編者按:本文來自碳鏈價值翻譯:FloodedStrand,編輯:碳14、方辰,Odaily星球日報經授權轉載。《比特幣本位》作者、奧派經濟學家SaifedeanAmmous在慕尼黑新書發布會上發表了一場精彩的演講,本文為其演講的第二部分。在演講中,他提到了資源稀缺的相對性,唯一真正稀缺的資源是人類的時間,以及為什么比特幣可以充當人類時間量度的價值儲存。Saifedean的演講富有啟發性,以下是視頻演講內容整理,全文4000字,與讀者共享。經過數千年時間的競爭,黃金打敗了銅、白銀和其他金屬成為了硬通貨。這一過程正在以很快的速度發生在比特幣上。才幾年時間,我們親眼看到了相比其他形式的貨幣,比特幣是怎樣增長起來的。首當其沖受影響的就是像委內瑞拉等不斷濫發貨幣的國家。委內瑞拉、津巴布韋這類國家的存在,對比特幣而言只是牙縫中的小魚,比特幣正在逐漸吃掉它們。想象一下,再過一兩年,依照我們看到委內瑞拉的發展趨勢,我們可能會有一個完全以比特幣本位的拉丁美洲國家。比特幣體量將會變得更大,它會影響到更大的國家。這也是為什么我們需要重視比特幣的一個原因:它并不只是一個產品,它不是像蘋果手機那樣,如果你不喜歡你可以去用安卓,這里沒有可選性。它是一種這樣的技術:即使你不想使用它,你也無法將自己與它產生的影響隔離開來。例如,西非國家的那些人不能說:“我們不想使用金本位,我們只想使用我們的玻璃珠子為貨幣。”——因為其他人很容易制造出玻璃珠子。如果別人有比你的更硬的通貨,那對他們而言,奪取你的財富簡直輕輕松松。這也是為什么我認為比特幣是很特別的。而實現這個需要兩點,第一點是難度調節機制,第二點是比特幣不僅僅是難以制造的,還是嚴格意義上稀缺的。比特幣是現如今所有的流動行資產中唯一一個數量嚴格有限的,在這有限的數量上我們不再可能增加。真正稀缺的資源是人類的時間
Ripple已成為BIS“支付跨境結算和擴展互操作性”的正式成員:金色財經報道,Ripple現已成為國際清算銀行(BIS)“支付跨境結算和擴展互操作性”的正式成員。此次加入于8月9日進行,是“國際清算銀行支付和市場基礎設施委員會”更廣泛倡議的一部分。該委員會由33個實體組成,主席由歐洲中央銀行一般市場基礎設施和支付總監Ulrich Bindseil擔任主席。國際清算銀行已成為促進各國央行間貨幣金融合作的主要國際金融機構之一。根據國際清算銀行最近發布的消息,G20跨境支付的成功將在很大程度上取決于這兩個部門之間的合作。此外,國際清算銀行強調,支付系統和基礎安排的必要改進需要“廣泛的公共當局和私營部門利益相關者的全球協調、合作和承諾”。[2023/8/10 16:17:19]
你能想到,我們在地球上擁有的其他貴金屬和資源是有限的,地球的確是一個有限的空間。但是我們不得不承認,挖掘金屬時,我們連地球的皮毛都沒有挖到,地球的直徑大約為12000千米,我們挖掘的最深的礦洞才3千米,所以還有很大一部分沒有被我們發掘,我們可以不斷向下找到更多資源,這就意味著我們有富足的資源了嗎?并不是,因為資源的稀缺是被什么因素決定的呢,是被不同資源間的相對成本和我們決定動用多少成本去尋找決定的,真正稀缺的資源是人類的時間。我們沒有富足的石油資源的原因,不是因為地球沒有為我們儲存足夠的石油,是因為挖掘更多的石油會變得越來越昂貴,所以相對挖掘其他東西而言,它有了更高的機會成本。我們其實可以使石油產量或者任何金屬資源產量翻倍,我們只需要減少其他資源的產出就行,于是價格就開始產生制約。但對比特幣而言,情況完全不同。隨著技術的發展,我們完全可以找到或者產出更多的其他任何資源,整個人類歷史我們都在挖掘資源,但我們從來沒有用盡過——正如我說的,我們連地球的皮毛都沒挖完。也就意味著,我們能挖掘多少黃金、石油或銅,在數量上并沒有一個明確的上限,但對比特幣而言卻實實在在有所限制。真正稀缺的資源是人類的時間。偉大的經濟學家JulianSimon寫過一本名為《終極資源》的書,這個終極資源說的就是人類的時間,它才是真正的稀缺品。只要有了時間,我們可以生產任何其他資源;假如我們有無限的時間和人力資源,我們可以生產無限的資源。正因為我們沒有,所以我們能生產的資源才是有限的。數量恒定的比特幣,會成為人類時間量度的價值儲存
