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區塊鏈游戲:機會在哪里?_區塊鏈

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編者按:本文來自藍狐筆記,作者:Zanehuffman,翻譯:SL,Odaily星球日報經授權發布。前言:目前大家對區塊鏈的落地存在很多疑慮,到底區塊鏈除了加密貨幣之外,還有沒有其他落地的場景?有這樣的擔憂是正常的。在這樣的情況下,區塊鏈的潛力會一點一點地展示出來。本文闡述的是區塊鏈在游戲場景下的落地機會。它提到區塊鏈對于游戲玩家和開發者的利益。對于游戲玩家來說,區塊鏈會帶來前所未有的體驗:游戲物品的所有權、公平的玩法、跨游戲的資產互通、賺取模式等。而對于開發者來說,在差異化、新收入模式、降低成本、形成更強的玩家社區等方面都有好處。當然,區塊鏈游戲非一日之功,需要一代又一代的實驗和積累。本文作者是Zanehuffman,來自theblock,由“藍狐筆記”社群“SL”翻譯。除價值存儲和交換媒介的屬性之外,加密貨幣和區塊鏈技術還包含許多微妙的應用。這種新興技術與價值單元結合,能夠在參與者之間交換數據和信息,同時將這些價值廣播到更大的網絡。加密貨幣有不斷提高的使用率,它們在各個行業和利基市場進行實驗。在這些實驗中,可以看到有一種強大的力量一直致力于將區塊鏈和加密技術整合到在線游戲中。隨著加密領域持續成熟和增長,區塊鏈游戲利基市場也是如此。利基市場的當前狀態代表了企業和加密初創企業之間的競爭,看看到底誰是第一個創建和共享明日游戲環境基礎設施的推動者,并由此創建一大批區塊鏈游戲。然而,為了點燃引發游戲革新的火花,區塊鏈游戲的構建者和開發者必須克服其前輩們的失敗,并能解決成本、速度和擴展性等問題。行業概況

多倫科技:將逐步引入區塊鏈等新技術:多倫科技(603528.SH)發布第三屆董事會第二十八次會議決議公告,公司擬建設機動車智慧檢測大數據中心,逐步引入5G、人工智能、區塊鏈、邊緣計算等新技術支撐能力,強化設計、檢測、運維、管理等全流程數字化功能集成,提升公司在車檢領域的核心競爭力。(中國證券報)[2020/6/6]

2018年,全球視頻游戲行業產生1349億美元規模的生意,隨著每年的強勁增長,該數字預期還會以讓人深刻的速度繼續增長。它也是全世界最受歡迎的行業之一,全球超過25億玩家,這個數字代表了世界人口的三分之一,幾乎人人都在玩游戲。

來源:Newzoo盡管有這種程度的增長,視頻游戲產業依然存在一些短板,這些缺點讓消費者和開發者都不滿意。視頻游戲的當前趨勢已經將活動從TripleA杰作轉向“免費增值”付費獲勝的手機游戲。這些手機游戲設計的目的在于盡可能讓玩家上癮,為賺錢更多的錢拼命消耗玩家,而不是為了更好玩的游戲。隨著手機游戲市場的增長,PC和游戲機游戲的開發也在一定程度上出現了后退。游戲產業也開始逐漸接受未完成和不完整游戲的營銷和銷售,其核心組件作為可下載的額外付費內容而出現。或者,開發商通過未完成的“早期可用”游戲賺取利潤,接著拋棄項目,以尋求下一個發薪日。不幸的是,視頻游戲領域充斥著低劣內容,熱衷于營銷而非產品質量。獨立開發者期望將他們的夢想游戲開花結果,但卻獲得這一短期后果。根據某些估計,獨立開發者們每年平均的預期收益幾乎不到10,000美元。這遠低于美國任何地方的最低工資標準。與此同時,游戲開發者正越來越集中于行業中最大的力量。2018年,全球收入最高的十大游戲中,七個是巨頭擁有或部分擁有的游戲。因此,從廣義角度,今天的視頻游戲看上去是由幾家TripleA公司主導,它們為全球數十億玩家推出越來越昂貴、無法讓人滿足的游戲。小型開發者和獨立開發者在企業同行面前不堪一擊,他們的勞動力很少能得到回報。從本質上,沒有人玩得開心。區塊鏈的機會

