈分裂.

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韓國最大數字貨幣交易所 Bithumb 被新加坡 BK 財團收購,稱將一起打造無傭金區塊鏈電子商務平臺_Bithumb

今日韓國媒體每日經濟報道,韓國最大的數字貨幣交易所之一Bithumb已被出售給總部位于新加坡的BKGlobalConsortium,所支付的價格約為3.53億美元,遠低于2018年2月初的估值.

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干貨 | 區塊鏈 + 5G 發展分析報告_比特幣

編者按:本文來自哈希未來,作者:哈希研究院、鏈捕手研究院,星球日報經授權發布。Dash 2 Trade在其代幣融資中完成了750萬美元:金色財經報道,加密貨幣市場智能交易平臺Dash 2 Tra.

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“算力之戰”誰是最后贏家,還是這根本是一場沒有贏家的戰爭?_BCH

編者按:本文來自白話區塊鏈,作者:五火球教主,星球日報經授權發布。“教主,BCH兩邊打起來了!比咱們當年部落和聯盟干架還刺激!”戰士看熱鬧看得一臉興奮.

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《創業時代》不止有baby的演技,還有偷偷發了幣的魔晶_MAI

編者按:本文來自區塊律動BlockBeats,作者:區塊律動0x2,星球日報經授權發布。因為一個偶然的機會,程序員郭鑫年獲得靈感,決定開發一款手機App,用語音溝通的形式取代文字溝通.

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