web3與區塊鏈
人們為什么喜歡web3?首先什么是web3?社區有人給web3最精簡的定義:
Web1:read(可讀)
Web2:read+write(可讀+可寫)
Web3:read+write+own(可讀+可寫+可有)
雖然這是簡而化之的說法,但點到了精髓。
web3的重要主題是關于用戶的數據所有權,而數據所有權的擁有需要區塊鏈的幫忙,區塊鏈可以實現無須信任、無須許可、用戶控制。這就是人們聊到web3時候,無法繞過區塊鏈的原因。
如果從歷史貢獻看,區塊鏈真正開啟了web3時代,并形成了web3最重要的基礎構建塊。
Web3.0,最近被討論很多。有人完全不知道它的存在,但知道并身處那個世界的人,可能再也不愿意回來。
Web3 Ventures Inc.啟動100萬加元私募輪融資:金色財經報道,專注于Web 3.0領域早期、中小型企業的多元化投資公司Web3 Ventures Inc. 宣布啟動私募輪融資,籌集的最高金額總計為1,000,000加元,本輪融資預計將于2023年 6 月 30 日或前后完成,但該公司會保留改變融資規模的權利。此外,Web3 Ventures Inc. 公司還宣布Insomnia Labs聯合創始人兼首席執行官Billy Huang成為其顧問委員會的第一位成員。(雅虎財經)[2023/4/27 14:29:09]
在現實世界,人們關注的依然是疫情、中美關系、行業挑戰。而在Web3.0,人們的認知以極高速度被刷新和顛覆,人們也以極高速度富有和貧窮。那個世界,神秘。獨立。危險。誘惑。
先用一句話總結:在Web3.0,起得最早的是理想主義者,跑得最快的是騙子,膽子最大的是冒險家,最害怕錯過往里鉆的是韭菜,能最后成功的人可能還沒入場。
Web3游戲工作室Kratos以1.5億美元完成2000萬美元種子輪融資:金色財經報道,印度Web3游戲工作室Kratos以1.5億美元估值完成2000萬美元種子輪融資,Accel領投,Prosus Ventures、Courtside Ventures、Nexus Venture Partners和Nazara Technologies等參投,此外還通過代幣交換收購了Yield Guild Games DAO的子DAOIndiGG,這意味著現有的INDI代幣持有者將被交換為新的Kratos代幣,“新代幣將在12個月內推出”。
據悉,Kratos于去年9月成立,其商業模式將游戲開發商和游戲玩家帶到其平臺上,從雙方賺取收入。作為收購IndiGG的一部分,Kratos將繼續將IndiGG品牌打造為游戲DAO。(The Block)[2023/2/23 12:23:53]
既然是Web3.0,就一定有Web1.0,和Web2.0。
日本Web3初創公司HashPort計劃進行9億日元融資:金色財經報道,日本Web3初創公司HashPort計劃通過第三方配股的方式融資9億日元(約700萬美元),承銷商包括了三井住友銀行和東京大學Edge Capital Partners所運營的基金。融資將用于加強企業咨詢業務,并投資采用日本IP的NFT業務。[2023/1/20 11:23:34]
Web1.0,是早期的互聯網,門戶網站。比如新浪、搜狐、網易、雅虎。內容,主要是這些網站編輯整理的,作為用戶,我們只能瀏覽,只可讀(Read-Only)。
Web2.0,就是我們正經歷的互聯網。比如微博、微信、facebook。內容,不僅是由平臺生產,作為用戶,我們也能貢獻內容。不僅可讀,還可寫。Read+Write。
我們可以寫帖子,可以發文章,可以拍視頻。互聯網,向前邁出了一大步。
但是,但是,還不夠。因為,這些內容,本質上并不屬于用戶,而是屬于平臺。
