編者按:本文來自白話區塊鏈,作者:五火球教主,Odaily星球日報經授權發布。“教主,感覺現在EOS上的DApp上也沒什么人了呢,區塊鏈是不是要涼了……”戰士明顯語氣中略帶點喪。“區塊鏈涼不了,但是DApp可能會涼”。“啊?真的假的?那豈不是這么多平臺型公鏈也要涼涼?”“額,你這么一說,也不是沒有道理的。”DApp豐滿的愿景與慘淡的日活
隨著EOS上排名第一位的DApp日活從5位數跌倒4位數,ETH上排名第一位的DApp日活從4位數跌倒3位數,DApp進入了一個比區塊鏈更嚴寒的冬天。▲ETH上的DApp日活,來源dappradar更嚴重的是,在這所謂4位數或是3位數的日活里,還有相當大的比例是羊毛黨。如果除去這些“動機不純”的用戶,單純只因為DApp好玩或是好用而留存的用戶,DApp的日活也許會低到兩位數。那么有沒有可能,目前市面上的99%的DApp都是偽需求呢?也許不少讀者對此表示質疑,甚至嗤之以鼻。且看下文分析。白話區塊鏈在半年前發過一篇文章《V神預言將成現實,應用類區塊鏈項目歸零潮即將到來》,拿打車鏈為例,唱空過應用類項目。每每新的公鏈出來,都會直指當前的行業痛點,再宣稱自己高明且巧妙的解決方案,然后配合社區的營運,一時間圈內無人不知無人不曉。后來的情況,大家也都看到了,很多鏈一出生便是“鏈生”巔峰,往后余生,毫無存在感。再看看當前的DApp,和當時公鏈情形如出一轍。讓我們來做一個場景假設:一個新的DApp號稱要做去中心化的微博或者抖音。它的白皮書主要內容無外乎是這樣的:1、痛斥中心化內容平臺痛點:平臺抽成、對內容嚴格審查,一言不合就刪稿、封號。2、去中心化的我就是來這些點的:不需要平臺,沒有抽成;更沒有內容審查和封號。3、通證經濟,作者和用戶的行為都將得到相應的激勵。……愿景十分美好,這很“區塊鏈”是不是?但這些愿景經得起推敲嗎?經不起推敲的美好幻想?
區塊鏈服務平臺 PlayDapp 與 3D 元宇宙引擎 Redbrick 達成合作:5月16日消息,區塊鏈服務平臺 PlayDapp 與3D 元宇宙引擎 Redbrick 簽署戰略業務合作伙伴關系,以擴展元宇宙內容并加強區塊鏈集成。PlayDapp 計劃通過應用區塊鏈技術和專業知識,在 Redbrick 元宇宙項目的多個方面進行合作,包括將提供 NFT 支持和 NFT 市場服務,并分享內容開發和運營知識。[2022/5/16 3:18:38]
那么接下來看看這樣一個內容類的DApp,會面臨哪些問題?問題一:通證的價值體現在哪里,是否真的需要通證?區塊鏈通證,一般都被認為有以下應用場景:1、治理和投票2、點贊打賞3、經濟激勵目前內容類的DApp并不少見,但似乎并沒有看到某個通證在治理一事上發揮很大作用。點贊和打賞,對于一個DApp而言,完全可以用自己所在公鏈的基礎代幣來現實,就此而言,完全沒有必要單獨發行一個通證來完成。這點上也許應該考慮奧卡姆剃刀原理:如無必要,勿增實體。經濟激勵?想想FCoin和Steemit,無論是”交易挖礦”得到FT的礦工,還是Steemit上發表文章得到STEEM打賞的作者。我們會發現,他們絕大多數,都會把用得到Token獎勵換成法幣或是主流幣。這樣看來:這種激勵在一開始就是不可持續的,而且這也是被用戶認定的共識,所以才會有大家不約而同的急于兌換穩定幣或主流幣的行為。問題二:怎樣的通證才真的具備價值?這一點很重要,只有想明白了這一點,才知道下面問題的癥結所在。先來看一下目前現實世界里有價值的一些中心化的“幣”。1、Q幣:可以買騰訊賬號內的各種會員和服務,而購買Q幣,需要法幣。2、得到貝:白話區塊鏈不少讀者是得到的用戶,對得到貝并不陌生,拿法幣買了得到貝,才能夠訂購專欄,聽心儀老師的課。3、交易平臺的平臺幣:如BNB等,除了可以減免手續費之外,交易平臺還會拿出自己的營業利潤進行回購,或是分紅。這些“幣”之所以有價值,是因為人們對它們有真實的需求,用真金白銀購買它們,或是其他形式為其注入價值。要么有你得買幣才能享受系統內的服務,比如成為聽付費歌曲、看付費文章或電影。