100 萬美元、660 美元、6000 萬美元......一張圖片、一段 10 秒的視頻,NFT 藏品不斷刷新著價值上限,數字后面有幾個 0 都得數上好一會。
對此,普通人除了嘖嘖稱奇,似乎沒有特別多的情緒,畢竟數字后再多的 0,再高的價格都和自己沒有多大關系。
賣出 6900 萬美元的天價 NFT 圖片
但如果你是一位游戲玩家,尤其是主機游戲玩家,可能就不一樣了,推出刺客信條系列游戲的育碧、最終幻想系列的締造者?Square Enix,不斷有游戲大廠表示要加入到這一潮流當中,推出 NFT 游戲藏品。
漸漸地,玩家們發現游戲好像因為 NFT,越來越貴了。
玩家討厭 NFT
去年 12 月,育碧推出了平臺 Quartz NFT 用以銷售 NFT,游戲《幽靈行動:斷點》中的槍械、頭盔、服裝被制作成了 NFT,玩家可以根據通過游玩時間獲取,也可以直接在 Quartz NFT 平臺中自由交易。
育碧首批推出了共 3000 個 NFT,按照它的說法,這些槍械、頭盔、外套等游戲道具作為 NFT,具備唯一性和不可修改性,相當于一個限定的游戲道具,且所有交易都存儲在區塊鏈,公開且透明。
Ava Labs增長與戰略副總裁Garrison Yang:Web2.01是游戲產業創新的下一步:金色財經報道,7月29日由漢威信恒、新火科技與D11 Labs聯合主辦的“ChinaJoy Web3 2023”大會在上海順利召開。Ava Labs增長與戰略副總裁Garrison Yang在現場進行了以《Web2.01,游戲創新的下一步》為主題的演講,他分享道:Web3游戲用戶增長的速度并沒有大家預想中的快,當前依然存在比較大的獲客阻力,比如去中心化錢包的使用門檻、高昂的成本、游戲可玩性差等問題勸退了很多Web2的游戲用戶。
在此基礎之上,Garrison提出“Web2.01”概念:開發者們最大程度地利用Web3和區塊鏈技術的同時最小程度影響用戶的游戲體驗,以Web3的技術實現Web2的游戲體驗。“當下我們應該更著眼于提升Web2的體驗,不要去做玩家還沒做好準備的事。市場已經告訴我們,Web2游戲比Web3游戲體驗領先太多,Web3技術應該去提升這些好的體驗而不是替代它。”Garrison表示到。
今年6月,Ava Labs推出Avalanche Arcad3計劃,致力于幫助Web2游戲公司探索Web3,Arcad3將為Web2游戲公司提供區塊鏈技術、市場營銷和經濟模型等幫助。[2023/7/29 16:05:56]
不過,玩家們并不買賬,首先 NFT 道具獲取難度極高,頭盔道具需要游玩 600 小時才能獲取、褲子則需要 100 小時、槍械更是要求玩家達到一定的游戲成就評級。
機械化格斗游戲MetalCore完成1500萬美元Token和NFT融資:3月10日消息,機械化格斗游戲 MetalCore 宣布完成 1500 萬美元私人代幣和NFT銷售,該私募由 BITKRAFT Ventures 和 Delphi Digital 領投,Immutable, Sanctor Capital, Animoca, Youbi Capital, Bitscale, Spartan Capital,Umbrella,Yield Guild Games (YGG), YGG SEA, Merit Circle, Perion, Avocado及BreederDAO等機構參投。[2022/3/10 13:47:44]
600 小時,以每人每周 10 小時游戲時間計算,一年都拿不到這款頭盔 NFT 道具。
人們每周的游戲時間是有限的。
肝游戲拿不到,那有沒有人直接買呢?
確實有人,但實際購買的人非常少,普通玩家對這種產品并不感興趣,《幽靈行動:斷點》本身的游戲評價也不是很好。
Brave與區塊鏈卡牌游戲Splinterlands達成合作:Brave瀏覽器宣布與區塊鏈卡牌游戲Splinterlands達成合作,將在營銷計劃和產品集成方面進行合作。
Brave將成為Splinterlands的官方網絡瀏覽器,開發者計劃詳細說明該瀏覽器的好處,同時也建議玩家使用Brave來玩網絡游戲。此外,Splinterlands將整合Brave的Basic Attention Token(BAT),該代幣授予同意在瀏覽時查看Brave廣告的用戶。(Decrypt)[2020/10/20]
《幽靈行動:斷點》
外媒 Vice 采訪了幾位購買《幽靈行動:斷點》NFT 的玩家,其中一位表示他以 62 美元的價格購買了一款標準代號 #1436 的 NFT 槍械。
只是,這位玩家其實本身就是一位區塊鏈從業人士,他僅僅是作為行業人士觀察 NFT 游戲的發展罷了。
育碧之后,接連不斷有游戲大廠表示對 NFT 感興趣,游戲開發商 Square Enix、知名游戲 IP 潛行者系列的游戲開發商 GSC Game World 。
這兩家游戲大廠同樣遭到了玩家的批評,社交媒體、官方論壇、給官方宣傳視頻點踩,玩家們以各種各樣的方式輸出自己的不滿:
區塊鏈游戲運營商FunFair添加銀行卡支付功能:總部位于都柏林的區塊鏈游戲運營商FunFair希望通過提供傳統的法幣支付服務來擴大受眾范圍。在與加密貨幣支付處理器MoonPay達成合作后,FunFair已在其產品中增加了銀行卡支付功能,希望借此吸引更多的受眾。(EGR)[2020/4/22]
不想著好好做游戲,就知道用 NFT 來騙錢?