Aave首席執行官:Twitter不會很快完全轉向Web3:11月8日消息,Aave聯合創始人兼首席執行官Stani Kulechov表示,我們不會很快看到Twitter完全基于Web3。他認為,Web3社交媒體將不再是Web2的更新版本,而更像是一個可互操作的新平臺網絡。
Kulechov將“社交資本”定義為“關注者”和“個人資料”,并補充說在當前的Web2范式下,用戶每次使用新服務創建賬戶時都必須放棄自己的社交資本。Kulechov表示,“舉個例子,我在Twitter上有一個粉絲,我可以分享自己的想法并建立聯系——這就是我在那里創造的社交資本。但我不能把我的關注者或個人資料轉到另一個對我來說體驗更好、更好地反映我的價值觀或更適合我的應用程序中。”(Decrypt)[2022/11/9 12:34:37]
平臺,利用你的內容,拿走你的數據,搶奪你的時間,去分析,去變現,去賺錢。作為用戶,和平臺相比,我們幾乎微不足道,只有微弱的影響力和微薄的收益。
LG選擇Web3基礎設施平臺Fr0ntierX作為其全球合作伙伴以提供NFT集成和體驗服務:金色財經報道,LG Electronics Business Solutions (LG) 已宣布和 NFT 平臺Fr0ntier X 建立全球合作伙伴關系,以在 LG webOS 智能服務上提供交互式 NFT 集成和體驗。Fr0ntier X 支持通過電子觸控屏對 NFT 進行安全認證和身份驗證,使品牌和用戶能夠在最大化 NFT 效用的同時探索新其他可能性,比如無縫瀏覽、購買、顯示 NFT 并與之交互。(blockster)[2022/10/5 18:39:28]
更可怕的是,因為平臺擁有所有權,所以它可以刪除你。刪掉你的發言,刪掉你的痕跡,甚至刪掉你整個人。讓你消失。
顯然,這是有問題的。我們需要Web3.0。
Web3.0,應該Read+Write+Own。除了可讀、可寫、還要可擁有。擁有我自己的數據和內容,擁有我自己的權力和收益。我說了算,而不是平臺說了算。
理想主義者,要用一個個項目,打破壟斷,呼喚自由。他們被未來指引,點燃了火炬。
但是,騙子比理想主義者,跑得更快。
你真心想改變世界,而我只是想騙錢。我也做項目,比如說做個共享網絡的Web3.0項目吧。每個用戶,都可以貢獻自己的網絡帶寬,讓大家的上網體驗更好。因為你有貢獻,所以你也應該有收益,也能拿到token(代幣,或者叫通證)。
這個代幣,我總共會發行1億枚,其中80%,我都會分給有貢獻的用戶。剩下20%,留給我們團隊,作為開發和運營的錢。
然后,騙子拼命營銷、造勢、宣傳,這是一個改變世界的項目。大家都來參與,都會得到代幣激勵。這個代幣,因為我們創造了未來,會變得非常值錢。代幣的價格,就會從1塊錢,迅速被炒到10塊錢,100塊錢。
騙子,就會把自己手上的代幣在市場上全部賣掉,賺了100倍之后,拿錢跑路。
所以,騙子每天在做的,就是講故事、發代幣、做宣傳、炒價格、玩鐮刀。而他們的項目,可能是數據庫、是分布式存儲、是內容平臺、是游戲……是你能懂或者不能懂的東西。
而冒險家們,會在這時進場。他們知道理想主義者和騙子同時存在,他們也知道風險極高,但他們膽子大。
我賭自己,跑得比騙子更快。100塊要崩盤,那我80塊就離場。我也賭自己,能猜中那可能只有0.1%的理想主義者,他們成功了,那我就是1000倍,10000倍,甚至更高的收益。一座金礦,哪怕再危險,我也不能不挖。
然后,看見冒險家們真的在賺錢,害怕錯過的韭菜,忍不住了。
前天看是1塊錢,沒買。昨天看1.5塊,還沒買。今天居然一下子漲到10塊了!那明天呢,會漲到50嗎?眼紅、心熱。他們想在泡沫上起舞,逆天改命。但更可能,在泡沫中崩潰,血本無歸。
很亂吧。但這個新世界,就是這么亂。而混亂的程度,我可能只描述了1/100。