要么通過通過其他形式為其注入價值,比如分紅、回購。我們再來看看當前號稱排名第一的內容公鏈Steem,雖然它是條鏈不是DApp,但所面臨的問題與DApp的問題并無二致。如果問STEEM能干嘛?Steemit系統里有三種代幣:STEEM:常規流通的代幣。STEEMPowe:鎖倉STEEM得到的股份。STEEMDollar:STEEM的債券,還有錨定美元的功能。然而三種代幣對整個Steemit系統最核心的作用居然是點贊,或者說是投票。Steemit的邏輯是通過點贊,篩選出最有價值的文章,同時讓作者獲益,STEEM越多,點贊的權重越高。想法的確很好,然而目前的現實卻是:1、因為Steemit對新用戶會獎勵STEEM,所以涌來大量的羊毛黨;2、靠大眾投票是選出的內容多數時候都過于庸俗;為什么會這樣,因為點贊不是剛需。不點贊能阻止我看文章嗎?不能!不點贊能否阻止我寫文章嗎?不能!于是乎,整個經濟模型里缺乏了最為重要的一環,用戶為Steemit注入價值。該如何注入呢?從上面的分析可見,STEEM本質來講就是一個“內部死循環,完全無剛需”的幣種,因為作為內容社區,最簡單的引入外部世界真金白銀注入的方式有兩種:1、開設廣告位,商家向來打廣告,不同廣告位用STEEM明碼標價,有點類似于平臺幣的回購,回購方是廣告主。2、付費閱讀,真正的好的,有價值的文章,需要花費一定數量的STEEM才能閱讀,這樣讀者為了閱讀就不得不購買STEEM,這種模式,有點像是得到的付費閱讀。很遺憾,Steemit既沒有廣告位,也沒有付費閱讀,兩條為STEEM注入價值的主要渠道都是缺位的。退一步講,現在為Steemit開放這兩條價值注入渠道:既有廣告位,也有付費閱讀,是不是問題就解決了呢?然而并沒有!問題三:廣告商和優質的內容創作者,憑什么來你這?去中心化的DApp內容平臺,和中心化的內容平臺如微博或抖音相比,其除了抗審查和不可篡改之外,幾乎在所有其他項上都被中心化內容平臺秒殺,而且這種落后會呈現一個死亡螺旋的狀態,一路向下。去中心化的DApp主要有以下幾個問題:1、成本和效率問題。V神曾經自己說過,亞馬遜EC2(具有彈性計算的云服務)中等規模計算成本是每小時0.04美元,而在以太坊上執行相同任務的成本約為每200毫秒13.4美元,這比亞馬遜的價格貴140萬倍。即便將來區塊鏈擴容問題得到解決,其成本和效率同樣無法與中心化內容平臺相提并論。2、使用門檻問題。現在的區塊鏈使用門檻有多高無需解釋,因為使用門檻高,很多用戶擋在門外。理論上DApp可以不斷優化,但是最好的情況,可能也就是和中心化的App在同一水平,到這一步DApp還有很長的路要走,不僅是DApp要升級,還有用戶教育等問題。3、體驗與版本更新問題。這個問題更為致命。中心化App,原本體驗就很好。因為是中心化的,遇見問題或是好建議,能快速進行版本升級和迭代。如果某個DApp為了突出區塊鏈的特點,像公鏈一樣引入的鏈上治理,那么問題就來了,當一個DApp真正開始用戶參與治理之后,若是對一個核心功能產生了分歧,有些用戶或是社區成員想要留下,另一些建議刪除,是不是要搞個投票,半數通過了這個功能才能改動?即便通過了,每次版本更新難不成都要來一輪投票?DApp更新一個版本的時間,對于中心化的App來說,早就完成了多個版本的迭代了,于是兩者的體驗差距越拉越大。4、用戶數量問題。這也是最重要的問題。因為前面三個問題,DApp內容應用憑什么能吸引用戶?體驗不好,沒有刺激到用戶的剛性需求,就無法獲取用戶,這是一個很現實的問題。更不用說現在很成功中心化內容平臺搶奪用戶了。用戶數量少,大V就更不會入駐,沒有大V入駐,自然就更難產生優質的內容,就更難吸引用戶,就更難獲得廣告主的青睞,內容付費及廣告收益這兩個為內容DApp注入價值的渠道,在目前看來都是“有渠無水”的情形。這又是一個“死亡螺旋”。在這個“死亡螺旋”下,別說去中介化不抽成,就算平臺給予一定的補貼,對大V來說,其中心化的平臺上的投入產出比肯定也要比去中心化平臺高吧。