動態 | 印度《國家區塊鏈戰略》草案建議印度央行數字貨幣CBDR:由印度政府注冊成立的非營利性公共機構印度國家智能治理研究所(NISG)現已提交《國家區塊鏈戰略》。該草案對區塊鏈、智能合約、區塊鏈技術采用挑戰及影響進行了解釋和介紹。此外,該戰略文件稱有必要明確區分不同類型的區塊鏈系統。除了區塊鏈的其他用例外,該戰略草案建議印度政府和印度儲備銀行發行中央銀行數字INR(CBDR),并支持去中心化應用程序。簡而言之,該草案強調法律法規應基于區塊鏈執行的功能,而不應基于技術本身。該草案還建議建立一個機構來協調各個州機構之間的區塊鏈戰略。該草案的戰略愿景為,到2025年,印度將成為創新、教育、商業化以及區塊鏈技術采用方面的領先國家之一。[2020/1/28]

幸運的是,區塊鏈為全球游戲行業的困境提供了解決方案。游戲貨幣、道具、化身、游戲輸入、甚至整個游戲都可以通過區塊鏈進行傳播和獲得安全保障。將區塊鏈正確融入在線游戲,它表明玩家可以彼此之間互動,玩家能以前所未有的方式來玩游戲。它還表明,開發者可以通過強調區塊鏈獨有的游戲元素來制定新的游戲類型。對游戲玩家的好處

動態 | 區塊鏈分析公司Elliptic在由日本SBI集團牽頭的B輪融資中籌集2300萬美元:區塊鏈分析公司Elliptic在日本SBI Holdings集團牽頭的B輪融資中籌集了2300萬美元。Elliptic表示,這筆資金將有助于推動Elliptic在亞洲的擴張。Elliptic最近在新加坡開設了一家辦事處,本周還將在日本開設一家辦事處。SBI investment負責海外投資的執行董事Tomoyuki Nii將加入Elliptic董事會。Elliptic首席執行官兼創始人詹姆斯?史密斯(James Smith)表示,東京和新加坡之所以成為頗具吸引力的地點,不僅是因為它們充滿活力的加密社區,還因為這些地區擁有技術先進的監管機構。(Coindesk)[2019/9/4]