過去24小時Coinbase比特幣流出量超過4萬枚:金色財經報道,據coinglass數據顯示,過去24小時Coinbase的比特幣流出數量達到40,309.72 BTC,是BTC流出量最高的頭部加密交易平臺,其次是FTX,BTC流出量為19,941.64 BTC。[2022/11/10 12:40:15]
所以你可以想想看:如果人類的時間才是真正的稀缺資源,那我們怎么用貨幣這種科技來管理它呢?答案是:我們通過消耗自己有限的時間,在當下產出價值,然后我們將這些價值以金錢的形式儲存起來,以便我們后面使用。但若你縱觀現有的各國貨幣體系,你完全可以將他們對貨幣的濫發比喻成引擎的失靈。你并沒有選擇權。你通過在地球上極為有限時間去工作而得到了財富,然后要將這些財富儲存起來。然而,這些財富卻被儲存在一種并不稀缺、一種別人可以通過濫發使其貶值的東西中。但是有了比特幣,我們不用再面對這種問題了。所以這也是我為什么認為比特幣是我們發明過的最好的價值儲存體系,因為其最終供應不會超過2100萬個。假如說你現在每個月能掙到7000美金,然后你買了一個比特幣,你知道這將會是2100萬分之一,沒有任何人可以通過增發比特幣來使你的份額縮水。而對其他貨幣而言,人們可以掠奪你的財富。正如我們在委內瑞拉看到的,根本不用去搶劫你,或者用槍指著你的腦袋,只用在背后不停的印鈔。比特幣完全解決了這個問題。我認為人類第一次有了一種真正稀缺的資源,就如同人類的時間一樣,所以我認為會很自然的成為人類時間量度的一種價值儲存,因為它比任何其他可以濫發的東西更加能夠滿足,這才是比特幣的金融重要性。硬通貨將改變鼠目寸光的高消費主義社會
Yuga Labs聯創:要把Otherside打造成“Web3原生Roblox”,不會設置圍欄花園:金色財經報道,Bored Ape Yacht Club和Yuga Labs的聯合創始人Wylie Aronow和Greg Solano在最新采訪中分享了他們對Yuga的“Otherside”元宇宙游戲的愿景,并表示要把Otherside打造成“Web3原生Roblox”,即:在具有NFT資產的視頻游戲上押下重注,但不會創建一個“圍欄花園”。 Wylie Aronow表示:“元宇宙的想法不是為你建造一個圍欄花園,有些游戲隨著時間的推移就像另一個Web2 MMORPG,對我來說,這不是創新,我喜歡讓社區一起兜風的想法。”此外,Wylie Aronow透露Otherside游戲并不是給兒童,而是給成年人設計的。(decrypt)[2022/10/19 17:31:55]
