近日,adidas副總裁、Runtastic首席執行官Scott Dunlap在社交媒體上發文表示“很高興可以見證Move to Earn的起源,我認為在2022年,會有更多的人癡迷于“STEPN”。
所謂的Move to Earn,也就是“走路賺錢”,在加密領域掀起了不小波瀾。不過提到走路賺錢,我們第一時間想到的是一個叫做“趣步”的龐氏騙局。
關于Move to Earn(邊運動邊賺)究竟是怎么回事,此概念的發起者STEPN究竟是否是區塊鏈世界的“趣步”?
什么是Move to Earn(邊運動邊賺)
阿迪達斯副總裁對這個M2E項目的評論,一石掀起千層浪,圍繞Move to Earn的熱潮瞬間被引發,那么Move to Earn究竟是意味著什么呢?
幣安、Coinbase等5家數字資產公司入選CNBC全球金融科技200強榜單:金色財經報道,CNBC發布2023全球金融科技200強榜單,其中5家數字資產公司入選,分別是幣安、BitMart、Coinbase、Dapper Labs和OpenSea,此外Ripple作為數字支付公司也入選該榜單。[2023/8/4 16:18:07]
從字面理解,XX to Earn就意味著某種價值實現方式,而Move to Earn把區塊鏈的虛擬數據與現實世界的玩家的某種行為進行綁定,以運動、移動作為貢獻數據賺取收益的方式。與之相類似的概念是“Play to Earn”。所不同的是,“Play to Earn”是以區塊鏈游戲為載體,玩家通過參與游戲、以自身作為生態的一分子影響生態進而對鏈游本身產生正面影響,而鏈游價值持續上漲的同時,為自己產生實際收益。
阿迪達斯副總裁口中的M2E“起源”STEPN
某聰明錢地址再次買入5.09萬枚LBR,其在GMX已浮盈120.8萬美元:金色財經報道,據Spot on Chain數據顯示,某交易員在10小時前用100枚ETH(19.09萬美元)兌換5.09萬枚LBR,均價為3.7美元,導致LBR價格再次飆升11%。8天前它以1.33美元的價格用50枚ETH買入6.83萬枚LBR(占投資組合的57.3%)。目前其LBR總持有量為 11.92萬枚LBR (534K ~281 枚ETH) ,為LBR第四大持有地址,未實現的利潤131枚ETH (約合24.89萬美元),8天內投資回報率達到56%。截止目前,LBR的價格為4.55美元,?在過去24小時內漲幅76%以上。
這位交易員還在其他代幣中獲利:PEPE在1天內獲利25枚ETH,GMX獲利20.8萬美元。他有望在GMX上再賺100萬美元,因為他在3個錢包中仍有6.52萬枚GMX(367萬美元)。[2023/5/29 9:48:54]
STEPN是由Find Satoshi Lab團隊在2021年9月創建,12月20日正式啟動公測,部署于Solana鏈的GameFi,NFT鏈游。2022年1月12日,官方推特宣布推出首個行動版APP(iOS/Android)。玩家將可以在其APP內的NFT市場上一站式購買運動鞋、寶石、徽章等NFT。
Web3身份網絡Quadrata宣布主網上線:7月26日消息,Web3身份網絡Quadrata宣布在以太坊上啟動主網。Quadrata Passport允許用戶證明其“humanity”和KYC/AML狀態,目標是擴大鏈上可訪問的服務范圍。據悉,Quadrata將為用戶提供去中心化身份(DID),并為去中心化應用程序提供合規基礎設施。
此前7月12日消息,Quadrata完成750萬美元種子輪融資,Dragonfly Capital領投,Franklin Templeton、Abra、GSR Ventures、Orange DAO、Fellows Fund、GreatPoint Ventures、August Capital等參投。(Business Wire)[2022/7/26 2:38:59]
根據官方白皮書,此款游戲旨在推動數百萬人過上更健康的生活方式,將他們帶入Web3.0世界,并為碳中和作出積極貢獻。玩家需要先獲得NFT運動鞋作為開啟“Move to Earn”玩賺模式的入場券。之后通過在戶外步、慢跑或跑步等方式來賺取獎勵Token。
今日恐慌與貪婪指數為19,恐慌程度有所緩解:金色財經報道,今日恐慌與貪婪指數為19(昨日為14),恐慌程度有所緩解,等級仍為極度恐慌。注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2022/7/5 1:51:08]
簡而言之,玩家只要入手運動鞋NFT便可以開啟Move to Earn,后續的收益取決于你所獲得的運動鞋屬性、等級、寶石加成及個人運動能力等。
NFT跑鞋目前為止是免費發放1萬個,所有的通證也需要通過運動激活手機內的“健康運動程序”并鏈接APP數據進行同步、識別后才能生效。
那么STEPN的邏輯看起來應該是1萬個免費的NFT跑鞋作為市場運行基礎,然后驅動用戶運動獲取通證,并進一步消耗。所有1萬個免費參與空投的用戶之外的玩家則需要質押或購買治理通證獲取跑鞋NFT。