首先,區塊鏈游戲讓人興奮,因為它可以賦予玩家權力,且能提升他們的體驗。通過區塊鏈游戲,玩家可以享受到如下幾個主要好處:1.游戲物品所有權游戲中的所有道具和元素可以上鏈。無論是游戲中的稀缺資源、稀有道具,還是令人垂涎的戰利品,以及角色和化身,游戲環境中的任何實體都能以加密資產的方式存在。通常來說,這在現有的區塊鏈網絡上表現為同質代幣或非同質代幣。區塊鏈的核心組成部分是為用戶提供了其價值的所有權。當游戲元素上鏈,它們可直接與玩家互動。當化身和賬戶跟玩家錢包關聯,玩家可以將收集的戰利品、累積的貨幣發送到他們的錢包,這些都是他們在游戲中贏得的。在這樣的系統中,玩家可以收獲他們播種的東西。他們罕有的劍、黃金、盔甲,以及其他各種道具,這些都會永遠屬于玩家。開發者無權收回玩家贏得的任何東西,甚至即使游戲關閉,這些物品依然屬于玩家。他們可以將道具等發送到其他錢包,出售給其他人,以獲得現實中的利潤。玩家對其物品的所有權使得他們能夠從其努力和成功中摘取切實的果實。2.可證明的公平游戲玩法錯誤的游戲玩法很糟糕。當玩家欺騙對手,或者游戲并不是以人們預期的方式運行,這種體驗對于每個玩家來說,都非常糟糕。區塊鏈游戲可以實現“可證明的公平游戲玩法”。當游戲上鏈,游戲邏輯和玩法元素也被共享。確保區塊鏈網絡安全的共識機制同時也確保游戲的安全。這對玩家來說,意味著兩件事。一是,騙子或其他任何試圖侵犯玩家的人無法成功。如果他們的行動與游戲邏輯產生矛盾,他們的活動會被拒絕;二是,游戲是透明的。例如,如果游戲中一個箱子有10%的概率掉出稀有道具,那么,玩家可以肯定,它就是10%的概率。如果玩家不相信,他們可以查看游戲邏輯,這些都發布在了鏈上。3.Play-to-Earn游戲Pay-to-Win游戲一直困擾著全球數十億游戲玩家的體驗。對于玩家來說,玩一款這樣游戲的成功取決于誰口袋中的錢多,而不是誰的技能最高。區塊鏈游戲將Pay-to-Win游戲模式轉向Play-to-Earn模式。正如上面提到的,區塊鏈游戲玩家擁有其道具和虛擬資產的所有權。這其中也包括將他們的道具在公開市場上售賣給其他人。區塊鏈游戲以加密資產的方式給予玩家回報,這些加密資產能與真實世界的價值產生關聯。在Pay-to-Win的免費增值模式中,排名最高的玩家可能需要在游戲中花費數千美元。而在Play-to-Earn模式中,排名最高的玩家可能會在游戲中贏得數千美元。4.跨游戲溝通當玩家停止玩自己喜歡的游戲時,他們會做什么?要么他們戒掉,要么游戲消失。也就是,要么社區離開,要么開發者不再運營。不幸的是,除了找到下一個游戲并從頭開始之外,他們能做的并不多。游戲存在于懸浮的獨立宇宙中。就當前行業而言,不同游戲之間并不存在延續性。有了區塊鏈,這一切會發生改變。當游戲和游戲資產存在于區塊鏈上,它們可以跟在同一條區塊鏈上的任何其他環境進行通信。如果開發者制作了游戲的續集,那么,之前游戲的道具可以帶到第二個游戲中。化身可以在多個游戲中使用。任務或事件可以跨游戲進行。更重要的是,玩家可能永遠不必從頭再來。理想情況下,玩家擁有單個通用的化身,跟隨玩家在不同的游戲中使用。玩家的虛擬貨幣和道具可以跨游戲使用。“KittyVerse”代表了幾十個以太坊dApp的協同,其中一個加密貓可被用在這些所有的dApp中。

動態 | 區塊鏈概念板塊再掀漲停潮 3家公司披露風險提示公告:據人民網4月4日報道,在國家互聯網信息辦公室發布第一批區塊鏈信息服務名稱及備案編號后,近幾個交易日區塊鏈板塊持續火爆。昨日,區塊鏈概念板塊再掀漲停潮,近3個交易日區塊鏈概念指數已累計漲幅11.73%。不過,龍虎榜數據顯示機構已獲利出逃,安妮股份、易見股份、商贏環球紛紛發出風險提示,稱目前區塊鏈業務對公司業績未能產生影響或者公司不涉及區塊鏈業務。東北證券研究總監付立春提醒,在區塊鏈概念備受矚目的同時,也應該關注到其背后的風險。很多關于區塊鏈的項目只是處在研究當中,并沒有真正落實成為現有業務。[2019/4/4]