混亂,只代表魚龍混雜,并不代表Web3.0的邏輯不對。我相信,會有人成功的。只是,最后成功的人,可能還沒入場。
但我想,未來一定會有所改變。只是改變的過程中,會有燃燒的火炬,發光的金礦,不眨眼的鐮刀。
嗯。Web3.0。歷史性的一刻,剛剛來臨。
web3與游戲
web3游戲最終走向社區游戲,可以實現自下而上的發展。web2“改裝游戲”依然依賴自上而下的推動,最終受限于其封閉的系統。
*P2E與社區DAO治理
在web3游戲中,P2E是重要部分。它可以將玩家納入其發展的生態系統中,玩家有真正的利益在其中。關于游戲的發展,玩家有表達的需求,也會積極參與到其中。隨著游戲的發展,參與者們會越來越關注其發展的方向。
web3游戲采用了DAO的治理機制,它的核心不是單一主體最佳收益優先,不是增長更多用戶優先,不是單純的留存率優先,而是參與者的生態利益優先。
web3游戲可以有無盡的可能性,通過經濟激勵機制,創建者們可以構建各種創新游戲,從而創造出前所未有的體驗。玩家們可以集合力量來決定跟哪個元宇宙合作。
web3游戲的可組合性,類似于DeFi的可組合性,在基礎樂高積木上面,我們可以看到創造性產品的誕生。這里跨元宇宙的互通可能會包括物品形象、互動規則、資產價值、玩家聲望等。甚至通過跨鏈協議,可以實現類似于illuvium和Star Atlas不同鏈游戲之間的互通。
在web2游戲中,數據本身就是最大的護城河之一,而在web3游戲中,數據是開放的,任何構建者都可以進行構建,可以在不同的游戲生態之間進行創新。
Axie Infinity成為web3游戲的旗幟。很多web2游戲試圖復制其成功,且期望成為下一個Axie Infinity。不過,有些游戲依然存在公司控制的模式,激勵機制依然沒有激活玩家。這可能會讓這些“改裝”游戲面臨一定的發展困境。
web3游戲是P2E(Play To Earn)模式和開放式生態,其核心是讓玩家成為游戲內物品的真正所有者。P2E讓玩家成為游戲的主要參與者之后,玩家的留存率也隨之上升。
文化和合理的經濟機制是web3游戲最強大的護城河。這也是web3游戲一開始要構建符合web3精神游戲的根本原因,如果一開始心無雜念,游戲背后的文化最終會凸顯出來,最終回到其“萬物為我所用,不歸我所有”。
一個又一個奇跡將出現在web3,搭上了可讀+可寫+可有創新的快車。
數字時代,人人都可以成為開發者。
技術本來就應該是惠及百姓、服務民生,讓每一個都能感受web3帶來的技術革命便利。
圖源:東方IC 2021年12月31日,周杰倫在社交賬號上曬出一個穿著以自己生日“18”為背號球衣的幻象熊NFT圖片,將NFT的潮流從2021年帶到了2022年.
1900/1/1 0:00:00Web3 正處于歷史最高點: 每月有 1.8 萬開發者, 每月有 2500 位 活躍的 DeFi 開發者.
1900/1/1 0:00:00“可以說,我們在Google的后院里挖到了金礦。”十多年前,在當時以Google、雅虎為代表的Web2.0時代互聯網公司正如火如荼的時候,斯皮瓦克就提出設想,“Google有太多的日常事務要處理.
1900/1/1 0:00:00英國《經濟學人》網站11月8日發表題為《下一個是什么?2022年值得關注的22項新興技術》的文章.
1900/1/1 0:00:00就像人一樣,互聯網也可以被分為幾代。Web2.0(或Web2)是大多數人熟悉的互聯網,通常被稱為 "社會網絡".
1900/1/1 0:00:00EOS要兼容EVM了。 1月14日EOS網絡基金會發布文章透露,目前EOS網絡基金會贊助成立了六個核心工作組,并特別介紹了EVM+工作組.
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