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星球首發 | Cocos-BCX 區塊鏈游戲開發調研:34%從業者不知如何盈利,22%不知如何切入行業_區塊鏈

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編者按:本文來自Cocos-BCX研究院,星球日報經授權發布。區塊鏈+游戲,這個被賦予諸多想象的新技術與最活躍流量入口的組合,其發展總不禁讓人遐思。技術不斷推陳出新,從傳統互聯網轉型為移動互聯網的過程中,游戲無疑享受到了第一波紅利。同樣,當區塊鏈的風口來襲,區塊鏈游戲也成為從業者一直反復探討的場景命題。據ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview以及INBBlockchain聯合發布的《2018年區塊鏈產業白皮書》顯示,過去20年游戲行業作為朝陽行業保持了高速增長。目前行業中游戲用戶共5.8億,其中手游用戶5.5億,頁游用戶2.6億,端游用戶1.6億。整個市場規模2500億元,其中手游1161億元,端游649億元,頁游156億元,海外市場約500億元。除了面臨流量固化——2017年兩大寡頭市場占有率高達76.2%,在新增市場中占有率95.8%,幾乎壟斷了市場增長機會,以及政策不明晰等問題外,游戲行業還面臨著短視頻等娛樂方式崛起,搶奪用戶精力等問題。在此背景下,中小游戲廠商獲客高昂,或面對現實皈依巨頭,成為內容提供商,或關門大吉。區塊鏈的出現為這一過程帶來了轉機。因天然金融屬性,區塊鏈用戶多為高付費意愿群體,為游戲ARPU提供了挖掘空間。加之區塊鏈游戲行業發展尚屬早期,生態格局尚未確定,相對傳統游戲市場,對于后來者更為有利、公平。其中代表,如EOS自8月10日至10月30日間,共有123個DApp上線,總計流水約82億人民幣。為了解并更好推動區塊鏈游戲行業發展,Cocos-BCX在Cocos引擎全國巡回沙龍中對參與沙龍人員進行了一次抽樣調查,目前,Cocos引擎的客戶遍及全球203個國家和地區的130萬游戲開發者,覆蓋全球超過8億玩家。基于沙龍調研結果,可得出以下參考數據:85%從業者對區塊鏈游戲感興趣,但34%從業者不知如何盈利,22%不知如何切入行業。到場人員多為程序員,游戲開發商占比最多

藝術家張洹將推出元宇宙永生星球“宇宙花”:1 月 10 日,藝術家張洹宣布進軍元宇宙,將推出首個元宇宙永生星球“宇宙花”。據悉“宇宙花”用戶通過上傳數據、創造、交易、社交和游戲等數字行為構建自己的宇宙,實現記憶、身份和情感等靈魂碎片在鏈上的永久儲存,旨在創造數字資產(遺產)。[2022/1/10 8:37:42]

基于Cocos全國巡回沙龍屬性,沙龍到場行業生態中,最多為游戲開發商,占比45%,其次是個人游戲開發者,占比24%。而從個人身份角度,到場最多為程序員,占比55%,其次為商務,占比18%。圖1:到場人員行業生態分布圖2:到場人員個人身份分布參加Cocos沙龍原因分布中,44%的人選擇了“聽聽技術上有哪些革新與進展”,23%的人選擇了“聽聽行業動向,有沒有更好地發展”,“認識一些合作伙伴”、“和Cocos團隊交流”分別占比18%與9%。圖3:到場人員目的分布61%從業者認為區塊鏈就是虛擬貨幣,25%完全不了解

Borderless Capital完成了1000萬美元的星球基金:11月24日消息,致力于Algorand生態系統的邁阿密風險投資公司Borderless Capital今天宣布完成了PLANETS.Fund,這是一個1000萬美元的基金,專注于建立一個綠色數據經濟。該基金將投資于圍繞PlanetWatch的生態系統,這是世界上第一個建立在Algorand區塊鏈上的去中心化的室內外空氣質量監測網絡。參加PlanetWatch網絡的 \"PlanetWatchers\"或空氣質量傳感器主機因流傳空氣質量數據而得到PLANETS代幣的獎勵。PLANETS.Fund計劃將籌集到的資金用于在全球范圍內部署一個由數千個PlanetWatch空氣質量傳感器組成的全球網絡。該基金還將長期持有PLANETS代幣和股票。(PRNewswire)[2021/11/24 7:07:43]

在調研中,可以發現到場人員對于區塊鏈的了解并不樂觀。共有61%的人認為區塊鏈就是虛擬貨幣,25%的人表示完全不了解,覺得區塊鏈離他們很遠,僅有14%的人選擇了非常了解。圖4:到場人員對區塊鏈認知分布到場人員對區塊鏈游戲了解同樣不樂觀。僅有8%的人玩過諸如加密貓等區塊鏈游戲,也有7%的人選擇了完全不感興趣,還是會堅持做傳統游戲。圖5:到場人員對區塊鏈游戲認知分布對于區塊鏈能為游戲帶來什么改變,有33%的到場人員選擇了新的盈利商機到來,17%的人認為區塊鏈游戲只是一種新的游戲類型,11%的人選擇了區塊鏈是中小開發者的福利。圖6:到場人員對區塊鏈于游戲作用認知分布34%從業者不知如何盈利,22%不知如何切入行業