去中心化RPC服務基礎設施BlockPI啟動測試網,已與Klaytn集成:6月10日消息,去中心化 RPC 服務基礎設施 BlockPI 啟動測試網,并與 Klaytn 集成。Klaytn 終端節點可以運行 BlockPI HyperNode 應用以加入 BlockPI RPC 網絡并在不增加成本的情況下獲得更多收入。此外, BlockPI 主網上線后,Klaytn 項目將能夠免費試用其企業級服務。
此前報道,BlockPI 于今年 1 月宣布完成 300 萬美元種子輪融資,投資方包括 NGC Ventures、Hashkey Capital 等。[2022/6/10 4:16:31]
此時就可以認為STEPN的共識方式是類似于工作量證明的POW機制,但與比特幣的POW共識需要加密運算和哈希解析不同,STEPN的共識是你自己手機里的“健康運動程序”。
1月20日消息,Solana鏈上Move-to-Earn游戲STEPN宣布完成500萬美元種子輪融資,紅杉資本印度與Folius Ventures領投,Solana Ventures、Alameda Research、6th Man Ventures、Sfermion等機構,前 ParaFi Capital 合伙人 Santiago Santos與Republic亞太合伙人Zhen Cao等參投。
該筆融資通過SAFT完成,將用于團隊擴充和產品優化。STEPN是一款基于 Solana的Move to Earn的NFT游戲,該游戲制作團隊此前曾贏得Solana Ignition Hackathon Gaming Track,玩家可在游戲中裝備 NFT 運動鞋,通過在戶外散步或跑步來賺取Token。STEPN完成500萬美元種子輪融資,Sequoia Capital與Folius Ventures領投。
利用新融資,STEPN計劃在接下來的幾個月里開發和發布新功能,包括社交元素、NFT成就系統、NFT運動鞋租賃系統等。該團隊同時也在不斷接受社區的反饋,并謹慎設計其經濟模型。
作為對比,我們來看一下STEPN的“前輩”,或許是走路賺錢真正的起源,已經被定性為“龐氏騙局”的趣步,看兩者有何區別。
“走路賺錢”龐氏騙局趣步
“趣步”這款靠”走路賺錢”APP,從2018年底推出以來,就火遍了全網絡,還一度登上APP市場生活類第一的位置。
軟件號稱擁有3000萬的用戶,用戶只需要安裝趣步APP,每天記錄步數,就可以獲得”趣步糖果”。宣傳廣告上稱,只要每天揣著手機開著軟件走到4000步,那么1個月保底就能賺200塊,而且上不封頂,甚至說最高能月入2萬塊。
但是,用戶被高額的所謂“回報”吸引進來之后卻發現這款以“讓汗水不白流”為宣傳口號的手機應用軟件,采用的卻是類似“拉人入伙”就能獲得回報的“傳銷模式”。趣步之所以在短期內吸引了如此多的用戶,主要是因為成本低,每人繳納1元即可參與(與STEPN的免費空投是否有異曲同工之妙?)。
“趣步的模式是‘運動挖礦’,把人拉進去,需要有很多新人進來才能撐住。它是金字塔結構,越到后面,它的底部就要求有越多人,只有進新人,上面的人才會有收益。”
但是,隨著趣步的發展,使用“科技”進行“運動”的人也越來越多,趣步糖果也頻繁降價,平均每天以0.3元的速度快速通脹。在短短的半個月時間里,趣步糖果迅速貶值到無人認可,市場中大量的賣單引起恐慌。到9月中旬左右,趣步糖果的價值幾乎歸零,大批用戶手中的糖果成了一串數字。
2019年10月12日,四川新聞電視臺對“趣步”騙局進行報道,稱“趣步”靠走路賺錢APP實則是涉嫌傳銷非法集資,已被長沙相關部門調查,截至2022年1月中旬,相關案件仍在進一步審理中,部分受害人的投資仍無法追回。
STEPN和趣步區別在哪?
在了解了STEPN和趣步之后,我們可以對二者在以下指標中進行對比:
1、是否去中心化趣步明顯并不具備去中心化的特點,而STEPN具備去中心化的特點。
2、是否具有較高門檻趣步和目前的STEPN均以“超低門檻”吸引用戶,趣步采用的是“1元注冊”而STEPN則采用“免費空投”。兩者的門檻一個較低,另一個是沒有門檻,如果把STEPN對比現在市場中比較火爆的鏈游(目前運營較好的鏈游門檻普遍為100U~1000U左右),STEPN的無門檻可能會是其能夠吸引大量玩家的基礎。
3、資產是否具有通脹風險趣步和STEPN的模式由于去中心化程度的不同,通脹風險也不同,其中STEPN游戲內通證GST因無限增發需要考慮更多的通脹風險,而STEPN限量發行的GMT則具有較好的抗通脹能力,通脹程度要考慮玩家的數量和經濟運行狀態。
結語
時代決定行為和市場方式的正確性,同樣人們局限于時代的眼光也只能看到被自我認知限制的市場。小靈通與喬布斯幾乎同時盯上了手機的功能多樣性和更大功能的開發,但小靈通終究只搞出了區域內通信技術,低廉的費用、差勁的信號讓其在火爆了一陣之后迅速被時代拋棄。而蘋果公司初期對產品近乎病態式的“完美主義”造就了如今的通訊設備巨頭。新穎的M2E模式看似很令人“不可思議”,但確有它存在的價值,未來如何,我們拭目以待。
作者 | Leno
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