玩家曾在《最終幻想 14》論壇中請愿 Square Enix 放棄推出 NFT 的計劃
之前,玩家花費 300 元就可以獲得一款不錯的游戲,數十個小時的游戲時間,在不斷地選擇中體驗不同的故事,又或是拿起一把把性能不同的槍械,在游戲中與朋友競技。
游戲廠商推出 NFT 后,原本在游戲過程中可以獲取的槍械道具等,都與區塊鏈連接,被標好一個又一個不斷變化的價格。
要體驗一款完整的游戲,玩家需要付出的不止是 300 元,甚至會因為部分 NFT 道具數量太少,價格飆升到普通玩家無法接受的地步。
科樂美惡魔城游戲一張地圖 NFT 的價格達到了 11.9 萬美元,價格還在不斷變化
聲音 | BM: 游戲之后將是大規模 DApp 應用出現的關鍵:據 IMEOS 報道,Bo@EOS Cilicon Valley(EOS 硅谷喻博) EOS 黑客馬拉松舊金山站現場消息透露與 BM 談話重點如下:
1.菠菜游戲很難成為主流,但可帶動DApp的發展。接下來將是 DApp 的熱潮,游戲之后將是大規模應用出現的關鍵;
2.錢包已開發完成,下一步將發布 Hard fork-錢包/rex- IBC;
3.中國社區對 EOS 的影響很大,為社區做了非常多的貢獻;
4.由于TPS的緣故,以太坊上的開發者自然而然會轉移到 EOS 上來進行開發。所以 EOS 在高并發的落地方面確實是有優勢的。[2018/11/11]
游戲開發者中也有不少人厭惡 NFT,根據最近舉辦的游戲開發者大會年度調查,2700 多名開發者中有近 70% 的人表示不會在游戲中推出 NFT。
微軟游戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)也曾在采訪中表示:
對于 NFT 游戲,我認為很多實驗和嘗試正在進行中,我看到的一些創新項目更像是剝削而非娛樂。
菲爾·斯賓塞
當 NFT 作為一個技術概念進入各行各業,擁有過高的流行度,但普通玩家很難感受到其正面價值,反而會帶來各種負面影響,自然會引發群體式憤怒與抵制。
游戲廠商為何看好 NFT?
被玩家瘋狂抵制后,育碧還是不死心,表示看好 NFT 在游戲行業的發展,擁有俠盜獵車手 IP 的游戲公司 Take-Two Interactive 也表達了類似的看法,雖然存在爭議,但仍然有一部分游戲大廠持續關注 NFT。
玩家大規模抵制后,為什么游戲公司還是這么堅持,NFT 游戲真的有這么好嗎?
要了解答案,我們還是得先回過頭看看 NFT,作為非同質化代幣,從被創造的那一刻它就和區塊鏈接在了一起,唯一且不可替代,所有轉移都是公開的、非中心化的。
箱子開出的每一把槍械都是唯一的
就如同在 CS:GO 游戲中開箱子一樣,玩家開到的每一把槍都是不一樣的,顏色、磨損程度等,類比一下, NFT 其實就是將顏色、磨損度這些換成了數字化的唯一標識代號。
在游戲廠商們看來,未來玩家在 NFT 游戲中的游玩是可以創造價值的,與真實的金錢相互兌換,甚至超越游戲本身的游戲周期,只要需求存在,玩家就可以一直獲得價值,正如 CS:GO 中因開箱而暴富一樣。
實際上已經有游戲朝著這個方向發展了,以 NFT 為基礎的游戲 Axie Infinity 就是其中之一,玩家中可以游戲中培育寵物,通關各種地圖甚至互相競技。
在 Axie Infinity 中寵物、道具都是 NFT,它們都和虛擬游戲貨幣相連接,要想玩這個游戲得先買虛擬貨幣,在玩游戲的過程中也可以通過刷圖獲取貨幣。
這些虛擬貨幣都和真實的金錢掛鉤,只是價格在不斷變化,因為玩家的需求在不斷變化,游戲仿佛成為了一個新的經濟系統。
據福布斯報道,截止 2021 年 10 月,Axie Infinity 的交易額超過 23 億美元,每月有 250 萬活躍用戶,甚至有一部分玩家將游戲作為主要收入來源。
Axie Infinity 中的寵物價格
游戲大廠們之所以看好 NFT 游戲,是因為NFT 技術的唯一性和不可以代替性,讓數字內容有機會成為資產,而游戲正是與 NFT 最融洽的數字內容之一,游戲幣、寵物、裝備,都可以數字化,都可以是數字貨幣。