我發現的另一個非常有趣的方面是,如果擁有一種能將價值很好的儲存到未來的介質,這對社會會有什么后果和影響呢?在我所撰寫的書籍《比特幣本位》中,有三個章節在討論這個問題,其中我主要對比了20世紀現代社會與19世紀金本位社會。你知道,我們都愛想象這個社會是不斷在進步的,生活都在越變越好,這是我們被教育出來的看法,但是在許許多多方面都不是這樣的,委內瑞拉就是一個事物并不是越變越好的例子。但是惡劣的例子不僅僅只有委內瑞拉。你想想看,19世紀的人們通常更傾向于儲蓄,為什么他們儲蓄更多呢?為什么他們不去消費,然后買許許多多他們根本用不著的東西呢?當然或許因為那時候并沒有太多的產品。但我認為更重要的原因是:如果人們的財富足夠保值,人們的錢財能夠像黃金那樣使價值跨越時間,你就會更少的消費;當然你也不會完全不消費,因為我們需要生存。但是,如果我告訴你你的錢明年就會貶值10%,你就更傾向于消費掉它。就像委內瑞拉一樣,人們領到工資的第一天就會去把它花了。如果通貨膨脹越明顯,人們就越傾向于快速消費。那些使用比特幣的人會發現自己的資產在升值,而你的美元、歐元通常是一直在貶值,你不如花掉它們。所以相比一百年前的人們,我們這一代人并沒有一種儲蓄的文化。我們不儲蓄,我們不停的消費。我們先是消費我們父母的錢,直到他們不再給我們錢,然后我們開始向銀行貸款,然后我們奴役自己一生的時間來償還貸款——如果能還清的話。還清了這個貸款的代價就是你又去貸了更多的貸款,就像你剛還清你的教育貸款,然后你又背上了房貸,如此往復。而一百年前這些東西都根本不存在,而那時,你一生都在積累財富,然后傳承給你的下一代,然后他們又積累更多財富才后傳承給他們的后代,人們都盡可能少的浪費,都盡可能的多積累。現代的社會價值觀已經演變成了高消費主義。人們每個月消費自己掙的95%-105%的積蓄,然后還認為這是正常現象。我認為,你無法將這些現象與我們現在的貨幣在不斷貶值隔離開來,而這些因素都使人們從有遠見變得更加鼠目寸光。這并不只在金融領域被體現出來。在我的觀點中,這同時體現在藝術創作中,體現在社會風氣中,體現在家庭紐帶中,體現在人們是否有追求的長遠目標中。500年前的藝術家們,通常都花幾個月在他們的杰作中,如今要是幸運的話,可能就花了幾個小時。我們不再有創作出來杰作的音樂巨匠,我們有了短暫的3分鐘歌曲,有些時候再電腦上點點按鈕,就很快形成了一首歌曲。房子·、建筑在我的書中沒有討論,因為我不是這方面的專家。但是你只要全球任何地方旅游,比較19世紀的建筑和20世紀后的建筑,結果是很驚人的,特別是在政府對建造有更多控制力的地方。你可以看到19世紀的建筑物,那時人們建造的建筑與世長存,而如今人們建造東西就是為了完成建造,去讓成本更低,然后政府就能說我們有了更多的住房。因此,我認為硬通貨的社會結構和文化對社會的影響結果將是巨大的。當越來越多的人開始使用比特幣的時候,我們將見證互聯網上的一種新的經濟,就像一個新的國家被在互聯網上被發明了一樣。這個國家有它自己的“央行”,而這是世界上唯一一個與美國貨幣政策或軍事政策獨立開來的“央行”,他們不能改變比特幣的貨幣政策,他們不可能關掉互聯網,人人都可以加入這個“國家”。現在,人人都可以退出使用自己國家的央行,不管你在歐洲還是委內瑞拉還是美國,你都能加入這個互聯網“央行”,而這個互聯網“央行”是自動運行的,這是它最美的屬性。這個“央行“沒有經濟學家,沒有博士,沒有人能影響它。所有人的意見都是無關緊要的,如果你受夠了別人的意見,如果你受夠了別人拿你的貨幣來做一些你不喜歡的決定,比特幣就是為你而生的,這就是比特幣給我們提供的自由。通過稀有性和沒有中心機構決策,它給我們了一個完美的價值儲存工具。中心決策假裝去幫助我們,實則恰恰相反。比特幣正變得越來越像黃金
美國流行女歌手Christina Aguilera申請NFT和元宇宙商標:金色財經報道,美國著名流行歌手克里斯蒂娜·阿奎萊拉(Christina Aguilera)已向美國專利商標局提交了與MFT和元宇宙相關的商標。 這位流行天后計劃提供一系列元宇宙商品,例如藝術品、服裝、頭飾、鞋類、眼鏡、美容產品和其他NFT商品。 Aguilera還希望提供娛樂服務,例如音樂表演和元宇宙演出。(U.Today)[2022/9/22 7:12:10]