動態 | 星球領主APP今日正式上線:星球領主APP于2019年3月29日14:00正式上線,用戶可在星球初始場景中體驗探索、互動、競技并參與平臺生態的建設來獲得Token獎勵。星球領主是一款基于區塊鏈的互動娛樂APP,旨在通過不同場景體驗,幫助用戶更好的學習區塊鏈知識。[2019/3/29]

在到場人員眼中,不知道區塊鏈游戲如何盈利,商業化模式不清晰是影響其進入區塊鏈游戲行業的最大障礙,而“不知道如何切入”占比22%,位列第二。圖7:到場人員對區塊鏈游戲開發擔憂分布在調研結果中,有到場人員表示:“區塊鏈游戲不算了解,如果能展現出區塊鏈游戲的前景,推薦一些盈利模式,未嘗不可。”Cocos-BCX在白皮書中指出了區塊鏈游戲發展的四個階段,分別為使用同質資產作為游戲金幣結算階段、游戲金幣和道具的自由兌換階段、游戲關鍵規則上鏈運行階段以及游戲整體上鏈運行階段。這與到場人員期待Cocos-BCX能帶來的改變相符合,在“您最希望Cocos-BCX給您帶來哪些信息”問題中,有29%的人選擇了怎么用Cocos-BCX開發區塊鏈游戲,26%的人選擇了區塊鏈如何幫助游戲盈利。圖8:到場人員最希望從Cocos-BCX身上獲得那些信息態度分布從以上信息可以看出,即使大多數開發者對于區塊鏈游戲感興趣,但盈利方式不明朗是當前諸多區塊鏈游戲開發者面臨的難題。對此,一種新的思路是,將合約數據與資產數據分離存儲,將資產真正還給玩家,并支持資產抵押、典當、租賃等流通模式。例如一款戰爭游戲,運營商可以將武器鍛造、維修的場所出租給玩家,由玩家經營,甚至由玩家雇用別的玩家。運營商在其中抽成,玩家間也可以租用彼此的設備等。當利益屬于玩家,玩家會自發的將場所運營得更好,甚至是自發去宣傳游戲,為自己、同時也是為游戲拉取新流量。如前文所述,區塊鏈為游戲帶來的機遇之門尚未關閉,對于想要入局但不知如何切入行業的企業與開發者來說,開發也并非一個閉門造車的過程,需要各方的協作,選擇能夠提供游戲引擎;可視化、腳本化和數據驅動的開發工具;支持高性能應用的區塊鏈系統;支持區塊鏈游戲的開發的解決方案也未嘗不是一種捷徑。熊市之下更需蟄伏,開發者才是這個行業的幕后英雄。

天涯社區現“區塊鏈星球”:據天涯社區官方消息,因社區運營需要,原“金融先鋒”版面更名為“區塊鏈星球”。據“區塊鏈星球”頁面顯示,“區塊鏈星球”將舉辦區塊鏈知識問答大賽,用戶分享對區塊鏈的疑問或理解,將會有機會搶得天涯鉆。[2018/3/14]

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲COCCOCO區塊鏈幣圈是什么意思區塊鏈游戲幣有哪些ShibacockEncocoinplus

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全球公鏈項目高度中心化:200余工程師控制活躍公鏈_INT

作者:鏈塔分析師團隊來源:鏈塔智庫鏈塔BlockData聯合天德科技等單位共同使用泰山沙盒,發布了《全球公鏈項目技術評估與分析藍皮書》11月期,對公鏈的整體情況進行了分析.

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盤點丨2018 年度海外幣圈七大新聞事件_COI

本文來自Bitcoin.com,作者:JamieRedman,譯者:Moni原地址:https://news.bitcoin.com/year-in-review-2018s-top-crypt.

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區塊鏈:一項新技術的普及需要多久?_區塊鏈

硅谷頂級投行USV的GM一項新技術,從誕生、發芽、被少數人重視、試圖推廣、遭受大多數人阻礙,再生長、改善、找到應用的爆炸點、越來越多人接納、逐漸得到普及.

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寒冬下的以太坊,黎明的曙光在前方_TRU

譯者按:密碼貨幣凜冬已至,以太坊也跌破了100美元,在價格屢創新低的同時,其生態系統的一些數字卻呈現了不斷上升的趨勢,來自以太坊社區的ConsenSys公司列出了一系列相關數字.

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TPS 是一種糟糕的評價標準_TPS

編者按:本文來自以太坊愛好者,作者:NicCarter,翻譯&校對:IANLIU&Elisa,,星球日報經授權發布.

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2018 年終盤點:8 個最厲害的加密貨幣交易員_比特幣

2018年就要過去了,對于加密貨幣市場而言,今年注定是不平凡的一年。有趣的是,雖然目前整個加密行業深陷“熊市”,但是價格波動仍然給一些專業交易員提供了足夠的運作空間,他們可以通過預測價格走勢來獲.

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