在中心化平臺一個月掙10萬,平臺抽走3萬還有7萬,而在DApp平臺,一個月掙1000,即便不抽成,沒有手續費還是1000呀,所以,DApp的用戶收益不抽成的邏輯經不起推敲。問題四:如果樹葉凋零,樹干也將死亡如果我們剛才推演的邏輯是正確的話,目前市面上的絕大多數的底層公鏈的都將面臨死亡威脅。TPS再高,破除不可能三角的設計再巧妙,如果DApp不能找到合適的、有足夠剛需的場景,性能再好的公鏈都將無濟于事。因為大部分公鏈的發展是以DApp的繁榮作為假設和前提的,而這個假設和前提目前看來,對于很多公鏈而言也許一開始就錯了。這就好像,一顆樹的樹干是健康的,樹葉也是繁茂的,但是長時間沒有陽光,這顆樹最終將走向死亡。DApp出路在何方?
動態 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈,DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 02月17日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON、IOST四大公鏈的DApp生態情況發現:總用戶量(個): ETH(285,049) > TRON(63,024) > EOS(26,210) > IOST(4,188);總交易次數(筆):EOS(262,572,804) > IOST(5,541,896) > TRON(2,693,364) > ETH(1,266,827);總交易額(美元):EOS(170,939,080) > ETH(110,107,769) > TRON(39,971,078) > IOST(3,391,798);跨四條公鏈按用戶量TOP3 DApps為:MillionMoney(ETH)、Origin Protocol(ETH)、Oasis 金庫(ETH);按交易次數TOP3 DApps分別為:EIDOS(EOS)、POW(EOS)、iPirates(IOST);按交易額TOP3 DApps分別為:Newdex(EOS)、Maker(ETH)、CDP Portal(ETH)。[2020/2/17]
看到這里,我們不禁要問,難道DApp真的是一個偽需求嗎?不一定,DApp出路也許在這幾個方向:1、讓區塊鏈的DApp以插件形式輔助中心化產品。比如,在以太坊或是其他的公鏈平臺上以API接入類似魔獸世界類網游,將道具和裝備上鏈,游戲依舊中心化,而不是做一款“區塊鏈游戲”。在游戲的可玩性和體驗不打折的情況下,所有的道具信息都上鏈,讓價值變得公開透明。2、暗網模式,服務小眾。不是讓DApp去做暗網,而是像暗網學習,精準定位小眾人群,為他們提供特定的服務。比如內容平臺,不要想著做成去中心化微博去服務大眾,而是為一小部分解決剛需,比如搭建一個抗審查和完全言論自由的極客論壇。如果定位精準,其用戶也會是一個很可觀的量。3、突出DApp的特點,提供差異化的服務。提供目前中心化體系完全做不到,或是邏輯上很難自證清白,需要信認的服務。比如Fomo3D、類DApp,就是很好的嘗試。結語
動態 | 今日Dapp新增3個:據DappReview數據顯示,今日Dapp新增3個。EOS Dapp活躍用戶104414人,交易額5786萬元(+40%);Tron Dapp活躍用戶38230人,交易額4714萬元(+8%);ETH Dapp活躍用戶19027人,交易額6934萬元(-12%)。過去24小時Dapp交易額:EOS最高的為“鯨交所”(交易額2747萬元);Tron最高的為“WINk”(交易額2842萬元);ETH最高的為“FairWin”(交易額3282萬元)。[2019/9/29]