你們都記得之前比特幣擴容辯論吧。人們都說比特幣無法擴容,但比特幣無論是價格還是交易量一直在保持增長。如果開發者能榨干區塊的利用率,比特幣每日能進行的交易最多能達到每日500萬筆,而每天500萬筆交易,別說對全世界,哪怕是對慕尼黑,或是一個小城市都是遠遠不夠的。這是個問題,有人認為這甚至會比特幣會死掉。如果你想在鏈上交易,并且想讓比特幣成為全球普及的貨幣,光靠擴容是沒有辦法解決的——那個數據量大到驚人。你已經可以看到那些使用比特幣的網站,越來越少的去做鏈上交易,而是做更多的鏈下交易,最終一起在鏈上結算。例如交易所們會將500次不同交易在鏈下完成最終在鏈上結算一次,他們也不用每次都去付鏈上手續費。所以比特幣的區塊空間顯得越來越珍貴,比特幣的鏈上交易也變得更有價值,這些價值不斷增長,會讓你發現它越來越像金本位。金本位貨幣制度存在的時候,你并不是每次交易都得移動物理的黃金。我付給你一張金元券,而實際的黃金待在金庫中并沒移動,當這天結束時,或這周、或這個月,當我的銀行和你的銀行或兩個央行之間進行結算時,金條才會移動,但這之間會有成千上萬的交易發生在第二層體系上。這已經開始在比特幣上顯現出來了,這也是擴容比特幣的方法。有了閃電網絡和其他各種各樣的二層加密網絡,我們可以擁有遠超現有銀行體系的安全性和更低的三方信任需求,而這一切都必須建立在一個硬通貨屬性的底層網絡,一個不受任何通脹影響的底層,這樣一來其潛力是無限的。人們通常將金本位的時期稱為labelleepoque,即“美好時代”。從1870年到1914年,整個世界都是和平的,沒有人打仗,大家都是在金本位上,全球范圍的自由貿易。然而,隨著向政府貨幣的轉變,這些通通都開始瓦解,隨著通貨膨脹,通貨膨脹也使得資助世界大戰成為可能,以及資助了無盡的霸權主義,我認為這一百多年的政府貨幣的歷史將迎來終點了。
游戲驛站NFT銷量已超5000個以太坊:7月20日消息,Coindesk數據,自7月11日上線以來,游戲驛站NFT銷量已超5000個以太坊(約803萬美元),已超CoinbaseNFT銷量的兩倍。其中1200個以太坊來自MetaBoy項目。[2022/7/20 2:26:33]
本文來自:哈希未來,作者:哈希未來,星球日報經授權轉發。ICO、STO、資產上鏈的起源現代證券的“股份制”起源于古老的合伙制。最早在羅馬時代.
1900/1/1 0:00:0012.01-12.15期間,全球數字貨幣市場逐步小幅度萎縮,市值在1000-1400億美元之間波動.
1900/1/1 0:00:00不久前,改編自任天堂同名游戲電影《精靈寶可夢:大偵探皮卡丘》發布電影預告。我們才發覺,原來精靈寶可夢發行至今已經21年,一句“去吧,皮卡丘”成了多少人的口頭禪.
1900/1/1 0:00:00一、整體概述 受ETH君士坦丁堡分叉影響,本周ETH價格緩慢上漲;但二級市場中期貨爆倉較多,“穿倉用戶虧損分攤”打破連續六周的零分攤.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈聞ChainNews,作者:DavidNage,風險投資家,ApeironVentures董事總經理,家族辦公室領域的社區組織者,編譯:PerryWang,星球日報經授權發布.
1900/1/1 0:00:00對于加密貨幣行業來說,這個冬天聽到最多的一個詞可能就是“熊市”了。由于數字資產不斷貶值,很多礦工的挖礦業務受到重創,難以獲利。某些情況下,有些礦工不得不出售礦機退出業務,以避免徹底破產退場.
1900/1/1 0:00:00