對開發者的好處

雖然改善游戲玩家的體驗很重要,同時,也有必要理解將區塊鏈融入游戲后對開發者的利益是什么。畢竟,如果只有工作,沒有回報,開發者也不會有動力。對于開發者來說,也有一系列的好處。1.新興市場對于每個大型的獨立游戲來說,它的成功背后都有數十、數百或數千個不成功的游戲。對于獨立開發者或工作室來說,需要克服的最大障礙是贏得廣大玩家的關注的能力,唯有如此,才有機會吸引用戶并為此打造社區。許多傳統游戲工作室在區塊鏈游戲項目中的實驗證實了這一假說,也就是,它會有一個突破性的區塊鏈游戲,且這會有一個持續的競爭,以成為破局者。首個主要的區塊鏈游戲可以獲得大量的游戲用戶的關注,開拓者會有很好的回報。2.降低成本游戲開發行業的支付率低,相關成本可能會高于收入。如果沒有好的收入模式,即使游戲擁有一定的用戶基礎,游戲發行、服務器維護、玩家服務等支出可能是開發者無法承受的負擔。通過在區塊鏈上構建游戲,所有這些成本可以潛在地外包給礦工或驗證者。在線游戲發布和傳播可能是零成本的事情。3.新類型游戲與前面提到的一樣,尤其是獨立開發者和工作室,一直在尋求差異化的方法。區塊鏈游戲具有獨特的屬性,這些屬性可用于創建全新的前所未有的游戲類型。已經有“Play-to-Earn”模式的例子,它的游戲玩法強調玩家可以賺取現實世界利潤的概念。幾個現有的項目也在自夸它們從ReadyPlayerOne中重建OASIS世界的可能性。4.創造價值最近很多游戲都圍繞“免費增值”和“Pay-to-Win”模式來吸取玩家的價值,這些模式強調上癮和消費,而不是游戲樂趣。不少開發者有充分理由反對這種盈利模式。有了區塊鏈,開發者可以有更多創意來賺取利潤。區塊鏈游戲允許開發者創造真實、可轉移和有內在價值的加密資產。這不僅為玩家提供了盈利機會,同時也給開發者提供了更少侵入性的利潤機制,可以在開發者和玩家之間設置一定比例的利潤分配,這種模式比收割玩家資金是更好的選擇。5.增強玩家基礎區塊鏈游戲中的現有玩家和未來玩家都是消費者群體中有意思的子集。這些玩家對他們的游戲玩法產生濃厚興趣,并通過游戲收益獲得更多關注。區塊鏈游戲將開發者和“超級玩家”社區連接起來,在游戲方面擁有更多的資源和投資。與傳統游戲對手相比,雙方可以構建更積極、高效以及有益的關系。

聲音 | 褚康:區塊鏈區別于其他技術之處在于它的金融屬性非常強:金色財經現場報道,3月21日,犇睿資本創始合伙人褚康在由金色財經和Deribit主辦的金色私享會S1暨金色沙龍北京站第八期圓桌論壇上就數字資產衍生品交易對區塊鏈行業的影響表示,區塊鏈和大數據、云計算、人工智能的不同是在于它的金融屬性是非常強。所以區塊鏈吸引資金流入是從最開始的價值轉移或者交易開始的。所以數字資產的衍生品作為一種金融產品去吸引所謂的非幣圈的場外資金,它是一個很強的抓手。[2019/3/21]

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Reg A+的緣起,進展和未來:它能成為加密貨幣上市的常規途徑嗎?_REG

編者按:本文來自橙皮書,作者:VeradiVerdict,編譯:Jessie,星球日報經授權發布.

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利用神經元網絡,如何治理區塊鏈上的“邪惡市場”?_KEN

作者:DominicWilliams翻譯:紅軍大叔&BlockPunk社區:果殼宇宙添加微信:timesfriends,加入果殼宇宙,共建DFINITY生態.

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干貨 | 全面概述去中心化預言機_區塊鏈

在此我想感謝我們在FabricVentures的團隊,同時感謝JoeyKrug,TomasBertani,HughKarp,JamesRyanMoreau.

1900/1/1 0:00:00
Facebook、Bakkt、富達迅猛布局加密領域,促美國加快監管步伐_ACE

七月,讓美國的立法者們分外忙碌。Facebook發布Libra白皮書后一個月,美國眾議院金融服務委員會舉行了聽證會.

1900/1/1 0:00:00
星球前線 | Ripple Q2季報:共售出約2.5億美元XRP,未來銷量將大幅減少_ripple

本文來自Ripple官網Odaily星球日報譯者|Azuma當地時間7月24日,Ripple如期發布了2019年第二季度XRP市場報告.

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加密貨幣能逃稅?5年有期徒刑了解一下_MRC

作者|秦曉峰編輯|盧曉明出品|Odaily星球日報據Coindesk報道,英國稅務機關——英國稅務海關總署(HMRevenue&Customs)正向加密貨幣交易所施壓.

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