對于大眾來說,要使用一個產品,要么它做到了之前產品做不到的事,要么它讓之前在做的事變得更省錢,更方便,更高效。而現在的DApp都做到了什么?。把簡單的事情復雜化。然后以極差的體驗玩一個毫無可玩性的DApp。這過程中也許因去中介化省去了抽成,獲得公開透明的信任,但代價確實是體驗極差,性價比極低,以及黑客攻擊等風險。總的來說,目前的DApp,在用戶體驗、使用門檻、更新迭代、用戶基礎上都無法與中心話的App相比,而DApp宣稱的能解決的無中介抽成、抗審查、公開透明等,在現階段來看,都經不起嚴謹的推敲。近期來看,DApp的出路可能會是,以插件的形式輔助中心化的DApp、精準定位小眾用戶、提供中心化機構難以做到的差異化服務。當然DApp是一個新生事物,未來也許有廣闊的應用場景和與之高度契合的商業模式,但目前來看,這還僅僅是一個期待。
行情 | 過去24小時EOS Dapp活躍用戶69475:據DappReview數據,今日dapp新增10個,過去24小時EOS Dapp活躍用戶69475,交易額1032萬EOS/1.54億元;Tron Dapp活躍用戶39150,交易額3.3億TRX/0.59億元;ETH Dapp活躍用戶14316,交易額2.3萬ETH/1614萬元;Steem Dapp活躍用戶9601,交易額21.7萬Steem/43萬元
過去24小時交易額排名前三名分別如下:
1.EOS:BetDice(抽獎,用戶1548,成交量282萬EOS/4231萬元);Poker EOS(抽獎,用戶1231,成交量259萬EOS/3886萬元);WhaleEx(市場,用戶量4352,成交量99萬EOS/1489萬元)。
2.Tron:TronBet(抽獎,用戶3111,成交量1.62億TRX/2899萬元));ALLBET(抽獎,用戶3197,成交量0.54億TRX/970萬元);TRXMarket(市場,用戶1283,成交量0.27億TRX/490萬元)
3.ETH:IDEX(市場,用戶數814,成交量5784ETH/406萬元);ForkDelta(市場,用戶639,成交量4780ETH/336萬元);FCK(抽獎,用戶數446,成交量4672ETH/328萬元)。
4.Steem:Magic Dice(抽獎,用戶254,成交量19萬Steem/38萬元));Smartsteem(其他,用戶287,成交量1.04萬Steem/2萬元);Steem Monsters(游戲,用戶1938,成交量0.4萬Steem/0.7萬元)。[2019/1/29]
動態 | RSK Labs推出新服務 為開發人員提供工具構建Dapp:據Bitcoin.com報道,RSK Labs開發團隊最近推出了一項新服務,為開發人員提供了各種工具來構建Dapp。[2018/7/18]
體育用品零售經歷了早些年的高速增長期后,近些年稍有回落,在這樣的宏觀背景下,StadiumGoods、StockX、GOAT等二手球鞋轉售平臺應運而生,并從一塊幾年前并不起眼的“泡芙”.
1900/1/1 0:00:00譯者|Moni 最近,Investing.com對亞馬遜用戶進行了一項調查研究發現,只有13%的線上購物者愿意通過亞馬遜購買比特幣和其他加密貨幣.
1900/1/1 0:00:00譯者:Moni原地址:https://www.coindesk.com/what-to-expect-when-ethereums-constantinople-hard-fork-happen.
1900/1/1 0:00:00本文來自:鏈聞ChainNews,作者:HaseebQureshi,加密資產投資基金MetaStableCapital普通合伙,編譯:錢剛,星球日報經授權轉發.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報:公司目前有幾位BitcoinCore成員?會不會有其他人加入?繆永權:我認為這個問題背后的潛臺詞有誤導傾向,原因是對開源軟件的開發不夠理解.
1900/1/1 0:00:00前言:音樂行業跟區塊鏈能扯上關系嗎?本文作者RezaJafery認為可以,他曾經管理過藝人和制作人,對音樂行業有較深入了解.
1900/1/1 0:00:00