編者按:本文來自碳鏈價值,作者:TonySheng,編譯:王澤龍、Diana,Odaily星球日報經授權發布。我曾經寫過對于游戲開發者來說,將游戲資產代幣化是多么地沒有吸引力,因為這違背了他們的利益——同他們杰出的商業模型對立。我也寫過打通法幣/游戲資產這一兌換市場的失敗實驗。當必須思考游戲道具在真實世界中的價值時,玩家所獲樂趣就會減少。這個基本的邏輯給人們對加密游戲的憧憬澆了盆冷水。人們對于加密游戲有著超乎尋常的熱忱。將區塊鏈引入游戲中并獲取「數字稀有性」,這是第一次允許用戶自由買賣游戲道具以使他們能因此獲得法幣收入,也是首次使用戶能將其道具在不同游戲間自由流通。游戲是一個正在增長的巨大市場,將區塊鏈引入其中必然會產生海量的價值。像加密貓與GodsUnchained這些游戲早期的成功多仰仗以上益處。在兩個案例中,游戲道具都以固定數量發行并且玩家們可以檢驗其供應量,通過以太坊瀏覽器來查看給定貓咪或者卡片的數量。允許玩家通過自由交易道具并獲利則是一個主要吸引點。我認為加密游戲市場可能會很大,但對此比絕大多數人都持懷疑態度。我曾經寫過對于游戲開發者來說,將游戲資產代幣化是多么地沒有吸引力,因為這違背了他們的利益——同他們杰出的商業模型對立。我也寫過打通法幣/游戲資產這一兌換市場的失敗實驗。當必須思考游戲道具在真實世界中的價值時,玩家所獲樂趣就會減少。這個基本的邏輯給人們對加密游戲的憧憬澆了盆冷水。這條推理線可能會使人得出,僅在現有游戲中引入加密貨幣更易失敗而非成功這樣的結論。我相信這可能是真的。缺乏像爆款傳統游戲一樣的加密游戲是對于這條結論的一個現存例證。「四個適配」但這是否意味著所有圍繞區塊鏈特性來設計游戲的嘗試都將失敗?我不知道。但我想為此提供一個思考框架:增長專家布萊恩.博如的“四個適配”。「四個適配」證明了(1)市場,(2)產品,(3)分發渠道,(4)模型之間的關系,即如果我們使用它來描述當一個公司快速且容易地增長時,以上四個元素之間的關系是怎樣的。總體的思想是以上四個元素需要有一個和諧的關系。產品需要通過提供市場所需來迎合后者模型需要適配市場以達成用戶變現分發渠道需要適配模型來達成可靠的變現策略產品需要適配分發渠道以對用戶精準定位并推送產品你可能會發現「市場」無需去適應任何其他要素。因為它是你無法控制的。所以產品與模型由市場決定而分發渠道則由模型決定。然后,如果產品還適配了分發渠道,那你就有了一個和諧的適配關系,并且增長將會變得相對容易。這里有一個案例,來自風投家本·霍洛維茨關于分發渠道的杰出作品:Box向企業出售云存儲空間他們的產品適配企業級市場對云存儲的需求他們的商業模型——多個「位子」的大規模訂購——適配了企業用戶熟悉此類商業模型的市場情況他們的分發渠道——高頻接觸,直接銷售——適配了大型賬戶的模型他們的產品則適配了其分發渠道;他們的銷售人員可很好地將其直接售賣給企業現在,讓我們將同樣的思考框架用于爆款游戲,如「堡壘之夜」:「堡壘之夜」提供了一個免費的皇室戰爭游戲他們的產品適配了喜歡皇室戰爭類型的第一人稱射擊玩家的需求他們的模型——純粹的游戲內的裝飾類道具銷售——適配了玩家樂于花錢換取愉悅的游戲體驗這一需求他們的渠道——病營銷與付費門檻的混合——符合他們的巨大玩家基礎,即盈利速度高于獲取玩家的成本。以及他們的產品適配了他們的渠道;他們在所有平臺上向現有的龐大數量的設備,免費分發「堡壘之夜」這款游戲。當我們談論向游戲引入加密貨幣時,它擾亂了本正常運轉的四個元素的平衡。例如,將「堡壘之夜」中的皮膚代幣化可能會改變它的模型,進而打破它的渠道。在這篇文章中,我認為將皮膚代幣化會降低玩家收入。如果是這樣,「堡壘之夜」的渠道可能需要依次調整。當引入加密貨幣會影響到產品本身時,這更糟糕。例如,一個收集卡片的游戲將面臨四個元素的平衡問題,如果他們只賣比較少的、數量不增發的稀有并強大的卡片,如果市場條件改變,該模型需要隨之改變。在這種情況下,他們可能需要提升價格以獲得相匹配的收入。并且如果價格提高,他們或許需要改變他們的渠道。最終,他們或許會發現其產品不再適配渠道。而增長將變得困難。所以,一些加密游戲正面臨游戲平衡問題,并且我認為絕大多數加密游戲面臨「四個適配」的問題。