基于這項技術的游戲模式,有機會改變現今游戲的主流運營模式,游戲產業是典型的高投入高風險行業,投入上億美元開發、運營、推廣一款游戲,收回成本主要看有多少玩家愿意買。
而在 NFT 游戲中,玩家可以靠 NFT 代幣獲取收益,游戲廠商作為 NFT 游戲的創建者,也可以通過發售新 NFT 等方式不斷獲取收益,只要需求還在 NFT 游戲的生命周期會大大延長。
玩家想要好游戲,而非在游戲里打工
作為一項技術,NFT 自然有其價值,只是目前的 NFT 游戲或是基于游戲發布的 NFT 藏品,都有一個大前提——需求,信則有不信則無。
玩家對于游戲的需求來自什么,是游戲質量,目前的 NFT 游戲卻未在這點上有突出表現。
基于 NFT 技術構建的游戲 Axie Infinity ,身上有太多其他游戲的身影,寵物培育來自寶可夢系列游戲,刷圖加玩家競技的模式,國內玩家可能會想起網絡游戲 DNF。
Axie Infinity 的游戲模式并沒有太多創新,本身游戲質量實屬普通,它能崛起的一大原因是疫情期間部分人失去了生計,這才轉向游戲,游戲玩家也主要以菲律賓為主,大家抱團取暖,依靠游戲為生。
以 DNF 為例,游戲金幣過多,超過需求,價格就會崩盤
DNF 等游戲遇到的問題 Aixe Infinity 也會遇到,當初 DNF 要打擊游戲工作室,就是不想游戲幣產出太多,讓游戲經濟系統崩潰,導致玩家流失,而現在 Axie Infinity 也因寵物繁育的產能和消耗不夠平衡而被用戶吐槽。
一旦代幣價格下跌過大,Axie Infinity 就會失去大量用戶。
任由玩家自由發展,Axie Infinity 供需體系會崩潰嗎,一家游戲公司出手干預,能維護好一個經濟體系嗎,作為一款游戲質量一般,能長久的吸引用戶嗎?
這些都是 Axie Infinity 要走向更遠需要回答的問題,或許還有監管。
NFT 游戲所指向的未來是不確定的,眾多游戲廠商希望將其豐富,描繪成現實,但目前以 NFT 數字代幣或 NFT 藏品為主而不關注游戲質量的模式,并不受玩家歡迎。
人們之所以熱愛游戲,是游戲通過選擇等交互方式,讓玩家可以體驗一種與現實完全不一樣的生活;是因為游戲出眾的戰斗競技系統,讓玩家體驗技巧提升,獲取成就感;是因為出色的故事和角色設計,滿足玩家的收藏喜好。
《勇者斗惡龍11》
《勇者斗惡龍》游戲 IP 能火 40 多年,《英雄聯盟》走過 12 個賽季仍然被玩家喜愛,靠的是出眾的游戲質量。
作為玩家,我們想要的是好創意、好故事、好游戲,而不是在一個套著游戲外殼的系統里打工賺「NFT」。
1月24日晚間20:00,金色財經舉辦的“金色財經虎年開新禮 鏈上抽獎送路虎”開年活動首日大獎成功揭曉.
1900/1/1 0:00:00商紂王暴虐,周文王決心推翻暴政。太公姜子牙受命下界幫助文王。申公豹聽說此事后決定冒充姜子牙,于是在文王回都途中,變幻為姜子牙模樣坐于河邊,用沒有魚餌的直鉤釣魚.
1900/1/1 0:00:00Chris Adamo 認為,在投資 NFT 方面,他來得太晚了。他在 2021 年夏天才收集了第一個 NFT。但當涉及到在元宇宙里購買虛擬地產,Adamo 趕了個早.
1900/1/1 0:00:002021年度的最熱網絡詞匯元宇宙,還會在2022年熱一陣子。短短半年時間,元宇宙攪動商圈、資本圈、媒體圈,一大波新公司誕生,一大批元宇宙圖書出版,我收到的就有趙國棟、易歡歡等《元宇宙》、《元宇宙.
1900/1/1 0:00:00在投入寶貴的資源之前,您應該根據各種因素評估區塊鏈項目,包括社區、用例、背后的團隊、壽命等。隨著如此多的區塊鏈網絡一直出現,新的甚至經驗豐富的加密愛好者在決定哪些是最好的投資標的時可能會感到不知.
1900/1/1 0:00:00解讀Web3.0遠不是一件容易的事,千人千面的它即模糊又若隱若現。隨著時間的推移,構成它的要件更加完備,但更多的要求又會被填充進去,“前進迷茫”與探索Web3.0是相生相伴的.
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