引入加密貨幣改變了四個元素中的一種——這種改變通常沒有平衡同其他元素間的關系。或者改變其中一個元素使得它們「四個適配」的平衡情況總體更差。游戲成功的原因在于引入加密貨幣,并沒有改變該游戲中四個元素的平衡關系。該產品依然適合賭客市場。他們的模型依然是收取相應的傭金。他們的渠道同樣不變,并且產品也適配渠道。平衡好四個元素間的關系是加密游戲成功所需。因為平衡要求四個元素能夠就其中任一元素的變化做出合適的調整,所以成功的加密游戲看起來不會像是被加密貨幣扭曲的傳統游戲。相反,它們或者會在類游戲類型中,看起來跟傳統類游戲一樣;或者會因為四個要素的新型組合而顯得十分新穎。
法院要求SEC出具有關為何批準BTC和ETH為非證券的文件:數據研究員Leonidas Hadjiloizou 發推文說,法院已同意Ripple的申請,要求SEC出具有關為何批準比特幣和以太坊為非證券的文件,另外還包括美國SEC關于XRP地位的內部通信以及有關另外十名托管人的文件。同時,美國地方法院法官Sarah Netburn裁定,Ripple Labs和SEC在4月6日下午2:00通過電話會議討論相關細節。(U.today)[2021/3/25 19:18:12]
直播|李寶寶 > 靠首發DeFi幣崛起,為何BitMax抓住了風口:金色財經 · 直播主辦的《 幣圈 “后浪” 仙女直播周》第12期15:00準時開始,本期“后浪”仙女Bitmax 的李寶寶將在直播間聊聊“靠首發DeFi幣崛起,為何BitMax抓住了風口”,請掃碼移步收聽![2020/8/11]
韓國金融消費院:政府為何不對自己的無能進行反省反而打壓加密貨幣市場:7日,韓國金融消費院表示很難理解為什么政府沒有對加密貨幣政策的失敗或自己的無能進行反省,反而一直在用權利打壓加密貨幣市場。[2018/3/7]
調查顯示 超半數俄羅斯人知道比特幣為何物:最近由全俄公眾輿論研究中心(VCIOM)進行的一項調查結果顯示,超過56%的俄羅斯人表示他們知道比特幣,活躍網民中這一數字已經漲至66%。年輕的俄羅斯人(18-24歲)中知道比特幣的比率已經達到75%。而首都莫斯科和第二大城市圣彼得堡有74%的居民已經了解到了去中心化的虛擬貨幣。然而只有三分之一的人知道,任何人都可以購買比特幣,16%認為比特幣在俄羅斯實際上是被禁止的。不過,有四分之一以上的人知道虛擬貨幣不僅可以購買,還可以被開采。另有44%的人意識到,將虛擬貨幣兌現,目前在俄羅斯還沒有合法化。[2018/1/23]
編者按:本文來自幣圈邦德,作者布洛克神探,Odaily星球日報經授權轉載。新穩定幣的崛起是2018年下半年的一個重要故事。其中,發行方的價格折扣活動推動了穩定幣的增長.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自DappReview,作者:DR小伙伴,odaily星球日報經授權轉載。Vincent:如果說2018年上半年是群魔亂舞的黑暗中世紀,那么從7月份開始,Dapp則開始迎來了文藝復.
1900/1/1 0:00:00證券型通證基金是以基金份額為標的資產的證券型通證。目前數字貨幣分為實用型通證和證券型通證。證券型通證通常都是有真實資產作為支持的,比如債券、股權、基金、房產等等.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈聞ChainNews,作者:ChrisDixon,a16zcrypto普通合伙人,專注區塊鏈技術及其它科技領域的風險投資家,編譯:PerryWang,星球日報經授權發布.
1900/1/1 0:00:003月5日,美元掛鉤的穩定幣的發行方Tether宣布,與波場基金會達成合作,預計將在今年第二季度波場區塊鏈上推出符合TRC-20技術標準的USDT.
1900/1/1 0:00:00譯者|秦曉峰編輯|盧曉明當進入新的一年,我們對比特大陸在過去2018年的情況做了一些反思,并對未來一年寄予了一些期望。在過去的一年里,我們一直致力于加快創建一個旨在實現指數級增長的平臺和環境.
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